あなたはそれを知っているので、Fezは素晴らしいゲームだと言う必要はありません。誰もがあなたにそれを言った2012年。名前を付けましたゲームオブザイヤー、次に呼び出されます7年後の10年のゲーム。それはインディーのアイコンの1つであり、あなたがそれらについて話しているときはいつでも必須の言及です。
しかし、リリースされてから10年が経ちましたが、これは長い時間です。それまでは、それはゲームを振り返るのに興味深い場所です。今それを取り巻くノイズもドラマもありません。すべてのハラバルー、それはなくなった。さて、本当に、ゲームだけがあります。
そしてなんてゲーム。私はあなたに時間がどのようにフェズを破壊したかについて物議を醸すホットテイクを与えるためにここにいません、そして、それがそうではないので、それがゴミであることを明らかにしました。実際、私はあなたに反対のことと時間がまったく触れなかったように見えることをあなたに話すために部分的にここにいます。それがまだどれほど新鮮に感じているかは驚くべきことです。今年リリースされた可能性があります。
それらの青い空とマリオグラスグリーンは、まだ夢のようにノスタルジックです。これらのピクセルのエッジはまだ鮮明です。これらの途方もないキューブの世界は、どこかにギャラリーに属するほど繊細に見えます。フェズはまだ頭を回します。そして、Oliがかつて呼んだ「Gimmick」は、回転する2Dの世界の中央メカニック - 実際には回転できる3D世界で見られる3Dの世界です - 秘密と再配置されたプラットフォームを明らかにして、あなたを配置できるようにすることができます以前はできませんでした:それはまだ素晴らしいです、まだ際限なく素晴らしいです。数十時間、私はまだレベルが自分自身を再整理する方法に驚嘆しています。そして、これは他のゲームのような他のゲームの後でもとても新しいと感じるためにモニュメントバレーそれを正常化しました - それはここで実装されている方法の証です。
しかし、これらは実際には表面レベルのものです。あなたが始めたとき、あなたはこれらのことを理解し、楽しむことができます、そして、長い間、フェズは必ずしもそれ以上のように見えるとは限りません。それは絶対に大丈夫です - それはまだ素敵なゲームです。しかし、徐々に、あなたは他の何かのヒントを見る:あなたが理解できないマークまたはあなたが完全に到達することができない秘密の提案は、あなたの脳は解決策を見つけるためにギャップを完全に埋めることはできません。だからそれはあなたを悩ませ始めます - あなたを抱きしめるのではなく、ただあなたを悩ませてください。
その後、ノートブックが来ました。当時の他の人のFEZノートブックの写真をはっきりと覚えているので、これがいつ起こるのだろうと思いました。しばらくの間、私は1つなしでゲームを終えることができると思っていたと思っていました。私はばかでした。 Fezが実際に始まる100%です。
それはまるで一度終わることで、Fezはすべての人を楽しまなければならないことから自由になり、代わりに挑戦的な人々に集中することができます。そして、あなたが後で残した領域であり、あなたが以前に解決できなかった領域であり、それが視界に戻ってきて、彼らとともにペースの変化があります。さわやかな進行が停止し、より硬い稼いだ進行が落ち着きます。
私はその巨大なベルについて考えて何時間も費やしました。何かをゆるめる、またはもっと何かを理解することを期待して、私はそれに何十回も戻ってきたに違いありません。私は早くそれに遭遇し、横にあるマーキングを見て、途中で遭遇した似たようなことに注目しました。しかし、解決策は現れませんでした。ベルはかつてのように立っていましたが、謎めいたものでした。私はそれについてとても考えていました。私はかつて水位を制御し、鳴ったときにdr死した土地を明らかにすると信じていました。
私は望遠鏡を覗き込んで、空のテトロミーノの形を見て長い間費やしました。繰り返しになりますが、私は自分の周りにパズルを感じることができました - そして、ゲームのマップは私に解決するためにここにいたことを思い出させました - しかし、私はそれが何であるかもそれを得る方法も理解することができませんでした。
フェズはそれをたくさんして、あなたをからかいます。それはあなたがあなたの周りに理解していないものを置き、あなたがそれらを試してみようと挑戦します。シンボルのラインが付いたこれらの投稿を撮影します。もともとは、ゲームがそれらを開くアイテムを単に私に与えることを期待していました。別のゲームは確かですが、Fezはそうではありません。
「そして、それは華麗であるが、損傷した、特異であり、繰り返し不可能です。」
