ゲームの状態:Fallout 76-意味を持って再び廃棄物をさまよう

ボールトのドアが開いて別の黄金のアパラチアンの夕日を明らかにすると、私は一瞬一時停止し、今回はウェストバージニアの荒れ地が私のために何を持っているのか疑問に思います。私が最後にここにいたとき、4年ほど前に、答えはあまりありませんでした。発売時、フォールアウト76プレイヤーを活気のない世界に投げかけ、彼らに自分の楽しみを作ることを任しました。幽霊とオーディオテープが住む場所でした。当時の多くの人と同様に、私は数週間公正な試合をしましたが、私が固執することを強いることができるものは何も見つかりませんでした。レベル23のキャラクターを棚上げし、それを残しました。

しかし、今回は、Vault-TECのステップを降りると、すぐにいくつかのかなり劇的な変化の証拠を見つけます。 2つの人間のNPCがここにあり、彼らは私を探求しています。多分、 私は思う、結局、これは非常に異なる経験になるでしょう。

もちろん、Fallout 76は有名な乱雑な発売を行っていました。いくつかと一緒にかなりひどいレビュースコア、 あったキャンバス/ナイロンバッグの問題、そしてゲームの開発プロセスは、貧弱な管理と必須のクランチ。しかし、それ以来、ゲームの問題を解決するための協力的な努力がありました。 Bethesdaは、ゲームに新しい命を吹き込むために多数の更新をリリースしました。人間のNPCの導入は、長いラインの改善に1つのエントリでした。これらの追加のおかげで(およびXbox Game PassとPlayStation Plus Extraでのゲームのリリース)、Fallout 76は現在、リバイバルのようなものを経験しています。2022年に1350万人のプレイヤーがゲームに浸りました。このため、今はその進捗状況をチェックするのと同じくらい良い時間のようです。それと、私はゲームが「今は良い」ことについての投稿を見続けています。理論をテストする時間。

2022年10月のシーズン10の予告編。YouTubeをご覧ください

丘の上の2人の女性は、私をWaywardと呼ばれるダイビングバーに向けてください。私は対話オプション、スキルチェック、複数のエンディング、ユーモアのセンスを備えたメインクエストラインが与えられているため、物事は本当に有望に見える場所です。これについてとても興奮するのはばかげているようですが、私はそうです。放射性降下物は感じませんフォールアウトその人間のコミュニティなしでは、核災害の遺跡で新しい生活を築くために最善を尽くしている奇妙なボールと凶悪犯のグループ。フォールアウトは厳しいフランチャイズですが、常に間抜けな空気があり、新しいクエストはこのバランスをやや回復しました。 Wayward Questは、私がロボットを救出し、彼女の頭をZapの敵に使って、Jobsworth Misterが彼女に新しい体を与えるように説得することを要求します。別のクエストでは、私がフラットパーティーを調査し、狂ったハッターのティーパーティーにテレポートする疑わしい飲み物を飲むのを見ています。私が探検し続けるように動機付けているのは、こうした馬鹿げた相互作用です。

カントリーロードマップ、私を家に連れて行ってください。

Fallout 76に人間を追加することの影響は、本当に控えめにすることはできません。コミュニティがアパラチアの町に移動したので、今ではすべてがとても活気に満ちていると感じています。私はいつもフォールアウト76の環境デザインのソフトスポットを持っていました - その奇妙な構造がなだらかな丘の上に置かれて探検を招待しています - そして、私はこれらの建物に到達すると、そこに何か(または誰か)がある可能性が高いことを知っています。

新しいメインクエストラインには別の機能があります。これは、地図の周りに私を押しのけています。 Fallout 76は、以前は少し構造化されていないと感じました。確かに監督のログに従うことができますが、これはすぐに非常に鈍くなり、もっと面白いものを探して歩き回るだけです。 Wayward Questlineは具体的な結果をもたらし、結果と派factの側面を選ぶことができます。このため、私は地図の周りでそれをフォローし、さまざまな領域に移動するときにサイドクエストします。ストーリーラインとして、おそらくピューリッツァー賞を受賞することはありませんが、物語のチームがこれをすべて改造し、機能させることができたことは印象的です。重要なことに、Fallout 76の世界を魅了し、移動するだけで十分です。

適切に配置されたスケルトンからより多くの走行距離を得た人はいますか?

