水銀はあなたにとって非常に悪いです。アルコールのようにあなたにとって非常に悪いだけでなく、股を油に入れてから火を乾燥させるだけでなく、メガ・ウルトラはあなたにとってひどく悪いです。アメリカ政府でさえ、大量の害を引き起こすもの(銃、タバコ、トニースノーを参照)を非常に保護することで有名であり、1990年に水銀は可能な限り最大の範囲で制御しなければならない有毒な汚染物質であると宣言しました。
彼らがしなかったこと、そしてこれは間違いなく水星にあった - ゲーム最終的な不利益は、それを可能な限り最大の程度まで制御する必要があるが、それに注意する必要があることを指摘した。かなりビーズ、シャープ、明確で明るいもの。そのため、水銀がPSPで出てきたとき、アナログコントロールはほぼ完璧でしたが、それがしばしばあなたをねじ込んだカメラを持っていたという事実と、あなたの集中力を奪った巨大な負荷時間が致命的であることが判明しました。
私は難易度のスパイクの比phorはありませんが、彼らはただでした悪い。
幸いなことに、私たちの証拠についてマーキュリーメルトダウンプレビュービルドでは、多くの方が変化しました。イグニッションのエドワード・ブラッドリーが私たちに言ったように私たちのラダ独占インタビュー最近、Dev -Teamは「最初のデザインには反復デザインの贅沢がありませんでした」 - また、手遅れになるまで作業する最終的なハードウェアもありませんでした。そして、それは、カメラ、負荷時間、難易度の急上昇、テレポーターなどの冗長な機能などのようなものを意味することを意味します。
この点で、MeltdownのMercuryはまったく異なる状態に移行しました。液体金属の繊細な塊を最初から目標まで届け、無限の障害物、起伏のある表面、狭い棚の範囲を実行するプロセスは、開発者が意図していなかった理由でめったにイライラすることはありません。
より迅速な負荷タイムに加えて、どこにでも便利な指標、便利な安定剤、思慮深いオプションがあります。カラーチャートとは、水銀を小さな塊に分離し、スプレー塗装し、バックグラウンドにDulux Webサイトをロードせずに色を混合するレベルを交渉できることを意味します。あらゆるレベルの後に近くの自動省があります。カメラコントロールや水銀の肌を、母親に出ることなく変更することができます。ゲームを一時停止し、フリールックでレベルを歩き回って、今後の課題に感触を得ることができます。あらゆる順序で作業している「ラボ」ハブを構成する16のレベルを引き受けることができ、すべてを完成させるのではなく、構成要因の進行に基づいてより多くのラボのロックを解除できます。
そして、Mercuryのカメラのかなり不快な思い出を抱いている人のために、2番目のチュートリアルレベルでさえ、あなたがブロブを見ることができない位置から始まりました - あなたはあなたを曖昧にするレベルアーキテクチャを廃止するという開発者の約束があなたを曖昧にすることを知って喜んでいますビューはほとんど配信されています。
プレビュービルドのほとんどのレベル(そして、半分以下であっても、トンがあります - 最初のゲームの終わりに到達するために行ったのと同じくらい時間がかかりました) - 従来の要素に焦点を当てています - 彼らがもたらす課題は、最初のゲームと主に一致しています - 改善されたデザインによって活気づくゲームプレイに新鮮さがあります。使用する4つ以上のカメラアングルがあるといいかもしれません。垂直レベル(通常、急勾配の壁に設定されたプラットフォームと旅行者の混合物の混合物)がカメラからあまり助けを受けていないことは注目に値しますが、 Free-lookは非常に便利であり、役に立たないレベルのアーキテクチャに関する主張に反論する小さな例はいくつかあります。
さらに重要なことは、ゲームの再構築された方法が有利に機能するように見えることです。最後に、2つのタイプの目標がありました:24時間、パズル、そしてすべてのメルキュリーに合わせて行くことができました(明らかに、彼らはより良い名前を持っていました)。マーキュリーのメルトダウンは、単に物事を混ぜ合わせます。あなたの努力は各分野で報われますが、あなたが十分に1つのことをして、あなたがまだレベルを正常に完了し、ハイスコアを銀行することを提供することを提供します。そして、後で戻って、あなたが望むなら完璧を目指すことができます - そして私の演奏習慣に基づいて、あなたはしたいでしょう。
その理由の1つは、ロック解除可能なコンテンツの豊富なことです。新しいラボだけでなく、合計で8つの秘密のレベルもありますが、パーティーゲームと水銀の新しいスキン。前者は、Prosaic(Race)から興味深い(ペイントショップ)までさまざまであり、メインゲームに飽きるときに何かをする必要があります。また、人々をワイヤレスで連れて行くこともできます。そのマルチプレイヤーは、仲間とのメインゲームレベルへの取り組みにも拡張されます。
ゲームの初期の部分だけが完全に肉付けされているため、難易度曲線の完全な感覚を得ることは実際には不可能です - しかし、私たちの経験では、他の目標を始めてから始めることができなくても、通常、1つの目標を完了することができます。と。ハイスコアの魅力も興味深いはずです - Xbox Liveスタイルの世界リーダーボードシステムがPSP用にない場合、どれだけプッシュしたいかはあなた次第です。
しかし、今回はプレイヤーの好意でデザインがしっかりと重み付けされているため、兆候は良好です。また、パスを妨害することで操作するためのローリングブロック、新しいタイプの水銀標的の敵、blobの粘度に影響を与えるパッドのような新しい要素は、液体の水銀の最初のスリルを乗り越えたら、プレイヤーを楽しませてください。レベルプールの160への拡張は、その外観によって希釈のプロセスでもありませんでした。品質は、アイスパネル、スピードパッド、シーソー、その他の構造をきれいに使用して、元のゲームに耐えられます。コースをプロットし、スキルを適用してナビゲートします。抱きしめるための狭い棚がたくさんあります。マスターするための通常の困難なショートカットの配列は言うまでもありません。
これは本当に、そもそも私たちを水星に惹きつけたものでした - そして、私たちのメルトダウンコードはかなりの数を投げかけます。 1つは、ターコイズのスプレー塗装に到達することを含む垂直レベルであり、ブロブを巧みに分割し、より容易に利用可能な色を混合することで短くカットできます。かなりの数の流出なしで管理するものではなく、マスターすると、大きなスコアになります。
フルゲームがそのようなスリルをもっと提供し、オリジナルの落とし穴を一貫して回避できる場合、それは不可欠です。
Mercury Meltdownは、今年9月にPSPで発売予定です。