昨日、私は作品を公開しましたFezの10年を振り返る、そしてそれを書いている間、私はゲームの作成者であるフィル・フィッシュが今まで何だったのか疑問に思わずにはいられませんでした。
要約するだけで:FisはFezのリリースから間もなくゲーム業界を去り、その過程でFez 2をキャンセルしました。その後、彼は2014年に1年後にインディーパブリッシングレーベルPolytron Partnersと部分的に再登場しましたが、Gamergateからの繰り返しの嫌がらせによって再び追い出されました。私たちが彼の最後に見たのは、2016 VRゲームSuperHypeCubeのコラボレーションでした。
私は彼に編集プロセスのためのラインを落とすと思ったが、私は何も聞こえないとは思っていなかった。ゲームジャーナリストは、おそらく彼が聞きたい最後の人です。しかし、私は間違っていて、彼は返事をしたので、フェズの誕生日を迎えた祝賀会で、彼が言ったことがあります。
これは愚かに聞こえますが、10周年が近づいていることに気づきましたか?そして、もしそうなら、それはあなたが本能的に知っていたことでしたか、それとも何かを思い出させましたか?突然の記憶のラッシュがありましたか、それともあなたの心が閃きましたか? 「フェズは10歳になって10」をどこに連れて行きますか?
フィルフィッシュ:私はそれが驚くべきと思います。 a十年?それはばかげています。
私たちがした5周年記念のものは昨日のように感じます。次は何ですか?さらに高い数?!
本当のキッカーは、リリースの10周年を意味して、私にとってこの冒険の始まりから15年を意味しているということです。それはワイルドです。時間はワイルドです、男。
Fezの10周年を何らかの形でマークしていますか?
フィルフィッシュ:私は飲酒と泣き声の静かな夜を計画しています。
Fezをプレイしている間に私を襲ったことの1つは、それがどれほど時代を超越したと感じたかでした。それは、たとえば10年のように、しばらく前に測ることができないことだと思います。私にとって、フェズは任天堂のゲーム - マリオスなどと同じカテゴリーに分類されます - 私はあなたがあなたにインスピレーションを与えたと言っていることを覚えています。それを聞いてどのように感じますか?
フィルフィッシュ:それは非常にお世辞ですが、それが本当かどうかはわかりません。それは私が1つの素晴らしいステーキを焼き、自分をステーキマスターと呼んでいるようなものです。
それはそれに影響を与えたゲームに対する時代を超越した感覚の多くを負っていると思います、そして、ピクセルアートはまだ存在し、常にこの時点であるという事実です。私はそれがレトロ/ノスタルジックなものとしてのみ演じるとは思わない。良いピクセルのアートはまだ常に出てきているので、それはまだ現代的に感じています。
しかし、それがそのような長寿を持っているとは決して期待していませんでした。私はそれに永遠に驚いています。
ゲームがリリースされてから10年後に、ゲームについてのあなたの考えは変わりましたか?視点は強力な修飾子になります。たぶん、あなたの意見は発売以来何度も変わっています。持っていますか?今ゲームについてどう思いますか?
フィルフィッシュ:時間が長くなればなるほど、なんとかしてやってきたものに感銘を受けました。私たちはただの子供で、私たちが何をしているのか分かりませんでした。私たちが何をしているのかわからないことを十分に強調することはできません。公平を期すために、私はまだ自分が何をしているのかわかりません。
長年にわたってフェズについて頻繁に考えたことがありますか?それは常にそこにあるもの、表面化する準備ができているのでしょうか、それとも徐々に消えてしまったのでしょうか?そして、あなたは - あなたはそれを再生しましたか?
フィルフィッシュ:ああ、それは間違いなくいつもそこにあります。それは私の一部であり、良くも悪くも。私は長年にわたって何度かテストのためにそれを再生しなければなりませんでした、そしてそれは私にとって十分でした。私は本当に楽しみのためにそれを再生しません。私は大丈夫です。
あなたがそれをあなたの前でそこに見たとき - 文字通りまたは比fig的に - あなたは何を見ますか?あなたはあなたが当然誇りに思っている不完全さや成果を見ますか?そして、あなたが変えるものはありますか?
フィルフィッシュ:両方の少し。後悔しています。主に削除したいこと。私が監督のカットをしたことがあるなら、それは珍しい監督のカットになるでしょう少ないその中のもの。
ゲームでお気に入りの瞬間、またはそのお気に入りのビットはありますか?
