Fallout MultiplayerでのBethesdaの試みは、非常に多くのシリーズのVaultsのように、失敗した実験です。
フォールアウト76ベセスダのフォールアウトゲームについて私が気に入っていることのほとんどを取り除き、それらを人間制御のアバターに置き換えます。しかし、他のプレイヤーは自分が持っているものでできる限り最善を尽くしていますが、これはほとんどすべてのレベルで、見事に失敗するゲームの世界です。
ここの高レベルのうぬぼれは、フォールアウトがマルチプレイヤーだったらどうなるでしょうか?そして、私はこれが疑問に思うべき壮大なことだと思います。放射性降下物とマルチプレイヤーの衝突は、私の心にあらゆる種類のエキサイティングなアイデアを刺激します。そのほとんどは、黙示録的なロールプレイに関係しています。私が町を経営し、選挙を主催し、平和を守ったらどうなるでしょうか?私が店を開いて、厳しい荒れ地を生き残るのに十分なキャップを上げるために必死の入札でエキゾチックなアイテムを他のプレイヤーに販売した場合はどうなりますか?バーの後ろで働いたり、他のプレイヤーに飲み物を提供したり、ゴシップと知恵の言葉を伝えたりしたらどうなりますか?もし私がレイダーズのグループのヘッド・ホンチョだったら、他のプレイヤーにキャンプを攻撃し、敵の死体を略奪するように命じたとしたらどうでしょう?自分の派ionを設立した場合、シーザーのレギオンのようなものフォールアウトニューベガス、 多分?私が乗っていなかったプレーヤーが運営する派factに潜入したいと思ったら、彼らを後ろに刺す前に彼らのリーダーと友達になりたいとしたらどうでしょうか?
残念ながら、Fallout 76はこれらの空想を促進しません。代わりにそれが行うことは、退屈、フラストレーション、ゲームを破るバグを促進することです。そして、私はあなたを殺すラドローチについても話していません。
Fallout 76は、それ自体と対立するビデオゲームです。それはあなたがそれをプレイしているときでさえ、それが望んでいるものと格闘しているように感じます。これは自分でプレイするのが一番良いゲームですか?確かに最初はそう思われます。埋め立て日にVault 76から出てきた後、目が広く、ふさふさした尾を持ち、ベセスダのウェストバージニア州のポスト黙示録的なレクリエーションであるアパラチアを再構築する準備ができた後、あなたは監督の道をたどる主な探求を提示します。ゲームの世界の他のすべての人は、すでに盗まれています。このメインクエストは、フォールアウトゲームから馴染みのある場所に導きます。町、不気味な建物、石畳の集落です。しかし、何かが違っています。 NPCはありません。まあ、それは完全に真実ではありません。ロボットがあります。たくさんのロボット。
その結果、Fallout 76はゴーストタウンであり、メインクエストはゴーストを追いかけているように感じるので適切です。見つけるためにホロテープと走り書きのノートとターミナルエントリログがあり、これらのいくつかは興味深く、うまくまとめられていますが、Fallout 76の世界構築はNPCなしで苦しんでいます。監督の足跡をたどり、コンサートに遅れて姿を現したように感じ、会場はゴミ箱にぶつかり、壁からささやくことの一部ではなかった楽しみのエコー。あなたはいつも監督の後ろに一歩遅れています。これは、あなたが持っていないすべての素晴らしい冒険の物語で常にあなたをからかいます。
Fallout 76のほとんどのQuests Fallout 76は、とても退屈です。初期のクエストでは、私に水を沸騰させました。別の人にボトルを拾わせました。ほとんどのミッションは、フェッチクエストにすぎません。ここに行き、物を手に入れ、持ち帰り、ロボットと交流し、仕事をします。それは極端な心を麻痺させています。それは最悪の場合はフォールアウトです。基本的で、単調で、ニュアンスの欠如です。
NPCがなければ、Fallout 76には魂がなく、結果がありません。もちろん、Fallout 76は、今回の魂と結果は他のプレイヤーから来ていると主張していますが、マルチプレイヤーとして、MMOのようなものとして、Sandbox Experienceのようなものも失敗です。他のプレイヤーとの出会いはまれであるため、マップが大きいので、一度にサーバーに生息するプレーヤーはほとんどいません。しかし、別のプレイヤーに出くわすと、やり取りする理由はほとんどありません。私はフォーラムの投稿を読みました。プレイヤーは、他の人を助けること、新人のための基盤を構築すること、実際の理由もなく何時間も見知らぬ人を追いかけることについて話をしました。しかし、これが実際には、ゲームの世界で自分の楽しみを作っているプレイヤーは、言葉の意味を知らないように見えることです。
