欧州宇宙機関は、スターフィールドのNASAパンクの美学を称賛しています

昨年、ベセスダは説明しましたスターフィールド「持っている」インパンク「美学。この用語は、「もう少し接地された関連性のあるSFユニバース」を説明するために開発チームによって造られました。本質的に、ベセスダはゲームがグリットと出会うことを望んでいます。パンク文化の美学を備えた現実の宇宙技術の実用性。

現在、この設計上の決定は、欧州宇宙機関の承認を得ており、そのブランディングとパートナーシップの責任者であるエメットフレッチャーは、スターフィールドのNASAパンクの美学「ヒューマンシエット」をゲームに信じていると言っています。

「これは基本的にFutureTechを着ていて愛した美学です。実際、私たちが持っているもののいくつかを見ると、それはもう少し似ています」と彼は今週初めにパリの彼のオフィスから私に言った。 「私たちには、それが機能する場合、それが機能し続けることがあります。それを変更する必要はありません。それは信頼性についてであり、信頼性があればそれは続けます。」

スターフィールドの公式実写予告編。YouTubeをご覧ください

フレッチャーは、エサのロゼッタミッションを振り返りました。これは、エージェンシーが太陽の周りの軌道上の彗星に続いているのを見たミッションであり、他の偉業の中でもあります。ロゼッタは開発の10年であり、その後、衛星が実際に彗星に到達するのにさらに10年かかりました。

「あなたは少なくとも20年の開発を見ています。だから、使用されたものの多くは時代遅れに見えることがわかりますが、実際、それらはうまくいったものであり、私たちをそこに連れて行くことができます。」彼は言った。 「だから、「NASA​​-PUNK」 - それはESA-PUNK?スペースパンクであるべきだと思いますか?

フレッチャーは、このデザインはこの世界の「星のトレッキングに対する異なるテイク」であり、すべてがしばしば「きしむような」または「自己癒し」のように見えることが多いと言いました。

「現実はおそらく、物事が使用されているNASAパンクのような領域に近いと思いますが、それらは絶対に非常に光沢がありません」と彼は言いました。 「一部のエリアは - クリーンルームに入り、クリーンルームはぬるぬるしています。それは本当にきれいです。しかし、あなたのスパナはそれに傷があり、ドライバーはたぶん彼らの周りに少しテープがあるかもしれません。人々は実用的であるため、そのようにより良いグリップを得ることができます...そして私はそのようなものが好きです。

フレッチャーは、他のエンターテインメントメディアがこの種の未来的なミートを使用して以前に使用していると述べました。ブレードランナー例として。

「[スターフィールドのNASAパンクの美学]は、すべての直線で輝くのではなく、状況を人間化したと思います」とフレッチャーは結論付けました。

私のチャットとフレッチャーからもっと読むことができます。どんなビデオゲームが宇宙について正しくなるか、そしてもっと興味深いことに、彼らが間違っていること、ここで