あなたがに行ったことがあるならフォールアウト76過去数か月にわたってsubreddit、おそらくそれらを見たでしょう。巨大で壮大で、完全にとんでもない。これらは、不吉なファサードにもかかわらず、数十人をフッドウィンクしているように見えるプレーヤートラップです。
彼らは、マイクとしても知られるvault101manguyの作品です。カナダのフォールアウト76プレイヤーは、その中で働いていますが、夜はフラットウッドの市民を恐れています。これまでのところ、彼はaを含む3つのトラップを作成しました殺人教会、プレーヤーオーブンそして彼の最新の傑作:aDeathClaw迷路。
投稿はRedditでかなりの牽引力を獲得しており、魅力的でさえありますBethesda Devからのコメント、そしてマイクは将来さらに多くのtrapを作る計画を持っています。私はマイクとチャットをして、彼の仕事とデバイスの構築の背後にあるプロセスについて少し尋ねました。ああ - そして、彼がそのデスクローを迷路に入れた方法。
だから私は始めてください:なぜですか?なぜこれをしているのですか?
哲学的な理由は本当にありません。私はこの種の混oticとしたニュートラルなマニアックに荒れ地に投影し、彼自身の娯楽のために人々を苦しめていると言うことができると思います。私は彼らがキャンプシステムを変更した頃に始めたので、あなたがログインしてもキャンプを動かすことができないようにしました。
私は、あなたがあなたの隠し場所とクラフトを持っている静的な場所であるだけでなく、キャンプで面白いと思ったものが欲しかった。私はインタラクティブな要素を持っているのが好きでした、それは彼らがゲームでもっと持っているべきだと思ったものでした。それが私がいつもフラットウッドにいた理由の一部でした - 私は人々が通りかかって「ねえ、なぜこの不気味な教会がそこにいるのか」を歩いて行くことができる多くの歩行者が欲しかったのですか?
特にポップカルチャーから何かに触発されましたか?ウェスは確かにこれらがソーに触発されたと言ったと思います...
ソーやHHホームズというコメントを見てきました。正直なところ、それは決してそのようなものではありませんでした。オーブンは、私が最初に行ったものから出てきました。それは殺人教会と呼ばれていました - 炎を抱いたのはこの暗い教会であり、それが次のものに影響を与えました。 「私は本当に火が好きだと思った。それを使って誰かを生き生きと燃やす方法があればいいのに、それは面白いと思う」。それで、私はそれの周りにキャンプを建てました。そして、私はそれから他のアイデアのいくつかに行きました、そしてそれらは実際に特定のものに基づいていませんでした、私はキャンプ、オブジェクトのアイテムのようなゲームの物事をただ考えてから、それを尋ねるでしょう。たぶん、ちょっと面白いものとして」。
人々が入ることに驚いたのですか?特に建物とあなたの服装がとても不気味に見えたので。
ほとんどの人にとって、脳の辺縁系の部分が「危険にさらされています。これはおそらく良い状況になることはないでしょう」と思います。しかし、それから「これは本当に面白いです、あなたは通常この雨の照明の霧の霧の夜にこの巨大なそびえ立つ教会を見ることはありません」のような脳の一部もあるので、ほとんどの人は「私はおそらくそこに行くべきではない」ようです。しかし、同時に、反対側に何があるかを知るのはとても魅力的です。
「この男は私に向かってゆっくり歩いています...そこにはろうそくがあります...ああ、私はスイッチが何をしているのだろうか?」そして、彼らは好奇心が強いので、彼らはただフォローし続けます。
それで、あなたがtrapのアイデアを持っているとき、あなたはそれをどのように作るのですか?