Fallout 76で他のプレイヤーとグループ化したい唯一の理由は、弾丸スポンジモンスターの殺害をより簡単かつ迅速にすることです。私は他のプレイヤーと何時間もゲームをプレイしました - 主にマイクの友人 - そして、私はFallout 76が友人とより良いが、デフォルトでのみ、たわごとと笑いのような方法でより良いという結論に達しました。 Fallout 76のプレイヤーは一緒にプレーしてゲームをブルートフォースし、Scorchbeast(Skyrim Dragonがコウモリをかぶったと考えてください)を倒し、Grind to Fire Nukesを支援します。同じグループの2人のプレイヤーが同じクエストを行っているという事実は、1人のプレーヤーが1つのアイテムを取得し、別のプレイヤーが時間を節約するのではなく、同じアイテムをピックアップする必要があります。センス、協同組合体験についてのすべてを言います。
焦げたフォールアウト76のゾンビのようなヒューマノイドは、近接武器で走ったり、カバーの後ろから銃を撃ったりすることですが、ゲームの主な敵ですが、スーパーミュータント、ロボット、変異した野生生物、恐ろしい怪物もあります。問題は、Fallout 76では、戦うのが特に興味深いものではないことです。他のプレイヤーの助けを借りて行われたときに間違いなく簡単なパブリッククエストでさえ、極端に退屈です。ほとんどは、敵の波と戦うことにすぎません。より厄介な公開イベントの1つは、私のグループがネズミの波をかわしたのを見ました - それが何であるかのためにFallout 76の戦闘を露出させた小さく、速い動く足首の噛みつき:面倒で、迷惑で、反応しません。
そして、プレイヤーとプレイヤーの戦闘はどうですか? Fallout 76には、ビデオゲームで遭遇した最も奇妙なPVPシステムの1つがあります。 PVPとしてフラグを立てるには、他のプレイヤーにダメージを与える必要があります。しかし、この最初の損傷は無視できます。あなたが火で発砲した人が戻ってきたら、それはオンです。しかし、なぜわざわざなのですか? PVPで死ぬと、近くでリスポーンし、実際の害がなくなって再び行く準備ができています。 PVPで勝つと、いくつかのキャップが届きます。 Hunter/Hunted Radio Broadcastにチューニングする場合は、専用のPVPモードをキューにします。しかし、ゲームをプレイしている間 - 何十時間の時間 - 物事を始めるために必要な4人のプレイヤーを集めることはできませんでした。開発者がFallout 76 PVPが悲しみでゲームを謎にすることができたので、恐ろしいことを受けました。彼らはエンゲージメントのルールを設定すると行き過ぎました。その結果、私たちが持っているのは奇妙な決闘システムです。それについて興味深いものは何もないので、誰もがそれをすることはほとんど理解できません。
潜在的なPVPの1つの領域がリモートで成功した場合、それはワークショップシステムです。ここでは、かつて主張されていた領域をクリアします。これは、まれな戦利品を生成できるホームベースとして機能します。アイデアは、これらのワークショップが、自分で主張したいプレイヤーのグループからの攻撃を引き付けるべきだということです。しかし、実際には、これらのワークショップは、前後のPVPの温床ではありません。それは、ゲームがどのように機能するか、PVPがどのように機能するかを説明するという素晴らしい仕事をしていないからだと思います。そして、侵略するプレイヤーが何度も何度も死んだときに近くですぐにリスポーンすることができるとき、所有のワークショップを擁護することは不公平だと感じています。ワークショップはもっと興味深いでしょう、もし彼らが献身的であれば、あえて入る人全員が戦いのための公正なゲームであるオープンPVPゾーンだと思います。シンプルに保ち、緊張させてください。
NPC、対話、または意味のあるストーリーがなければ、Fallout 76は戦闘に大きく傾いています。もちろん問題は、戦闘がひどいことです。一人称シューティングゲームのフォールアウト76は、ヤンキで不正確で、しばしば壊れています。敵は彼らが来るのと同じくらい基本的です。彼らはあなたを急いでいるか、カバーの後ろからあなたを撃ちます、そしてそれはそれについてです。あなたは時々、焦げられた凍った凍った状態で、彼らが生命に火をつける前に数十秒間あなたの存在を忘れています。彼らがあなたを攻撃する前に床を横切って滑りながらポーズに閉じ込められているのを見ることがあります。私はなんとか激しいグラフトンモンスター - 高ダメージの近接攻撃を行うレベル30の獣 - を殺すことができました - 建物の安全性から弾丸のスポンジ体をチーズに巻きました。私にとって幸運なことに、グラフトンの怪物は、開いたドアを通り抜けようと努力し続け、見かけの欲求不満で時々地面を叩くためだけに止まりました。
そして、VATがあります。なんてこった、ヴァッツ!
