選択肢が与えられたとき、私はいつも魔術師のために行きます。究極のパワーファンタジーであるビデオゲームをプレイするときに私にアピールする私の手から魔法を撃つことについての何かがあります。自然そのものを操作できるのに、なぜ金属を振るのですか?
を除いてファイナルファンタジー14私は本能に反対しました。最終的に後悔するようになりました。スクエアエニックス's mmorpgには、エオルゼアの土地で冒険する前に、最初に圧倒的な仕事の選択肢があります。あなたの仕事はゲームでのあなたの役割です。そして、私は間違ったものを選びました。
最初の選択は、タンク、ヒーラー、またはDPS(1秒あたりのダメージ)の役割の間です。最初の2つ - 防御またはサポート - には余分な圧力がかかるので、それはそれを扱う損害を与えました。
私はドラグーンと一緒に行きました。ドラゴンはかっこいいですよね?そして、竜騎兵は、とがったランスと派手な鎧で空中に飛び込むことができます。そして、私の光の戦士は彼の旅を始めました:1、2、3。
DPSの役割は、単にダメージを与え、攻撃をかわすことです。 1、2、3。攻撃はキーボードの番号に割り当てられ、コンボとして互いに導きます。 1、2、3。1、2、3。単調になりました。私は退屈していました。
それはすべて、私が最終的に癒しに切り替えて、決して振り返ることはないということです。白い魔術師には戦略と思考が必要です。私は手に魔法だけでなく、チームメイトの生活をしています。
それが私の光の戦士の進行中の旅です。しかし、ファイナルファンタジー14コミュニティの残りはどうですか?
なぜプレイヤーは別の仕事よりも1つの仕事を選ぶのですか?
多くのプレイヤーにとって、仕事の選択は、単に役割と美学のタイプに帰着します。
「美学は私にとって重要であり、輝く鎧と輝く剣と盾を持っている騎士の騎士ほど涼しいものはありません。それは誰もがタンクを考えているときに想像するものであり、私はそれを完全に受け入れます」パラディン。
「その素晴らしい防御と癒しの能力さえあるため、パラディンはソロコンテンツに最適です。武器のスキルとスペルキャスティングの間を行き来するにつれてローテーションが滑らかになり、プレイするのがとても楽しくなります。この仕事は私の性格を反映していると思います。私は彼女の愛する人を守るのが好きで、すべてをスムーズに走らせるために重い持ち上げをして喜んでいる人です。」
サモナーのアレックスは、「私はゴシック様式の美学に合った「ダークジョブ」をプレイすることを楽しんでいます。私が選んだ仕事は、その順序で、サモナー、ブラックメイジ、ダークナイト、リーパーです。」
「私はDPSを楽しんでいますが、私はサポートプレーヤーであることが大好きで、バードは私にとってそれらの両方のニッチを本当に満たしています」とSparrowは言います。
「私はいつもゲームでアーチェリーベースのクラスのソフトスポットを持っていたので、いつもバードに戻ってきました。そして、それが歌のバフを通してであろうと、私のパーティーを手伝いながら、距離のある戦闘員であることの柔軟性を楽しんでいるのでダメージを軽減したり、デバフを取り除くことができる。」
ブラックメイジのクラスに関しては、Soothはそれをうまくまとめています。
「ああ、彼らは大きな帽子を持っている。」
サポートキャラクターとしてプレイすることは、一部のプレイヤーにとって特に満足です。 「適切なタイミングのシールドや癒しで特定の死からプレイヤーを救うことができることはとてもやりがいがあるので、別の役割を果たすことは想像できません」とセージを演じるラヤ・セラヒルは言います。
ホワイトメイジトニーは同意します。 「私はいつもヒーラーの仕事を楽しんでいます。多くの人は彼らにストレスがたまっていますが、私にとっては、すべての人を生き続けることを確実にすることに伴う特定のアドレナリンがあります」と彼は言います。
「ファイナルファンタジー14で一般的に癒しについて気に入っていることの1つは、あなたが実際に「グリーンDPS」として多少機能していることです。ヒーラーとしてのダメージ緩和の最良の形態は、敵を驚かせるために聖なるスパムを通してであることを愛しています。それがボスにあまりにも多くのダメージを与える前にそれを殺すことができます。