それはほとんどアイデアから始まるので、私がしたプレーヤーのオーブンは「私は炎を取りたいので、それを使って誰かを殺したい」でした。
そこで、私はさまざまなデザインから始め、それがどれだけのダメージを与えるか、どれだけの予算スペースが必要か、手配するのがどれほど難しいかを把握しました。そして、エンジニアリング部分の外には、私は疑わしすぎた2つの異なるバージョンを経験したので、その社会的側面があります。マイクの上に人が「大ざっぱだ、私は入っていない」のような人を持っているでしょう。ですから、少なくともあなたが誰かをだましたり、彼らが十分に興味を持っているのかを少なくとも十分に魅力的でなければなりません。
それはデスクローの迷路でも同じでした - 私は数ヶ月前にプレーヤーのオーブンをする前にデスクトルを使用するという考えを持っていましたが、私はタミングについてあまり知りませんでした、そして私は本当に座ってそれを理解したくありませんでしたその時に出ます。私は何か新しいことをしたかったのですが、迷路や迷路などをやりたかったのですが、「なぜ私は両方をしないのですか?」
テセウスやミノタウロス神話のように?
その通り。そこで、何かを作り始めて、物事を考え始めます。その[トラップ]は、デスクローを見つける必要があるため、最も時間がかかりました。私はさまざまな異なる動物をテストしましたが、いくつかはより攻撃的でした。最大の問題は、私が実際にかなり複雑な迷路が必要だったことでしたが、実際には何もそれに適合することはできませんでした。私は少しヤオ・グアイさえ持っていましたが、それは小さな迷路のランナーだと思っていました。
DeathClawを追跡して迷路で入手するのにどれくらい時間がかかりましたか?
彼を見つけるには、サーバーホッピングの2〜3日かかったと思います。世界には地理的に特定のポイントがあり、ランダムなイベントに近づいて取得すると、それらのイベントから生まれたユニークなクリーチャーのみを飼いならすことができます。したがって、特にDeathClawを入手することは非常にまれであるため、Mirelurk HunterやMegaslothのような他のペットがたくさんいました。しかし、実際のデスクローには2、3日かかりました。
それで、あなたはそれらの動物を使って最初に迷路をテストし、次にデスクトルを持ち込みましたか?
ええ、テストして見るために - 私は聞いたことがあります(そして、これは確かにバグです)、いくつかのテイムは他のプレイヤー、そしてあなたの友人でさえ攻撃的であると聞いていました。私は送り返したものを持っていました、私は攻撃的ではなかったヤオ・グアイスを持っていました、それは私がこの時間をすべて過ごすことを恐れて、ついにそれを手に入れ、彼はただそこに座るので思いとどまらせました。
だから私はそれらのいくつかの間で異なる行動を見つけました。幸いなことに、私がデスクローを手に入れたとき、彼は実際に最も困難なものでした。彼は攻撃的だっただけでなく、私を除いて近くにあったものを攻撃するだろう - 彼はまた、彼がキャンプの外にいるものを追うという点で最も好戦的でした。
私が見つけた方法の1つは、私が迷路にいて、私のデスクローが行方不明になっていることに気づいたからです。誰かがマイクで叫んでいるのを聞くことができました。彼は彼をフラットウッドを通してずっと追いかけました。それで私は道を走りました、そして、このデスクトルが彼を追いかけているので、男はすでに次のゾーンに登場しました。しかし、それらを止める方法はないので、ゲームからログアウトしてログインしなければなりませんでした。それは私が「これはまさに私が望む一種の生き物だ」と思っていたときです。
あなたが人々をtrapに入れようとしているとき、あなたがそれらを誘惑するために使用するテクニックは何ですか?
ただ人々に友好的であることにはたくさんあります。私はマイクを使用することはありません。私はひどい俳優であり、あまり良い嘘つきではないので、それが少しの経験から離れるように感じます。感情を使うだけで少し不気味になります。男が現れているだけで、彼はあなたに向かって手招きしているだけです。文字通り私がすることはすべてです。多くの場合、好奇心は彼らに基地を見に来るのに十分であり、彼らがそれを見ると彼らは通常興味を持っています。
あなたの犠牲者はより新しいプレイヤーになる傾向がありますか、それともあなたももっと経験豊富なプレイヤーを手に入れますか?
