マーキュリーメルトダウン

IgnitionのスタジオマネージャーであるEdward Bradleyは、彼の新しいゲームをクラッシュさせるために部屋に戻ったばかりです。マーキュリーメルトダウン。おっと。

「ゲーム業界の大きな神話は、ゲームデザイナーになるのは難しいということです」と彼は言います。DevKitが再起動するのを待っている時間を少し埋めています。 「ゲームデザイナーになるのは簡単です。アイデアを難しい製品に変えています。」そして、あなたがそれを作るとき? 「アイデアが不足することはなく、時間の不足 - これは素晴らしい状況です。」

当然のことながら、この会話は、英国のPSPローンチタイトルである最後のゲームから残ったものの領域に棚から抜け出しました。そして、答えはかなり多くのことです。

「最初のデザインには反復デザインの贅沢がありませんでした」と彼は言います。 「それは初めて正しくなりました...または死ぬ!それはリリースされる約5か月前までエミュレータにあり、リリースの1か月前まで未完成の図書館にありました。」

そのときに問題があったのも不思議ではありません。そして、そこにありました。水銀 - 迷路の周りに液体金属のゼラチン状の塊を移動し、スイッチをフリックしてスプレーペインティングして色のあるゲートを通り抜けることについてのゲームです。広く称賛されましたが、その罰の困難と危険なカメラのために場所でも野avされました。

新しい水銀状態は、点火がレベルで以前に不可能なことをたくさんすることができることを意味します。

続編では、物事はもう少し整理されています。新しいアイデアがありますが、最も重要なことは、イグニッションバンベリー(以前の素晴らしいスタジオ)が座って在庫を取ることができました。チームはそもそも作ろうとしました。それにより、彼らは水銀の位置を物理学の愛するハードコアの最愛の遊び場として維持することを目指していますが、パーティーゲームやより寛容なメカニックでそれを開いています。それで、彼らは最終的にモンキーボールのようなより人気のあるチルトベースのゲームの影から忍び寄るかもしれません。

「モンキーボールがゲーマーとマスコミの心をbeatることを試みなければならないバーを設定したという事実から逃れることはできません。そのため、比較は避けられませんでした」とブラッドリーは言います。しかし、マーキュリーは迷路の周りにボールを転がす以上のものです - そして、新しいゲームはその違いを強調し、ボールのように硬化する水銀を可能にしますが、ほとんど水たまりである粘性の少ない水銀も可能です。セガは確かにできません。 「うん。彼らが彼らの猿を溶かすのを見てみましょうよね?」

メルトダウンのために水星を再発明する最初のステップは、戻って何が機能し、何が機能しなかったかを評価することでした。更新が必要なあらゆる種類のものがありました。たとえば、真空管はあなたを吸い上げて、レベルの他の場所に吐き出しました。 「テレポーターと機能的に同一、QAが53倍困難になり、適切にセットアップされました。彼らはプロジェクトに3か月を追加しました。だから彼らはいなくなった。

前と同様に、特定の領域に到達するために、より小さな色のブロブに分割する必要があります。

一方、カメラは劇的に変化していません - PSPフェイスボタンを使用して方向を変更しますが、現在はフリービューモードもありますので、レベルをスキャンして必要なことを確認できます。 [選択]を押すだけで、アナログナブでズームするか、D-PADボタンを使用してオブジェクト間をフリックして、何をしているのかを確認できます。それだけでなく、今回はタイマーがなくなったときに自動的に負けることはありません。そのため、時間内にそれを達成しないと、レベルの仕組みを調べ、他の目標を目指しています。しかし、それは人々のカメラの懸念を整理するのに十分でしょうか?

「地球上には、これらすべてのレベルで動作するカメラをコーディングするチームはありませんでした」とブラッドリーは最初のゲームについて述べています。それがそれを整理するための鍵でもあります。カメラはそれほど良くなることはありません - それは再コーディングされているので、水銀を断片にしたときにスプレッドアウトブロブを処理するより良い仕事をするはずです - しかし、レベルは可能です。 「基本的に、私たちはレベルがそれほど多くのカメラの問題を引き起こさないようにレベルを設計しました。」簡単に修正します。

これはすべて、ゲームをよりアクセスしやすくするのに役立つはずです。それはテーマです。ゲームの構造は、罰せがはるかに少なくなりました。 「難易度曲線はあちこちにあったため、線形構造のために人々は立ち往生するだろう」とブラッドリーは述べている。それに答えて、各ハブ内で複数のレベルを一度に利用できるようになりました。ハブは研究室であり、各レベルは試験管です - 立ち往生している場合は、回転して別のものを選ぶだけです。

いくつかのレベルは悪魔的ですが、フリービューを使用してそれらを探索する機能は、物事をより簡単にします。

前と同様に、8つの世界(ラボ)があり、いくつかの隠された世界とロックを解除するボーナスレベルがあります。そして、3つの異なる目的を持っている代わりに、彼らは混ざり合っています - 水銀の100%が無傷でレベルを完了すると、すべてのボーナススターを収集した場合はステッカーが取り付けられ、両方ができる場合はゴールデンコルクが添付されています。それらのことと時間制限を達成します。アクセシビリティを追加するには、一度にすべてを実行する必要はありません。 「実際には、それらのすべてが1回の実行で達成可能であることを保証していません」と実際に。やや偶然、それは困惑しているレースゲームと同様のアプローチですグリップシフト- そして、それは悪いことではありません。それは、その大部分が愛されていない小さなゲームに固有のリプレイの値を考えると。新しいラボのロックを解除することは、ラボ画面の左側にある全体的な水銀チューブを埋めるという問題であり、それを行うためにすべてのレベルを完了する必要はありません。同様に、星を収集するときに満たされるボーナステストチューブがあり、このためにパーティーゲームにアクセスできます。

全体として、それはより多くの視聴者に適合し、快適になるように拡張されたゲームです - メインの側面を通過するオプションの5分間のチュートリアルがあり、画面の最前線にもカラーチャートがありますしたがって、色がどのように混ざり合っているかを見ることができます。それは小さなもののように聞こえるかもしれませんが、それはより広い変化の症状です。