しかし、他の人にとっては、タンクやヒーラーとして遊ぶことは不安をもたらします。タンクは敵を引っ張り、攻撃を引き付けることで道をリードし、ヒーラーはパーティーが一掃されないようにします。
多くのプレイヤーは、さまざまな仕事を試してその最初の不安を克服する方法として、ファイナルファンタジー14の歓迎のコミュニティを称賛しています。
「私はヒーラーとして始めました。それが主に他のゲームでプレイしたものだからです」とSooth氏は言います。 「彼らは間違いなくスポットライトの役割であり、どちらかが混乱しているので間違いなく緊張している場合に気づく。
「私がプレイした他のゲームでは、コミュニティは歴史的により有毒でしたので、その状況の人々は自分が得意なことに固執し、すぐには得意ではないかもしれない何かを試すことを避ける傾向があると思います」とKiv氏は言います、ダークナイトを演じる人。
「個人的にはDPSクラスをプレイして、同じことを続けると仮定してファイナルファンタジー14を始めました。しかし、グループコンテンツのより寛容な態度のおかげで、私は最終的にタンキングや癒しのような他の役割を試してみました。全て。"
ただし、シンゴは、複数のジョブとしてプレイすることで、より多くのラウンドアプローチを推奨しています。
「私は多くの観点からゲームを見ることができ、それらのすべてが戦いにアプローチする方法についての新しい教訓を教えてくれます」と彼は言います。 「私は、全体的な切り替えがすべての役割のゲームプレイを改善すると確信しています。」
私は同意することができます:素晴らしい戦車になるには、素晴らしいヒーラーになることを学ぶ必要があります。
一部のプレイヤーにとって、仕事の選択はより個人的なものであり、彼らの本当の生活を反映しています。
「私は実生活の文学の教師なので、本を武器として仕事をしたいと思っていました。学者を愛することになりました」とループは言います。 「ヒーラーとして、私たちはグループの指導者でなければならないと思います。私はタンクをリズムを設定する人と見なし、ヒーラーはグループを勝利に導くためにすべてをする人だと思います。」
「サモナーは、アーケインジオメトリとエーテル操作を使用して、特別な攻撃を使用するアバターを作成します」とサモナーアレックスは言います。 「私の実生活の関心は数学と文学であり、召喚者は本質的に数学の本を武器として使用しているので、私はすぐにこの仕事に惹かれました。」
Kyoriiは、吟遊詩人の仕事と音楽へのリンクに魅了されました。それは私に吟遊詩人に多くの喜びを与えます。」
他のプレイヤーは反対です。キャラクターを作成してジョブを選ぶことで、他の誰かと同じように完全にロールプレイする機会があります。
「私は演奏しているキャラクターに適していると感じる仕事を選びます。たとえば、私のキャラクターの1人が魔法を把握していないので、すべてのヒーラーとブラックメイジは彼のためにテーブルから外れています。彼は身体的に強くないので、武器やかさばる鎧 - したがって、彼が持っている唯一の戦車の仕事は銃破りです」とマリオンは言います。
Najmeは次のように述べています。ストーリークエスト]そして、彼女は仕事を拾うことができたでしょう...私はたとえば、私の光の戦士がこれまでに戦士になるとは思いませんが、私はその仕事をし続けますパート、私は自分のプレイスタイルとライトの物語の戦士をゲームの2つの別々の側面と見なしています。」
しかし、ファンタジーが現実になるとどうなりますか?ファイナルファンタジー14コミュニティの多くのメンバーにとって、彼らの仕事の選択は実際に個人的な発見に伴います。おそらく、このゲームは自分自身を振り返るか、彼らが誰であるかを試してみる機会を提供しているのでしょう。
「私の光の戦士は私の鏡版だと思いますが、目立った類似点があります」とダークナイトテリは言います。 「彼女は私にとって非常に特別なキャラクターでもあります。なぜなら、彼女は私と同じ肌のトーンで作った2番目のキャラクターであったからです(ダークスキン)。