私の最初の数時間で、私はこれらの低レベルのクエストを静かに差し込んで、私のピップボーイを神経質に見た。私は頻繁にレベル400、800を見つけ、さらにはレベル1800のプレイヤーが地図の右下隅に移動し、核兵器を発射し、放射性降下物を歩いています。あそこで何が起こっているの?それはすべて少し恐ろしいことであり、私の深さからむしろ気分が悪く、私は最初は他のプレイヤーとの接触を避けています。しかし、私の自信が高まり、私がもっと興味を持っているにつれて、私は頭をプレイヤーキャンプに突っ込んでいます。それらの多くは、顧客を引き付けるための明るいネオンの標識がある自動販売の屋台の周りに完全に設計されていることがわかりました。

もちろん、マルチプレイヤーはFallout 76の全体的なポイントでしたが、起動バージョンには誰ともやり取りする理由がありませんでした。他の人を支援するためにアイテムをドロップしたり、ほとんど無意味なPVPバトルに従事したりすることもできますが、ゲームには意味のある相互作用を促進するシステムがあるとは感じませんでした。それは今ではかなり劇的に変化しており、プレーヤーの自動販売機はこれの中心にあります。自動販売機は、プレイヤーキャンプを訪問する理由を提供します。そのため、プレイヤーは訪問者のためにキャンプを設計するためにより多くの努力をする傾向があります。プレーヤーベンダーからの購入は、クラフトプランの収集に追いつく必要がある人にとって特に役立ちます。そして、それはゲームをプレイするまったく新しい方法を提供します - 私はRedditで何人かのプレイヤーが掘り出し物を見つけるためにプレイヤーキャンプを訪問し、価格をマークアップして利益のために再販する方法を説明するのを見ました。カムデンの古着屋のように。

一部のプレイヤーは「ヴィンテージ」の雰囲気を求めていますが、他のプレイヤーはもっと洗練されたものを選びました。

プレーヤーベンダーを超えて、2020年に導入されたパブリックチームシステムはここにあります。チームにすばやく参加して他の3人のプレーヤーとマッチアップしてから、統計や共有特典のブーストなどのメリットを受け取ることができます。 Fallout 76の遠いエリアに旅行することは、新人にとってはかなり高価になる可能性があります - アクションには通常キャップが必要です - チームでは、チームメイト(およびキャンプ)に無料で旅行できます。これにより、お互いにぶつかるか、少なくともお互いのキャンプを訪れてアイテムを購入することができます。さらに重要なことは、チームがプレイヤー間でインスタント接続を作成できることです。

新しいパブリックイベントのいくつかは本当の熱狂です。 12月に追加されたこれには、プレイヤーがホイールを回転させ、敵を倒すか、奇妙なタスクを完全にする必要があります。これは、疑わしいテディベアを見つけたり、爆発を避けるために動き続けなければならない可能性があります。

Fallout 76のコミュニティは友好的であるという評判があり、すぐにこれが真実であることがわかります。私は、あるプレイヤーが敵からワークショップを守るのを手伝い、それから彼らが私のために床にスティムパックの山を落とし、クラフト計画を落とすのを驚かせます。その後、レベル400のチームメイトが私のキャンプを訪れ、私のTattyの低レベルのアイテムの一部を購入します。これらは確かに必要とされていないものであり、私が自分のビジネスを地面から離すのを助けるためだけに購入します。彼らの優しさに触発されて、私はすぐにVault 76の外の茂みに隠れて、駆け出しのレベルの1つのプレイヤーを驚かせるために地面に薬の山を堆積させました。マルチプレイヤーゲームでは珍しいことに、このコミュニティには親切な精神があります。私が見たように、1人のプレイヤーが説明しています。

メインの気まぐれなクエストラインを完了し、いくつかの初期のクエストを締めくくると、Deja Vuの感覚が忍び寄り始めます。不気味に馴染みがあります。クエストの多くは、地図の遠くの角から物を取り出すように私に頼み始めます。進行状況の速度は遅いと感じています - 潜在的に数百時間のプレイタイムにわたってコンテンツを伸ばすように設計されています - そして、それは一部の人にアピールするかもしれませんが、私はそれが希薄で魅力的でない体験を生み出すと思います。