トラップに依存します。私はキャンプシステムの制限内で働いているので、それらのトラップの多くは実際に大きなダメージを与えません。レベル50または100の人を殺すのはかなり難しいです。デスクトルのレベルキャップは20のレベルです。したがって、誰かがレベル20の場合、おそらくそれを殺すことができ、それほど恐ろしくはありません。だから、それは私がそれらをそれから遠ざけようとするインセンティブです。
フラットウッドは、そのエリアにあるため、最終的にはかなり低いレベルになりますが、プレーヤーオーブンにとってはあらゆるレベルになります。それは誰もが殺す可能性があります、それはただの時間の問題です。
人々を誘い込むための成功率は何ですか?
驚くほど高い - おそらく約95%です。
それは驚くべきことです、私は50%に近いと思っていました!
誰かを見つけることができれば - 通常、私はサーバーホップをします。
私がフラットウッズにいたもう1つの理由 - そして、彼らはこのためにゲームにパッチをかけたかもしれないと思います - 教会の背後には、あなたが街の内側に非常に近くに建てることができる場所があるので、あなたは視覚的な範囲内にあります店に行くか、クエストをする人のどちらか。だから、あなたは人々が通り過ぎることのより多くの可視性を得る。そして、フラットウッズには、ベンダーがいる中央エリアなので、さらに多くの人がいます。
ほとんどの場合、少なくとも彼らにあなたを追いかけて見てもらうことができれば、95%の時間です。私が実際にそれらをだましたかどうかはわかりません。
彼らが捕まったときの人々の反応はどのようなものですか?ビデオでは、Xboxで音声チャットを録画できないため、聞こえません。それで、彼らが彼らがtrapにいることに気付いたとき、人々が言うことは何ですか?
ほとんどの人はそれがかなり面白いと思います。私が彼らを殺したときでさえ、私は彼らの価値があります - だから、プレーヤーのオーブンでは、Stimpack、Radaway、Cranberry Relishのように、彼らが取ることができる戦利品を置いていました。私はまた、高い状態の革と武器を作り上げていました。したがって、彼らが死んだとしても、彼らはそれらのものを失いませんでした - だから彼らが実際に持っているためにそこに正当なものがありました。亡くなった人は誰でも彼らにジャンクさせましたが、彼らが亡くなったときに戻って私を信用しなかった人々がいました。
Deathclawの迷路で、実際に誰も死んだ人はいませんでした。一部の人々はそれを認識していませんが、DeathClawは同じPVPメカニクスで動作しますが、迷路の周りを追いかけているので、最初に会ったときにそれを認識していません。これらの人々のほとんどは、私が彼らを走り回ってしばらく怖がらせた後、彼らは「ああ、これは私が思っていたほど速く私を殺していない」と彼らは迷路を解決するか、私は彼らを手放しました。
合計で、これまでにトラップであなたが主張した人は何人だと思いますか?
すべてのテスト実行を含む - おそらく約100。それはかなりの数です、私は言うでしょう!
誰かが逃げたことがありますか?私はあなたが人々がデスクトルを取り出すことができると言ったと思います...
これまで誰もそれをしていません。面白いです。多くの場合、コメントを読んでいて、人々は「この状況でこれをやるべきだった」と言うからですが、状況にあるときは大きく異なります。あなたは必ずしもそれを期待していなかったので、これは人々がそのようなことをしている他のビデオを見る前です。これらのほとんどでは、急速に移動することができます(デスクローを除き、それはできません)、またはあなたはあなたの道を撮影することができます。しかし、ほとんどの人は当時それを考えていません。私が気づいた一番の反応は、彼らが実際にパニックになっているということです。それは非常に人間の反応です - 人々は自分が何をすべきかを完全に確信していなかったので、文字通りその場で輪になって走ります。
私は彼らの道を撮影したプレーヤーオーブンと数人の人々がいました。私は大多数の人々を言うだろう - いいえ。誰も殺人教会から抜け出す方法を撮影した人はいませんでしたが、それはもっと関与していたので、私たちは戦いになりました。
私はあなたの投稿の1つにBethesda開発者からのコメントに気づきました、あなたはチームがあなたの仕事が好きだと思いますか?