「最初は、ファイナルファンタジー14でキャラクターをかわいく服を着るのは好きではありませんでした。なぜなら、女性のキャラクターや服の多くは過度に女性的またはセクシャルタッチさえ持っているからです。それは非常にdulしますが、私はそれがきれいだと思うので、それを考えすぎないでください。
「そして、何もコミットしないことも実験しても大丈夫です。ある日はかわいいドレスを着て、次の日は壮大な鎧を着ることができます。実生活でも、物事を試して、自分のように所有することに自信を持っているだけで採用しました。ワルなファイナルファンタジー14キャラクターはそうです。」
ニコラにとって、彼女の自己発見は深遠です。
「ファイナルファンタジー14でさまざまな仕事の役割を試すことで、私はまた、私は有用であると感じるために本当に深い必要性があることに気づきました」と彼女は言います。 「ヒーラーがメカニックを逃しているので、ヒーラーが私を維持しなければならないグループコンテンツを行う(または、私がヒーラーであり、私が亡くなったので他の人を癒すことはできない)グループで最も有用な人の一人になる - 私は、グループの他の部分からコンテンツを通して運ばれたように感じて我慢できません。」
「それは、それがどこから生まれたのか、それが私が実生活で健康的な方法で扱っているものであるかどうかについて本当に考え始めました。ファイナルファンタジー14でさまざまな仕事の役割を試すことは、私に安全で低い結果空間を与えてくれます。その側面と、それが他の人との私の関係にどのように影響するかを探ります。」
他の人はエオルゼアで愛を見つけました。セージドミニクはゲームをプレイしている間に現在のパートナーに会いましたが、ホワイトメイジトニーは実際に彼のガールフレンドとしてプレーします
「多くの点で、私は彼女なしで今日私がいる人だとは思わない」と彼は言う。 「画面上のこれらのピクセルは私にとって非常に重要になりました。私が最初にキャラクターに基づいている私のガールフレンドは、自分自身と同等の仮想が何をしているのかを見ることができることも楽しんでいます。趣味に含まれています。
かなりの数のプレイヤーも、ロールプレイングを通じて性別を発見しました。ビデオゲームをプレイすると、アイデンティティを実験するための安全なスペースを提供できます。
「私の光の戦士は私に大いに成長しました」とNajmeは言います。 「最初は彼女のアイデンティティについてあまり気にしませんでしたが、天国に向かっていて、自分の戦士を光の戦士を作るためにますます多くの選択肢を持っていて、彼女を物語に挿入します(たとえば、対話の選択を介して)それは非常になりました私にとって重要です。
「彼女は2016年以来私と一緒に成長しており、ファイナルファンタジー14を持っていることと、特に私が自分自身を表現できる中立的な根拠として彼女を持っていることは、私を大いに助けてくれました。 )。」
「私は彼女を本質的に私の移行目標(私はトランスガール)にしました。実際に彼女にdressしたコンベンションに行って、髪に合わせて染めました。光の戦士のメイジ・エイミー。
「部分的に、私の雄のヴィエラは、私自身のファセット、カワイイの側面を表しています。実際の生活では本当に表現したり、見せたりすることはできません」 「私にとって、彼はその最も美しい性質においてジェンダーの中立性を表しています。彼は自分自身を男と見ていますが、乙女のドレス、またはスニーカーとペアになった短い熱いズボンを着るのが大好きです。 '
そして、サモナー・フィリップがいます。彼はここでロールプレイの縮図をほぼまとめています。
「私の光の戦士は女性、住宅所有者、金持ちで、強力で、胸の仲間との時間の終わりまで冒険に出ます。それが現代の英国で9から5の仕事から大きな脱出でなければ、何があるのかわかりません!」
あなたの選んだ仕事はあなたについて多くを言っています。それは、美学へのあなたの好み、あなたがあなたの人生で取る役割、あなたが誰であるか、さらにはあなたがなりたい人でさえ反映しています。それは理想的なあなたの蒸留です。結局のところ、ファイナルファンタジー14はmmorpgです。自分自身について学ぶが、自分自身について学ぶ能力は、ロールプレイの真の力です。