以前のフォールアウトゲームのVATは、クロックを停止し、非常に満足のいくスローモーションの爆発で展開されるキュームの攻撃にアクションポイント(AP)を費やすことができます。フォールアウト76では、ビデオゲームを一時停止することができないリアルタイムで、VATを使用して、クロックを停止したり、キュー攻撃をキュー攻撃したり、ゴアのスローモーション爆発を引き起こしたりすることを除き、すべてを実行できます。ご存知のように、クールなビット!したがって、ここにあるすべてのVATは、奇妙な自動ターゲティングシステムです。 Fallout 76の常にオンラインの世界では、戦略の時間はありません。それは撮影であり、すべてが死ぬまで撮影を続けます。陽気に、あなたはカメラがハエのようにダーツをしているときにあなたの銃を向けてさえいない敵にぶつかります。
戦闘は、Fallout 76の他の技術的な問題も強調しています。ランダムなフレームレートドロップに苦しみ、一度に数秒間ずっと戦闘を解除できない奇妙なカメラのst音があります(ゲームのパフォーマンスの詳細についてはデジタルファウンドリのビデオ分析)。敵を燃やす自動ピストルを見つけましたが、火効果がタンクパフォーマンスを行ったため、私はそれを使って延期されました。
グラフィックも少し混乱しています。 Fallout 76は遠くから見栄えがよくなります。アパラチアの緑豊かな森と遠くの山々をじっと見つめる高地を見つけてください。そして、時には、太陽が木を通り抜けると、放射性降下物76が素敵に見えます。しかし、ほとんどの場合、それは醜い見た目のゲームであり、建物、特にインテリアが過ぎ去った時代からパラシュートになっているようです。特に夜には、Fallout 76は厳しいように見えますが、クールで黙示録的な方法ではありません。
Bethesda Gamesはバグで評判がありますが、Fallout 76はおそらく会社の最もバグのリリースです。私が見たマイナーバグのスコア(AIパスファインディング、パワーアーマーで、アイテムが消え、地面に半分を産み、リストが続く!)の場合、ホロテープを演奏することはできません!)私がクエストを完了することを妨げました。オブジェクトが私をやり取りさせないので、進行することができない前に、少なくとも2時間は、重要なサイドクエストに関係していました(このバグはその後、47GBアップデート)。
メインクエストの他の影響を受けた部分は、材料を持っているにもかかわらず、私が重要なアイテムを作成することを不思議に妨げました。ゲームの世界を終了して、クイックフィックスとして別のサーバーにログインすることは、災害のレシピです。後者のバグに関連して、ログアウトし、再び私に十分な進歩を失い、ゲームはクエストアイテムを作成するために必要なアイテムを受け取っていなかったと思っていましたが、クエスト自体は私がそのポイントを過ぎて進歩したことを覚えているように見えました。そして、ゲームは、これらのクエストアイテムが世界のどこにあるのか教えてくれませんでした。私は覚えていなかったので、それはそれでした。 Fallout 76をプレイすることの現実は、早期アクセスのリリースのように感じられるということです。しかし、そうではありませんか?発売時にマイクロトランザクションがあるフル価格のゲームです。ドレスに8ポンドを支払うことができます。
建物に。 Fallout 76は、ベースビルディングを取得しますフォールアウト4さらに悪化させ、不自由な隠し場所の制限で(Bethesdaは将来のアップデートでこれを増やすと述べています)、創造を妨げる予算を構築します。アイデアは、あなたがキャンプをセットアップすることです - 申し訳ありません、キャンプ - そしてそこから世界を探索します。その後、ベースを拾い上げて、それが適合する世界のどこにでもそれを落とすことができます。これは、原則として、素晴らしいアイデアですが、実際には恐ろしくやるべきことです。
見栄えの良いホームベースを建設するのに何時間も費やしているとしましょう。おそらく、いくつかの涼しいビットが内側と外側にあります。ゲームに戻ってログインすると、そのゲームの世界の誰かがあなたのベースを構築したので、ベースが詰め込まれてストレージに入れられたことがわかります。さて、大丈夫、あなたの基地を置くために他の場所を見つけてください。ゲームの世界は巨大で、誰にとっても十分なスペースがあります!残念ながら、それほど簡単ではありません。 Fallout 76は、オブジェクトが地面で手を振るのに苦労するのに苦労しているように見えるため、あなたが手の込んだ基地を倒すのに苦労しています。私の同僚のイアンは、フォールアウトのベースビルディングに大きくなり、この問題に反して走った後、彼のベースをゼロから再構築することを余儀なくされました - 仕事の時間を繰り返します。 (Fallout 76は、この問題が発生したときに基地が「浮かんでいる」と言います。)これにより怖がって、私はキャンプを基本的に保ちました。それは、クラフトのためのワークベンチのコレクション、浄水器、いくつかの砲塔、汚れた古いベッドです。すべてを再構築する必要があるのに、なぜもっと良いものに投資するのですか?