私はそれが依存していると思います - 私のtrapのいくつかが人々を殺したので、それは混ざり合っていると思います。正直なところ、キャンプシステムがそれらのいくつかを行うように設定されているとは思わないので、私がそれをどのように利用しているかについて少しそれを押しているかもしれないので、彼らがそれをサポートするかどうかは必ずしも知りません。私は死の迷路に関するコメントを1つだけ見たことがありますが、彼らもそれを共有しましたが、彼らは誰も死の迷路で死んだことを指定しました。それが彼らのためのキッカーかもしれません。
だから、私はおそらく個人レベルで、彼らの何人かがそれがちょっと面白いと思うと思います。彼らが実際にしているかどうかはわかりません。かどうかわからないトッドハワードプレーヤーのオーブンで笑っているどこかにトイレに座っています。
公平を期すために、それは私がこれまでゲームで見た中で最も放射性の高いものの1つです。
間違いなく - スチールの兄弟愛を除いてすべての放射性降下物をプレイしたので、私はその混oticとしたニュートラルのアイデアが好きです。私は誰かが悪役が好きではないが、人は超悪役を好むと言っていました。あなたがその身長の悪役にある程度の賞賛があるという不条理なレベルの壮大さにあなたが[悪役]なら。それが私がこれらのことをする方法であり、これらは人生よりも大きいです。このtrapはばかげています - それは人々を殺すだけでなく、拷問ではありません。
あなたのredditの投稿は本当に人気がありました、あなたは演劇的な要素がなぜですか?
そうだと思う、ええ。数週間前、私はYouTubeを検索して、他の人が何をしているのかを確認しました。私は人々が「トラップベース」と呼んでいるものを見ました、そして彼らがしているのは彼らを彼らの家にロックし、マイクの上でそれらを撃つことだけです。私は「男、それは本当にそれほど楽しいことではありません - 彼らはただ彼らを殺し、すべてのジャンクを取っているだけです」。私はそれが好きではありません。あなたはただ人々を殺しているだけで、それについてのペニスのようなものであり、私はそれがあまり独創的ではないと思います - そしてそれは両方の人々にとってそれほど楽しいことではありません。
しかし、私は彼らが何をしているのかがばかげていると思うのが好きです - あなたはオーブンを作り、それからあなたは人々を調理し、あなたは教会を建設し、それからゆっくりと歩いてクリープとしてロールプレイをする。あなたが言ったように、理由もなく人々を殺すこととは違う演劇の要素があります。
一部の人々は、あなたがしていることはちょっと不気味だと思うかもしれません。誰かが「私はこれを心配している」と言ったことがありますか?
[笑]いいえ、私はそれをオンラインでも直接も手に入れていません。私の友人はそれが陽気だと思っています。特に、デスクトルの迷路は一種のバイラルなものだからです - 彼らの多くは仕事でそれを見てきました。私はIT会社で働いているので、彼らの多くは私以外の場所でそれを見てきました、そしてそれは面白いです。
特に、私を知っている人たちは、私を知っている - エキセントリックではありませんが、私は少しばかげていて、誰かをいたずらすることができ、壮大なレベルに引き上げたいと思います。または、人々が私と一緒にダンジョンとドラゴンをプレイしたことがあるなら、私は通常ダンジョンマスターであり、私は走っているキャンペーンをしたくないことでよく知られていました、私は冒険全体をジェットコースターにしたいと思います。
私が気づいたもう一つのこと...私は「ああ、バグについてではない放射性降下物の物語」と思ったが、それから私はあなたの投稿があなたの両方のキャラクターがロックアウトされたと言っていることに気づきました発酵槽のバグのため。ベセスダはそれを調べていますか?
私はバグとそれがどのように起こったのかを理解しました。それは偶然私が生計のためにしていることです。私はアナリストモードに入り、1つのキャラクターから締め出され、他のキャラクターを犠牲にして、問題を再現できるようにしました。もちろん、そのキャラクターは現在ロックアウトされていますが、「これはかなり壊れている」と言うサポートチケットを提出しました。彼らが何が起こるかはわかりませんが、問題を修正することにかなり忠実であり、多くのコミュニティの提案をしているので、私は彼らにそれほど難しくありません。
Fallout 76を嫌うのは本当に人気がありますが、彼らはビデオゲームのニッケルバックになったと感じています。誰もが彼らを嫌うのを嫌っていますが、彼らが実際の提案をどのように受けていて、彼らがこれらを実装しているのかを見ています、そして私はそれがそのようにリリースされるはずのゲームであることを意図していないと思います、そして彼らは今行きますこれらのDLCをねじ込むために...私は他の人と同じくらい多くのバグを持っていました - それ以上ではないにしても - 私はまだそこに多くの可能性があると感じています。
それで、あなたはあなたが固執し続けているフォールアウト76について何が好きですか、それはフォールアウトの世界ですか、それともトラップを作成するようなことをすることができますか?
