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たくさんのヒンジがかかっていますファイナルファンタジー16。ファイナルファンタジー13と15に対するぬるま湯の反応の後、昨年から新しいリリースをミュートしました。ブロックチェーンの論争、 そして西部のスタジオを販売しています、スクエアエニックスの成功mmorpgにかかっていますファイナルファンタジー14そして、古いファイナルファンタジーゲームのリメイクとリマスターのためのノスタルジア。
現在、同社は、最後の7年後に次の番号付きシングルプレイヤーゲームのリリースを楽しみにしています。ファイナルファンタジーフロントマン率いるクリエイティブビジネスユニット3Naoki Yoshidaファイナルファンタジー14の成功からフレッシュは、次のビッグプレイステーション5限定でフランチャイズを未来に引き継いでいます。
私はゲームを手に入れることができて励みましたが、質問がありました。私のファンボーイは満足しますか?吉田とCBU 3は、強力なシングルプレイヤーファイナルファンタジーゲームを提供できますか?フランチャイズの未来はどのように見えますか?
私は私の顔に最大の笑顔でプレビューから戻りました。私がプレイしたことから、ファイナルファンタジー16は、JRPGフランチャイズを上に戻し、年配のファンとシリーズの新人の両方を和らげることを目的としたゲームでトップに戻ることを嬉しく思います。これは、その力の高さにあるCBU 3です。自信、自信、およびフランチャイズの以前の過ちを正します。
私がプレイしたデモはゲームに数時間行われ、新しいリアルタイム戦闘システムに焦点を当てていました。心配しないで、私はストーリーのネタバレについてはまったく議論しません。
ファイナルファンタジー16をプレイするのは急いでいます。何よりも私を驚かせたのは、ゲームの戦いの純粋なスケールと強さであり、デモ全体にエスカレーションの感覚があります。装甲兵に対する小さな小競り合いは、双子のエレメンタル敵に対するミニボスにつながりました。その後、私は文字通りゲームをColossal Heightsに連れて行った別のEikonバトルをプレイしました。ヨシダはこのゲームをジェットコースターのようなものだと説明し、彼は嘘をついていませんでした。
Cliveのムーブセットは、重い攻撃で高速です。カプコンのベテランリョータスズキ(デビルメイクライ5)メニューやターンなしで、完全にリアルタイムの戦闘システムを設計しました。これは古くて新しいようなハイブリッドではありませんファイナルファンタジー7リメイク;これは心からアクションRPGであり、デビルメイクライのファン、またはソウルズゲームのファンでさえも引き付けられるでしょう。そして、これは昔のターンベースの日々を望んでいる人々を疎外するかもしれませんが、アクションフォーカスは新人のための引っ張りです。さらに、今後のRPGの複雑さがもっとたくさんあります。
戦闘の流動性とその一連の連動オプションは印象的です。 Cliveの基本的なムーブセットには、遠くから撃つ剣の攻撃と魔法が含まれています。それぞれが強度を高めるために充電できます。土壇場のドッジには、敵の攻撃パターンを正常に読んで正しく回避するプレイヤーが報われることを意味します。
次に、武器のセット、あるいは仕事のように循環することができるEikonの能力があります。これらは元素攻撃だけでなく、ユニークな能力も提供します。たとえば、フェニックスは敵に急いでラッシュを提供し、ガルーダはタンクに熱心な人のための石の盾でグラップリングアームとタイタンブロックで引っ張ります。これらの動きは一緒にリンクできます:火の呪文を充電し、敵に突進して敵の突進のために急いで、かわす、そして攻撃に対抗し、グラップリングアームと爪の旋風で敵を回転させるために、別の攻撃をターゲットにしますジャグリングする。 Eikonセットをサイクリングすることは、その瞬間の暑さの中で少し気分が悪いですが、デモはこの時点では通常利用できない能力を提供してくれました。
メニューを覗くことで、カスタマイズオプションが垣間見ることがわかりました。各Eikonには、機能ポイントを使用して個別にロック解除してから特定のボタンにマッピングできる別の能力のホイールがあります。また、実験に熱心な場合は、ポイントを逆にして他の場所で過ごすこともできます。 Cliveは、さまざまな武器、鎧、アクセサリーを装備できます。ゲームのアクセシビリティオプション。最後に、このシステムは表示されていませんが、戦闘後に収集されたリソースはクラフトに使用できます。
ヨシダは、AIが支配している党員による戦いに参加していますが、ヨシダは彼らの間の多くのおしゃべりとコミュニケーションを約束しています。 Cliveのムーブセットは、他のキャラクターを追加せずに十分に複雑ですが、例外は恒久的なコンパニオントルガル犬です。彼は(アイテムの使用とともに)D-PADで制御されており、癒しまたはコンボに追加することができます。それは少し気難しいですが、ありがたいことにトルガルの動きはゲームのアクセシビリティオプションを使用して自動化されています。そして、はい、あなたは彼をpetすることができます。
