それは永遠の闘争です。あなたは貧弱なゲームをします、それは毎年出てきて、それは負荷を販売します。なぜホイールを再発明し、ファンの反発を危険にさらし、あなたが不必要なギミックを発明して新鮮で新しいように見えると非難する批評家に直面するのですか?理由は簡単です。 EAは、ほとんどの開発者がフィッシャー価格のおもちゃとして捨てられたり、時期尚早に分類したりしているPS2でも、美しいゲームを前進させることで固定されています。
だから、しばらくしますFIFA 08設定されています次世代のプラットフォームで劇的に生まれ変わります、PS2のFIFA 08は、シリーズのしっかりした、細かく調整されたフィナーレです。プロデューサーのPaul Hossackは、彼の7番目のFIFAで、これはPS3に登場するゲームとは非常に異なるゲームであることを強調したいと考えています。同じことに、彼らが何をしているのかがわかりますが、7年間取り組んできたコアシステムを磨く機会があります」と彼は説明します。
FIFA 08をよりソーシャルゲームにするためのプッシュがあり、それは協力したいゲーマーを対象としており、数人の叫び声をお互いに通しています。 「ビデオゲームをするときに最も楽しいのは、バディと一緒にソファに座っていることです」とホサックは言います。 「私たちは人々が真っ向から遊ぶことを許可していますが、私はいつも私たちにできることがもっとあると感じていました。」彼も正しいです - EAスポーツの名簿を見ると、FIFAのマルチプレイヤーの側面を構築するためのドライブがどこにあるのかを見るのは難しくありません。チャンスは、PS2で最近誰かに対してゲームをプレイした場合、箱にEAスポーツレーベルを持っていることです。動作するものを作るというプレッシャーは、ギミックとして分類されておらず、EAスポーツラインナップで背が高く立っている他のトリプルAアスリートの品質に適合することは巨大でなければなりません。 FIFA 08はそれを割ったように見えます。
PS2の08との重要な違いは、カスタム設計の協同組合モードです。それはBe Pro Co-opシーズンと呼ばれ、あなたと仲間にチームメンバーを選び、PS2制御プレーヤーのチームとプレーする機会を与えます。アイデアは、他のプレイヤーに切り替えることができないプレーヤーを1人だけ使用することで、ゲーマーはセットポジションをプレイすることの重要性を学ぶことを余儀なくされるということです。各プレイヤーは、彼が宇宙にいる場合、ボールを呼び出すことができ、マッチには現実的な5つのサイドの感触があります。防衛のヘッドレスチキンのように走り回ると、スタミナが失われ、バックラインに穴が公開されます。モード内にはセットの課題があり、セットスコアラインを打つことから、より少ないファウルをコミットし、アシストを蓄積し、必要に応じてPS2を担当させることまでの何百もの成果があります。ゴールを求める栄光の少年になると、壮大なセットピースに関しては、あなたの仲間がPS2ロボットに通うリスクを失い、実行できます。 2人の2つのチームを互いに反対して試合をするオプションがありますが、2人のプレーヤーだけがシーズンをしているので、報酬は巨大です。ユナイテッド。ルーニーとしてプレイすると、彼の統計を改善する余地はあまりありません。あなたは自分自身で(それを認める)、夢を生きるために遊ぶことの満足感を失うでしょう。
メインコントロールに関しては、プレーヤーの切り替えを右のスティックでアクティブ化できるようになりました。従来のショルダーボタンの選択スクロールを置き換えることはありませんが、数人のプレイヤーをスクロールして必要なプレイヤーに到達するのではなく、キープレーヤーを「ポイント」することができます。 「私はそれを使わずにプレイすることはできません。私はプレイしますFIFA 07そして、それはとても限られていると感じています。ゲームでイライラする可能性があります」とホサックは認めます。
他の場所では、マルチプレイヤーマッチをエキサイティングに保つためだけに設計された微調整があります。スローインまたはフリーキックが発生したとき、プレーヤーの選択マーカーを隠すことができます。そうすれば、ライバルにはボールがどのように向かっているかが手がかりがありません。それは小さなタッチのように思えますが、キーパーを完全にコントロールする能力に加えて、それはゲームに以前にはなかった戦略的なエッジを与えます。ボールを通ると通過することはさまざまであり、マニュアルを通るマニュアルはあなたにより大きなコントロールを与えます。練習し、ボールがプレーヤーを越えたり遅れたりする可能性は低くなります。 FIFA 08が動作しているのを見て、それはサッカーの本当の試合のように見えます。プレイヤーは適切な走りをし、キーパーはプレーヤーが箱に入るまでボールを見つめるのではなく、セーブをします。ライバルのスローやフリーキックを2番目に推測することは、現実的に見えます - ライバルがレシーブプレーヤーを豚にけたくする可能性はほとんどありません。
構造に関しては、発表すべき新しいリーグがあり、カスタムフォーメーションとフォーメーションの追加はまったく同じで、各チームの従来のスターティングラインを模倣しています。 PS2制御プレーヤーがよりインテリジェントに動き、常にオフサイドに巻き込まれているわけではないか、さらに悪いことに反対方向を見つめていることを考えると、個々の4-4-2のフォーメーションはすべて微妙な変更を行います。クロスが発生したとき、誰かがそこにいることを賭けて、常に得点する人がいなかった以前のゲームのすべてのフラストレーションを排除するショットを撮る準備ができています。 Playはよりオープンで、Railsでより少なく感じられ、協同組合モードでは、ゲーマーが将来の11対11のマルチプレイヤーゲームが将来どのように感じるかを学ぶ機会を与えます。 「それは起こるだろう、それは11対11の試合への進化の一部だ」とホサックは語り、FIFAが競争の激化と次世への移行に直面してどのように急速に進化しているかについてからかい洞察を与えます。 PS2では、FIFA 08はシリーズで最も革新的なゲームです。全体的な構造、キーゲームプレイ、新しい協同組合モードはすべて、美しいゲームの革新がPS2のより大きな光沢のある黒人兄弟に排他的ではないことを示すために共謀しています。