ですから、あなたは行き止まりに見えて、何かをクリックし、興奮の衝撃があなたを通り抜けて、具体化した理論をテストするためにあなたを通り抜けて鳴り響きます。あなたは何日もあなたの頭の中でこの問題を裏返していたかもしれません。あなたはそれを試して、あなたが望んでいて、あなたはあなたの息を何かとして抱きしめます違う起こります。あなたはそれをしました!パズルがイライラするのと同じように、感情は和らげています。そして、Fezの別の層が剥がれます。
このプロセスには時間がかかる可能性があり、秘密のドアやポータルがそこに置かれて支援することに関係なく、レベルを横切って物事を試してみると面倒に感じることがあります。しかし、ゲームがあなたから多くの努力を突然必要とするほど大胆になる方法の両方で、私はそれに大いに賞賛しています。戻って、あなたの周りにあるものに感謝します。他の多くのゲームは、最後に何が起こったのかというぼんやりとした考えを残しているように、進歩のぼやけです。しかし、Fezは遅くなり、呼吸し、そこにいるだけで、最初に見逃した詳細を自由に見ることができます。
一人称3Dで、新たに世界を見ることができるメガネを与えられたゲームを最初に終えた後、素晴らしい瞬間があります。表面上は、いくつかのより難しいパズルを解決できるようにできますが、実際には、さらに別の角度からすべての作業を賞賛する方法だと思います。そして、フェズは仕事の世界です。それは骨の折れる詳細の世界です。すべてが手の配置とオーダーメイドです。ここにはチャンスの感覚はありません。世界のすべてのローテーションは考えられており、すべての再編成が考慮されています。そして、あなたがそこに住んでいる世界と社会の物語に関連するより硬いパズル、そして彼らの言語とコードに触れ始めると、フェズの背後にある思考の深さはほとんどbe辱されます。
あなたがこのすべてを見始めたとき、あなたはそれを作った心について考えるのを助けることができません。私にとって、クリエイターとゲームはここでは切り離せません。そして、その人はもちろん、フィル・フィッシュです。
しかし、魚を考えることは、彼を取り巻いて最終的に導いたドラマを考えることですゲームからの突然の出発とフェズ2のキャンセル。それはインディーゲームを考えることです。映画とあなたが彼がカメラにいるたびに泡立っているのを見ることができる感情は、彼がゲームを作ったことを経験した乱気流について話します。 Fezを作ることが彼を壊しそうになったと言うのはストレッチではないと思います。そして、10年後のフェズの祝賀会がflるのはそのすべてについて考えています。どうすれば最終的にそれにつながったものを祝うことができますか?
フィル・フィッシュは今どこにいて、彼が何をしているのだろうか。彼の人生が落ち着いていることを願っています。ありましたまれな目撃しかし、決定的なものはなく、彼を固定することができるものはありません。彼が今ゲームにどれほどの注目を集めているのだろうか - それは彼のような生涯の情熱のようではない(彼はインディーゲームで言った:彼は彼がゲームを作りたいと思っていた4歳から知っていた映画)電源を切った。彼がフェズの10周年であることに気付いたのだろうか。しかし、どうして彼はできないのでしょうか?あなたは、それが出てきたときに忘れるだけでゲームを作るのに5年の困難な年を費やすことはありません。
彼はいつか再びゲームを作ることを考えているのだろうか。おそらく彼はそうするでしょう、おそらく彼は彼らを1人か2人に見せますが、他の誰も見せません。しかし、彼の成功を測定する他の人がいなければ、何が彼の火を燃やすでしょうか?たぶん彼はFez 2を試みたのかもしれませんが、誰にも見せませんでした。しかし、私はそれを疑います、そして、さまざまな理由で、私は彼が決してしないことを願っています。
フェズは続編を必要としません - それは決してしませんでした。二度目に鮮やかに新鮮で驚くべきことは何もありませんでした。さらに、そのような目的を追求することは、再び自分自身を壊すことであり、素朴なことだけで、通常は初めてのことで、そして多大な犠牲を払うことであるため、骨の折れるほど詳細な、または過度に寛大で完全に完全になることはありません。
そして、それは華麗でありながら損傷し、特異であり、妊娠できないフェズです。お祝いの原因であるだけでなく、継続的な懸念のために。インディーゲームについて話すときの必須の言及。
フィル・フィッシュはそれについて何と言いますか?まあ、私は彼に尋ねたと思ったが、彼が答えたと思ったことではなかった。驚いたことに、彼はそうしました、そして私は公開します彼との私のインタビュー明日。