今は間違いなくトラップです - 私は他の多くのキャンプビルドをしています、トラップは私の主力ではありませんが、それをするとき、私は通常私のレギュラーに戻ります。私は素敵な小さな家を持っていて、それを快適にするのが好きです。私のガールフレンドは、私は実際の生活よりもフォールアウトでより多くの家の装飾をしていると言います。それは本当です。なぜなら、私は自分の壁に何も置いたことがないからですが、私はこの絵をすべてやっても多くの時間を費やしました。 「この部屋の配色と一致しますか、私は本当にこのソファを手に入れなければなりません。エリアラグまたはアクセントの壁を手に入れるべきです」。しばらくして、それをした後、「もう少し不正なものを作りたい」と思います。
しかし、キャンプシステムと他のプレイヤーとの対話は、おそらくそれを続けるものであり、同様に彼らが引き出している新しいコンテンツです。
人々はより賢くなり、より疑わしくなり始めていますか?これらは今、ソーシャルメディアでかなりの量の流通を得ていると思います。
いいえ、そうは思いません。ソーシャルメディアに載っていますが、キャンプが変わり、おそらく場所を変えると思うので、人々が常に追いつくとは思いません。私はおそらく私にメッセージを送って、「私はRedditであなたを見た男、私はそこに行きませんが、それはクールです」と言いました。私がそのようなことに注意を払っているとは思わない人の大部分。
あなたがしてきたことが、他の誰かに自分のトラップを作るようにインスピレーションを与えたかどうかを知っていますか?
私は演劇について知りません - 私は数人の人々がYouTubeでオーブンをしているのを見ました、彼らはただ人々を料理しているように見えましたが、私は...違うもの。
おそらく私が一番好きなコメントは...人々が「私は本当にこれをやりたい」と言うとき、または彼らの友人にタグを付けて「私たちはこのようなことを試すべきだ」と言うときです。 「たぶん私は略奪のために粉砕するのではなく、ばかげたことができる」と考えていた。
多くの人々が平準化と略奪の粉砕のサイクルで立ち往生していると思います。それに社会的側面には他の要素があります - 一部の人々はロールプレイです。私のお気に入りのロールプレイの話は、看護師の衣装を持つ4人のチームがいて、彼の尻を掘っている人を追いかけたことです。私はシェークスピアレベルのロールプレイを期待していませんが、人々は楽しんで自分のコンテンツを作っています。 「レベルキャップはいつ」を期待しているだけでなく、「いつ新しい戦利品を手に入れるのか」?
私は人々が利用可能なツールで何ができるかを見たいです、そして私はベセスダにもっと追加してほしい。
次のtrapの計画はありますか?
(マイクは彼の計画について私に言ったが、私はあなたに詳細を言うことはできません。できるそれは独創的で有望であることを教えてください。)
...それが私が次に遊んでいることです、私はグリッチを使用することが必然的にコーシャであるかどうかわからないので、私はそれを別の方法でやるかもしれません。私には他にもいくつかの選択肢があります...それは、それの理論だけでなく、実際にそれをテストしなければならないものの1つです。
これを見るまでどれくらいかかりますか?
今、私はゲームに入ることができないので、私は完全に確信していません...通常、私が計画している場合、それはおそらく1週間です。私は1日数時間プレイします。私はそれをいじります。仕事のコンセプトを手に入れたら、それを人々にテストし、それがどれほど成功しているか、彼らが出て行くことができるかどうか、または欺くことができるかどうかを確認します。だから私は私が行くときにそれを微調整します。