10年のゲーム:フェズと知覚の扉

2010年代の終わりを迎えるために、過去10年間を定義した30のゲームを祝います。これが最後のエントリです - あなたは今、すべての記事を見つけることができます10年のアーカイブのゲーム、そしてそれについての私たちの考えについて読んでください編集者のブログ。明日はさらにいくつかの特別な記事をお楽しみに。


Fezは、これらの魔法のトリックゲームの1つです。あなたはそれを無礼にならずにギミックと呼ぶことができます - 良い仕掛けはあらゆるゲームを活気づけることができます - しかし、私はあなたがそれに遭遇したときにあなたに少し満足を与える斬新で繰り返し可能な概念として仕掛けを定義します。 Fezがすることは違います。そのトリックは非常にシンプルですが、深い意味があります。ゲームに関するすべてを定義します。それはあなたの考え方を常に変えます。ゲームをプレイすると、あなたは常にこのトリックを実行しますが、それをするたびにあなたはまだ少し内部をしますあえぎそれがあなたの認識を再び繰り返すとき。それは不可能ですが、それは本当です。それは魔法です。

これは次のとおりです。Fezは、3つの次元が存在する世界にセットされた2次元のプラットフォームゲームですが、そのうちの2つだけが一度に知覚できることです。この事実は非常に脳のスクランブルであり、この世界の住民はそれを忘れたり、抑圧したりしました。彼が頭に魔法の赤い帽子をかぶったとき、それは私たちのヒーローのゴメスに明らかにされます。それ以降、彼 - あなた - は4つの視点を通して彼の世界を回転させ、それを平らな平面に戻し、そこですべてが並べ替えられ、多くが明らかにされます。ゲームの世界の3次元性、その堅実さは本物です - ピクセルアートのように見えますが、実際にはキューブから構築されています - しかし、飛行機から別の飛行機にフリックするとき、つまらないことを見ることができます。 -up Bookはページから飛び出し、再び崩壊します。あなたはそれをあなたの頭の中に持っている必要があります。

アーティスト兼デザイナーのフィルフィッシュとプログラマーのルノーベダードは、このトリックを使用してパズルゲームの曲がりくねった脳ティーザーを構築できたかもしれませんが、そうではありませんでした。代わりに、彼らはビデオゲームの過去と未来の不気味で、奇妙な、叙情的な尋問を作りました - そして、謎とa敬の念に満ちた冒険(災害からの小さな助けがありません。サウンドトラック、ターンエーテルとシニスターによって、インスタントクラシックでした)。

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Fezは、複雑なパズル、トリッキーなプラットフォーム、または戦闘で自分自身に挑戦することではありません。 (戦闘はありません。これは完全に非暴力的なゲームであり、見逃しているだけでなく、考えさえしません。)それはあなたの尋問力を担当させ、あなたの不思議の感覚に屈することです驚き。それは、フリック、フリック、異なる視点を意味するまで、異なる視点をフリックすることです。想像力の力を使用して、通りかけの距離を何も減らし、どこからでも新しい経路を召喚します。それはあなたの手に全世界を保持し、宝石のように行き来し、そのファセットの深さをじっと見つめることです。

ビデオゲーム以外の媒体はこれを行うことができますか?魚の場合、フェズは、彼が子供の頃に夢中になっていた任天堂のゲームに手を伸ばすことでした - まるで彼の頭をテレビに押し込んで、他の驚異が含まれているかを見るために、彼の頭をまるで彼の頭を押し込むかのように。信じられないほど、彼はそれらを絵の謎、フレームの外に置く能力を維持しながら、それらを3つの次元に爆発させる方法を見つけました。 (マリオのときを覚えておいてください飛び上がって画面の外で走りました?)それは献身の行為でした。これは、古いビデオゲームを際限なく新しいものにする方法であり、初めて見たときにほとんどおびえたスリルを取り戻しました。それは召喚の偉業でした。フェズは魔法です。すべてのゲームです。