フレンドリーなチームメイトとのバンドの練習。

在庫管理にはいくつかの改善が行われていますが、キャンプの隠し場所の制限が1つの主要な例であるために増加します- キャリー制限とは、荒れ地を通る冒険が、少なくとも最初はかなり短いことを意味します。スクラップのために何百ものアイテムをピックアップする必要がありますが、ゲームは一度に多くを拾うこともできません。そのため、すぐに魅力的な地平線に挑戦する代わりに、最初にベンダーや隠し箱に戻る必要があります。私は自分がジャンクやゲーム内のメニューでライフリングに多くの時間を費やしているので、見上げるのを忘れて息抜きをすることを忘れています。私の周りの素晴らしい景色を賞賛するために。これに加えて、戦闘はかなり基本的なままです。敵は単にあなたに走るだけで、ほとんどのイベントは本質的に多数の敵を刈ることです。

キャンプの構築プロセスは別の実際のモーニングコールであり、Fallout 76の根本的な問題の多くが残っていることを思い出させてくれます。ピースを一緒にスナップするのは難しい場合がありますが、でこぼこした地形を構築すると物事が難しくなります。箱に似ていないものを構築することは不可能です。 Fallout 76は、どこに物を置くことができるかについて非常にうるさく、奇妙な隠された建物のルールを持っているようです。たとえば、基本的な木製の壁を使用して階段への出入り口を正常にスナップしましたが、「丸太小屋」ビルドピースで同じものを試してみても機能しません。荒れ地で20時間過ごした後、私は一歩後退してキャンプを賞賛します。それは本当にひどいように見えます。素敵なものを構築し、絶望に陥るのにどれくらい時間がかかるか想像します。 Fallout 1stとThe Atom Shopに向けて微調整されているというわずかな感覚がまだあります。

これは連続殺人犯の家です。

そして、これらの理由から、私はゲームの発売時に行ったように、廃棄物を再び歩き回り、失われてやる気がないと感じています。長くざっとした道路が私の前に広がっています。その後、何かが変わります。

私は自分のキャラクターをヴォーグの編集長であるアンナ・ウィンツアの荒れ地版として誤ってデザインしたことを理解しています。そして、これは私にアイデアを与えます。私は自分のキャンプを「デザイナー」の服の店として設置することにしました。これは私を新しい目的で満たし、突然、衣服のアイテムを探して荒れ地を駆け抜けていることに気づきます。 Fallout 76のこのロールプレイング要素は、おそらくゲームが依然として最も明るく輝いている場所です。私たちが見た長年にわたってDeathClaw迷路、 ひたむきなロールプレイングコミュニティ、そしてさらにシェークスピアのパフォーマンスゲーム内:プレイヤーが与えられたツールを使用して、予想外の何かを作成する方法のすべての素晴らしい例。おそらく、Fallout 76は、あなたがそれを自分で作るとき、本当に最高の状態にあります。

Fallout 76は、発売時にあまりにも不毛を感じてフル値タグを正当化しましたが、サブスクリプションサービスの一部として現在アクセスすることは、はるかに公正な取引のように感じられます。

それで、2023年にFallout 76はどこから離れますか?それが大幅に改善されたことは疑いの余地がありません。人間のNPC、クエスト、およびリジジングされたプレーヤーのインタラクションがすべて、プレーヤーに固執する理由を与えます。プレーヤーキャンプの周りにいくつかの厄介なstuttersとフリーズを除いて、打ち上げ時に見られるパフォーマンスの問題のほとんどがソートされています。アパラチアはもはや墓地のように感じられません。しかし、これらの家の改善はすべて、家が不安定な基盤の上に建てられた場合にのみ、それほど多くのことを行うことができます。グラインド、在庫管理、扱いにくいシステムの問題は残っています。つまり、Fallout 76は間違いなく欠陥のあるゲームのままです。しかし、それは今ではしばらくの間あなたを楽しませ続けることができるものです - 特にあなたがその親切で献身的なコミュニティとつながるならば。そして、あなたがポスト黙示録を通してあなたの冒険に創造的なスピンをかける方法を見つけたなら...まあ。数百時間でお会いしましょう。


この作品は、私たちのState of the Gameシリーズの一部であり、実行中の最大のサービスゲームのいくつかをチェックインして、どのように進んでいるかを確認します。あなたは私たちの中でそのような多くの作品を見つけることができますゲームハブの状態