Fable:Journey Review

モーションコントロールはリコールできません。発明を解除することはできません。しかし、過去の偽のプラスチックのギター、未来の立体的な3D、そして他のすべての技術的な仕掛けが暑くて燃え上がるように、それはやがてビデオゲームから削除されます。その意味でf話:旅この章の下に描かれた線のように感じます。ひどい家具を並べ替えてカーテンをいじります - 手を振る章は、Kinectセンサーの瞬きのない目を較正して再調整したときに手を振ると続きます。

それは、ライオンヘッドのアルビオンへの最新の遠足にも当てはまります。これは、プラスチック製のコントローラーではなくレンズを介して飛び込む緑の、快適で、アクセントが豊富な後背地です。それは、すべてのKinectゲームと同様に、時には頑固でひどいものであり、Xboxがドテージに入ると視力が失敗し始めているかのように、身体的指示を誤解するふりをしています。しかし、良さは、劣等なKinectでレスリングするよりも疲れた唯一のことは、ゲームのモーションコントロールがどのように機能しないかについて読んでいることです。実際には、f話:旅のコントロールは、空の正しいポイントに太陽が右にあり、子供たちが寝ていて、風がまだあるならば、主に彼らがすべきように機能します。

それにもかかわらず、旅が物語であるなら、そしてビデオゲームプレーヤーは誰よりも理解しています旅は物語です- その後、Kinect駆動型の旅には、不満を抱いた人間がテレビセットで狂ったように叫ぶという奇妙な段落を備えていることを受け入れなければなりません。読むのはそれほど楽しいことではありませんが、この章にはメディアの章に沿っています。

以前のゲームで使用されていたライオンヘッドの内部技術からのUnreal Engineへの切り替えは、ほとんど識別できません。

あなたは、シリーズの最初の名前の主人公であるガブリエルとして演奏します。これは、運命によって突き出されたまったく好意的な若者であり、ゲームの大部分のために、あなたが彼の一人称の目を通して世界を見ることができます。これは、Fable:The JourneyがオンレールRPGであるという事実よりも重要ではありません。鉄道の線路が線形であるという方法では線形であり、そうでなければあなたに伝えようとする人は誰でも信頼されるべきではありません。あなたは、固定された不動の歩道でアルビオンを移動します:フィールドトリップでの時間の危機。頭を向けることはできませんし、馬の馬車や自分の両足のいずれかで、容赦なく前進することはできません。あなたが持っている唯一の選択肢は、サイドケーブを略奪するために、または彼女のつや消しの髪を手入れするために、セレンと呼ばれる馬から飛び出すために、何度も何度も停止することです。

Microsoftは、マーケティングの前文でこの事実を認めることを恐れていますが、このゲームデザインアプローチには非常に正直なことがあります。過去数年間の非常に多くのシネゲームの大ヒット作は、プレーヤー代理店にリップサービスを支払う直線的な旅でした。あなたは探検するためにどちらかの側面の数メートルの余裕を与えられますが、それ以外の場合はあなたは廊下を駆け下りますf *** ing dare振り向く。 Fable:旅には見せかけはありません。デザイナーのチームがあなたのために綿密にジェットコースターのトラックを置いています。座って、ペーシングで休み、制御されたカメラアングルを味わい、花火のタイミングで息を切らします。リラックスして、彼らは、Comely Tour Guidesのように:旅を楽しんでください。

これは、参加者としてのあなたの役割が冗長であると言うことではありません。あなたの意志は、さまざまな方法でこの世界で表現できます。馬車で移動するときは、手綱を取り、馬をキャンターまたはスプリントに駆り立てる時期を選択して、石畳を横切るときにトロットに遅くなるようにします。片方の腕をもう片方の腕を押し出すと、彼女のコースを回しますが、エクスペリエンスポイントのピックアップに彼女を歩き回るのに十分なだけです。彼女の古いひづめを傷つけるかもしれません。

呪文を強化すると、複数のターゲットを一度にターゲットにすることができます。

徒歩では、指で塗る魔術師に変身すると、ライダーから魔術師に切り替えます。呪文はあなたの手から発生し、手首のアフタータッチを誘発するフリックが新しい方向にボルトで揺れる魔法の攻撃を送ります。ここの後ろにホッブを刺し、そこにベオウルフを歌います。これらの瞬間の間、ゲームが最も軽い銃である。左手を突き出して、魔法の巻きひげで敵を把握し、下向きの摩擦のない手の叩きで地面に砕き、敵の敵を伐採することで経験ポイントを集めると、成長する呪文と呪文のクラッチをアップグレードすることができます。パワーと効率で性格を高めます。

ストーリーのリズムは、盲人の両手の握りでセレンを磨くことができるというstable舎で奇妙な停止を強制します。または、最近残忍な戦いから逃げた場合は、鋭くて密ンのある矢を彼女の側から引っ張ることができますヤンク。ここでは、体を左右に傾けることでキャンプの周囲を動き回ることができます(戦闘中に入ってくる発射体を回避するのにも役立ち、リンゴを飼って馬に餌を与えるために、または水でトラフを満たすなどの単純な1つのノートのタスクに従事します。

これらのタスクにはほとんど意味がありません。仮想ペットの世話をすることの軽い満足度と、少数の経験ポイントの報酬を節約します。他の場所では、他の唯一の相互作用は宝箱を開くことです - まるで重量を持ち上げるかのように両手を上に引っ張ることによって達成されます - そのほとんどは、ネストされたメニューでのみ表示可能な鈍い収集可能なカードのみを生成します。この旅には、デザイナーが興味深いピックアップを提供できるようにするのに十分な経済がありません。店の不在はお金を排除します。お金がない場合、彼らは他に何を提供できますか?

不動のプロットとペーシングにより、ライオンヘッドのデザイナーは映画監督の役割にもっと完全に踏み込むことができ、モーションキャプチャ(伝えられるところによると、f話のタイトルの最初のもの)は表現力豊かですが、ガブリエルとブラインドシアーテレサの冗談ZoëWanamaker)は、子供のドラマの基準でさえ、噛み付きに欠けています。以前のタイトルには暗くて違法なユーモアはありません。これは明らかに若い聴衆を対象としたゲームですが、それを他のものと見なすことは間違いです。

サウンドトラックは、相変わらず例外的であり、旅行に雰囲気とキャラクターの終わりを追加しません。

Fable:The Journeyは、最初でおそらく最終的なモーションコントロールされた英雄的な航海です。ゲームがマイクロソフトに対する契約上の義務であるか、ライオンヘッドの仮想少年ミロに対する最後の溝の使用であったかどうかに関係なく、AIの仲間は馬の衣装に絞り込んで、ギルフォードの宿泊のためにアルビオンの畑に起動しました - それは私たちがそうではないようです。すぐにすぐにそのような大胆なプロジェクトの表面をもう一度見てください。

これは、Fableの土地に不在のデザイナーであるMolyneux Madnessに触発されたゲームです。このプロジェクトが安定したドアからボルトを締めたことがないでしょう。そのため、それはユニークであり、ありそうもない、不均一ですが、最近の主流のサークルでめったに作成されないような安全でないゲームでもあります。そのため、単純さ、直線性、意味のあるシステムの不足にもかかわらず、それは不思議なことに魅力的です。

6/10