戦闘は緊張しており、呪文と能力の激しい弾幕を解き放つ前に、かわすと攻撃を精密にする必要があります。しかし、エイコンの戦いはより高いレベルに超えています。
各Eikon Encounterは、3Dシューティングゲームであろうと、スケールとスピードを中心とした衝突であろうと、その戦いに固有のゲームプレイに焦点を当てたユニークなセットピースを提供します。私は、ヨシダがレスリングの試合だと説明したイフリットとガルーダの間で戦いをしました。確かに、これらの召喚可能な生き物のタイタニックな重さを示し、デモの適切なクライマックスとして機能しました。
それは、CliveがGarudaと戦うことから始まりました。彼女の巨大な羽の羽でCliveの上にそびえ、渦巻く渦巻きの真っin中で彼らの戦いが行われる恐ろしいクローズドクリーチャー。戦闘スキルのテストとして、それはソロ:悪質な出会いのための特異なプラットフォームを演じたが、ファイナルファンタジー14のトライアルを思い起こさせた。
そして、それはもう一度エスカレートしました。クライヴの力は十分ではなかったので、すぐに私はガルーダと巨大な燃えるような巨人のイフリットの間の決闘に一掃されました。これは、シリーズで前例のない規模でこれらの象徴的な獣の戦いを目撃した純粋なファイナルファンタジーカイジュファンサービスでした。 Ifritは前方に急いで攻撃を解き放ち、ガルーダは空を回転させてくるくるのを解き放ち、ペアは爪と顎の大きな獣のもつれを衝突させます。そして、私はコントロールしています - 少なくともほとんどの場合。戦いが映画館に急降下すると、ボタンのプロンプトを備えたインタラクティブなカットシーンに溶けます。しかし、その後、音楽が舞い上がるとスクリーンが爆発し、汗をかいた手のひらがコントローラーを解放し、ついに息を吸います。ファイナルファンタジーの召喚状は、世界とその物語にそれほど恐ろしく、爽快で、それほど不可欠であると感じたことはありません。
それはすべてとてもシームレスです。探検、戦い、映画(すべてのゲーム内)は、あるものから次へと楽に流れます。ある瞬間、私は戦いに巻き込まれ、その後、コントロールが引き渡される前に、例外的な映画撮影を備えたさらに別のシーンのためにカメラが内側に落ちます。戦闘映画館中のQuickTimeイベントで線がぼやけている場合がありますが、これらは簡単で目立たず、アクションを中断するためだけに機能します。
そして、それも美しく配信されています。ファイナルファンタジー16は、技術的および芸術的レベルで、私が見た中で最も魅力的なゲームの1つにすぎないかもしれません。キャラクターは記憶に残り、ニュアンスと繊細さでアニメーション化されています。映画の間、各顔に小さなしわや表現を見ることができます。冷たい暗い城の廊下は、燃えるようなトーチによって温かく照らされています。嵐が激怒し、地面を引き裂きます。そして、戦闘が襲うとき、効果は感動的です。
私はまた、キャストと彼らのパフォーマンスの大ファンです。 Cliveとして、Ben Starrは切り取られて陰気になりますが、CIDはファンのお気に入りである可能性が高いと思います。RalphInesonの配信は深く、ゴロゴロしており、ショーンビーン風の特徴は、世界と物語のゲームオブスローンズバイブによく適合しています。
他の場所で垣間見ると、輝かしい平原と火山、砂漠、居酒屋などが、すべてが活気に満ちた印象的な眺めで豊かに詳述されていることを示していましたが、世界のほとんどはソウルシーの大気中世の城を越えて示されていませんでした。ヨシダは、このゲームがオープンな世界ではないことを確認しましたが、それぞれが非常に詳細に構築されたいくつかの領域で構成され、それぞれが大規模でたくさんの探索を提供します。確かに正しい選択であり、世界の構築とストーリーテリングのバランスをとることを期待しています。
吉田はまた、物語が完全に、中、中央、終わりで完成することを約束しました。ファイナルファンタジー13と15で投げられたすべての批判の中で、ストーリーは大きな苦情でしたが、CBU 3は過去の過ちから学んでファンが望むものを提供していることは明らかです。 、そして大胆な戦い。
私がプレイしたことから、ファイナルファンタジー16は確かに配信されるように設定されています。その激しい戦いは、とんでもない規模の感覚にエスカレートします。例外的な映画は、PlayStation 5の力を真に紹介するためにシームレスに戦闘に織り込まれます。そして、吉田と彼のチームは彼らのビジョンに対する自信を醸し出しています。
次に見たいのは、静かな瞬間です。その豪華な世界の周りにチョコボに平和に乗る。 Cliveからの優しい瞬間、私たちは主人公として彼に共感することができます。このデモがピークを示した場合、谷には何がありますか?さらに探索して調べることに興奮しています。
ああ、そして音楽ファンのために、今回は象徴的な戦いのファンファーレには歌詞が合唱団によって歌われます。それは素晴らしいです。