フィルフィッシュ:私は、最初のハブに至るまでのイントロシーケンス全体を特に誇りに思っています。その最初の行為は、ゲームの一部であり、最大の改訂を見て、ゲームのデモになりました。それは私が最もプレイした部分であり、最も病気になるはずですが、私はそうではありません。
そしてもちろん、サウンドトラック。私はいつもそれがゲームの一番のことだと感じていました。
Fezが人々にもたらすと思うことの1つは、一種の不可解な誇りです。ゲームの最もトリッキーなパズルを解決し、そのすべての謎を明らかにしたと言うことでの満足です。容易に共有するだけです落書きのノートブックの写真これを見るために。これらのより深い複雑さは常に計画の一部でしたか、それともあなたがそれで費やした時間を増やすほど出現し始めたものでしたか?
「私の壮大なビジョンを実現するために、15年間2億ドルと5000人の開発者が必要です」
フィルフィッシュ:最初から秘密とチートコードでいっぱいのゲームを作りたかったのです。計画は常に、校庭やウォータークーラーの周りで話すゲームを作ることでした。私が子供の頃ゼルダと一緒にやったように。奇妙な都市の伝説や野生の理論に役立つゲームのようなゲーム。
プレイヤーはどれほど深いと思いましたか?あなたがそれらを失うのではないかと恐れて抑えなければならないことはありましたか?
フィルフィッシュ:そのための私の参照ポイントは、どれほど深いものでしたか私私がリヴェンを演じたとき、喜んで行きました。それがしきい値でした。そして、私はそのゲームのために多くのことをしたいと思っていました。メモを取ること全体は、Rivenと同じことをしている私自身の経験から来ています。そして、リヴェンはさらに一歩進んだ。 D'Niは単なる代替暗号ではなく、本当の言語であり、ある時点で私はそれを読んで書くことができました。
ゲームの構成方法のために、人々を失うことは決して本当に心配ではありませんでした。通常のキューブはかなり簡単に取得できなければなりませんでした。メイクアップ数のシステムを学習せずにエンディングに到達することができます。しかし、アンチキューブの場合、何でも公正なゲームでした。通常のプレイスルーには何かが難しすぎる場合、それはコミュニティが集まってそれを解決しようとするときです。
反対側は次のとおりです。ゲームが起動し、潜り込んだときはどうでしたか?ミステリーに対する彼らの反応はあなたを驚かせましたか?
フィルフィッシュ:人々がそのようなものにまったく関与することをいとわないことを見るのは大きな安reliefでした。私たちはそのようなものを宣伝していなかったので、誰もが彼らが本当に何に夢中になっているのか知っていたわけではありません。人々が自分のメモの写真を投稿しているのを見るのは喜びでした。私たちを最も驚かせたのは、コミュニティがモノリスのパズルを強制した方法です。彼らがそれを解決するために到達した方法は、私たちが元々それを意図していたものよりもはるかに面白くて満足のいくものでした。
Fezでまだ発見されている秘密はありますか?
フィルフィッシュ:よくわからない。私はそれを頻繁に監視していません。しかし、私が最後にチェックしたとき、まだ本当に解明されていないことがまだいくつかありました。そして、それは私にとって非常に満足です。私はそれが長い間そのままであることを願っています。しかし、人々が思いつく理論のいくつかは驚くべきものです。人々は、彼らがもの、そして、私はそれらのいずれかを確認したり否定したりしようとはしていません。
ゲームの開発についてはかなり多くのことが言われていますが、私はあなたがそれについて持っている懐かしい思い出はどれですか、そして彼らは時間が経つにつれてイベントのタペストリーのようなものを上回り、再集めましたか?
フィルフィッシュ:正直なところ、開発の部分はぼやけています。私は楽しい、社会的なハイライトをほとんど覚えています。最初のオフィススペースを取得します。 2008年と2012年に[独立ゲームフェスティバル]に行き、会議/フェスティバルサーキットを行い、[インディーゲーム:映画]クルーと一緒にサンダンスに行きます。私たちはそれを呼んだように、ポリプレックスで素晴らしいパーティーを投げていました。
10年後、今でも人々がFEZ 2のアイデアに興奮しているのは本当に素敵だと思います。それはあなたが作ったゲームの証です。あなたはそれに戻るために引っ張ると感じたことがありますか?
フィルフィッシュ:はい!私の壮大なビジョンを実現するために、15年間2億ドルと5000人の開発者が必要です。
同様に、ゲームを作ることに戻るために引っ張ると感じたことはありますか?それともゲームを作っていますか?
フィルフィッシュ:私は絶えずゲームを作り、それらが発表される前にそれらのすべてをキャンセルしています。