イライラするのは、放射性降下物76に埋もれた放射性降下物の輝きがあることです。特に、クラッシュした宇宙ステーション、アッシュヒープ、モスマン博物館、世界のアトラクションなどの興味深い外観のエリアを発見すると、探検はエキサイティングです。その後、中に冒険します。また、フォールアウト76は、以前のフォールアウトゲームと同様に、環境のストーリーテリングをうまく行うことができます(Bethesdaは、慎重に配置されたスケルトンで物語を語る専門家です)。私の現在のプレイスルーのハイライトは、消防隊に登録しています。参加するには、保護具を身に着けている間、致命的な鉱山に深く入り込む必要がありました。内部では、ホロターペスは、新進の消防士試験候補者のチームがどのようにして焦げた侵入を終わらせようとして亡くなったかについて話しました。私がいた状況のばかげたほど、そして私が彼らの足跡をたどって士官候補生の絶望を聞く恐怖と並んでいる私のロボットクエストギバーの対話の愚かさは、典型的なフォールアウトの冒険でした。こんなに残念な射撃が焦げている唯一の方法でした!
Fallout 76が本当にソロゲームではなく、実際にマルチプレイヤーゲームではない場合、それは何ですか?サバイバル要素がありますが、それらは非常に基本的で簡単に対処しているので、ゲームの一部であることを忘れています(あなたは常に休憩から離れたホームキャンプへのコストの速いトラベルのみです)。より高いレベルに到達すると、Fallout 76は戦利品の狩りやクラフト、撮影、アイテムの修理の粉砕に落ち着きます。キャンプに保管できます。私はコアゲームプレイループを解決したと思います:あなたが構築またはクラフトしたいものを特定します(私にとっては私はエンドゲームのパワーアーマーの後ですので、私は珍しいジャンクを略奪しています)、ゲームの世界に出て、あなたのこれ以上運ぶことができなくなるまでブーツ、ベースに戻り、隠し、修理、工芸、すすぎ、繰り返します。それについてです。これがVault-TecがAppalachiaを再構築するVault 76の住民を任命したときに念頭に置いていたことであるかどうかはわかりません。
これは私がマルチプレイヤーフォールアウトゲームで果たしたい役割ではありません。これがFallout 76について最も心配していることです。Bethesdaはゲームを更新してバグを修正し、スタッシュの限界とオープンボールトを増やし、派baceベースのPVPを追加できますが、 Fallout 76のファンダメンタルズには深刻な欠陥があります。 Fallout 76は、ハブ(町や都市、NPCSで満たされた何か)が必死に必要です - 他のプレイヤーに出会う知識でプレイヤーが安全に訪れることができます。 1つがなければ、ゲームの世界で自分自身を接地することは困難です。ここでのすべては、意味のあるものではなく目的の手段です。深い根ではなく表面レベル。数十時間のプレイの後でも、Fallout 76は私の肌の下でその道を締められませんでした。フォールアウトからエルダースクロールまで、ベセスダのゲームはすべて、すぐに頭の中に入ったので、私がそれらをプレイしていなかったときでさえ、私はそれらについて考えるようになりました。私の最後のゲームを破るバグ以来、私はFallout 76をプレイすることを考えていませんでした。
これが、この時点でFallout 76が避けるのが最善だと思う理由です。ベセスダはゲームを好転させることができますか?私は期待しています。結局のところ、フォールアウトマルチプレイヤーの夢は追いかける価値があります。今のところ、Fallout 76が失敗した実験として下がらなければならないのは残念です。