スターフィールドはどれほど現実的ですか?欧州宇宙機関に尋ねます

小惑星が片側を白く、片側を黒く塗ることで、小惑星が旅行している方向を変えることができることをご存知ですか?それとも、国際宇宙ステーションの宇宙飛行士が日の出と日没を1日に16回体験していますか?今考えてみると、それは明らかなように思えますが、欧州宇宙機関のエメット・フレッチャー氏が私を啓発するまで、それは私の心を越えませんでした。

フレッチャーは、ESAのブランディングとパートナーシップの責任者です。彼は、ESAのRosetta Missionを含む「文字通り数百」の宇宙関連プロジェクトに30年近く働いてきました。この使命は彗星で最初にランデブーであるだけでなく、太陽の周りの軌道上の彗星に続いた最初のものであり、最初に彗星の表面に着陸船を展開したことでもありました。彼はまた、たまたまビデオゲームに偏っていて、BBCマイクロに戻ってから、Junoなどのタイトルで数時間を記録しました。ケルバル宇宙プログラムそしてエリート危険(彼が「見事な」と呼ぶゲーム)。

今週の初めに、私はチームの上でフレッチャーと一緒に座って話をしましたスターフィールド、および一般的な宇宙ゲーム。私たちは、国際宇宙ステーションがどのように処理されるか(彼らはそれを再入力するので、大気中に燃え上がるでしょう)から、ジェームズ・ボンドとブルース・ウィリスまでずっと至るまで、多くのトピックを裏返しました。最終的に、私たちの会話は2つの重要なポイントを中心に展開しました。エンターテインメントメディアはスペースについて何を正しく理解していますか?そして、さらに興味深いことに、それは何が間違っているのでしょうか?

スターフィールドゲームプレイトレーラー。YouTubeをご覧ください

よく見てみることから始めましたベセスダのスターフィールドタイムライン、これは、2050年に人間が火星に到着すると述べています。したがって、わずか27年で。これは、私に言った、「野心的」だと言ったが、確かに不可能ではない。

「これは興味深いスケジュールです。つまり、ごく最近、スケジュールのいくつかは火星にとってそれにあったが、火星は難しい。火星は本当に難しい」と彼は言った。 1960年代の月への記念碑的な人種への状況。

画像クレジット:エメットフレッチャー

「(それは)「超大国と超大国」のことでした。彼らはムーンショットを行うために大量の国内生産を投資することができました」とフレッチャーは指摘しました。 「世界は変化しました...そして今日の宇宙産業の開発の多くは商業に駆り立てられており、[ESA]はまだ科学的側面に駆り立てられています。つまり、それが代理店の中心です。」

フレッチャーは、ごく最近まで、彼は火星に人間を徐々に「挑戦的」として獲得することになるだろうと説明した。しかし、彼はまた、私たちが前世紀にわたって一般的にどの程度飛行してきたかについても考えていました。結局のところ、ライト兄弟の最初の駆動フライトは、わずか120年前の1903年でした。そして今、私たちは比較的短い時間でロケットと宇宙探査を持っています。

「そして、最初のコンピューターを見てください!それを見るなら、第二次世界大戦の終わりに、私たちはコロッサスを持っていました。または私の時計よりもはるかに少ない」と彼は続けた。 「それで、私たちがそれについて考えるとき、将来何が起こるかを誰が知っているのか、どのような突破口が起こるでしょうか?

「私たちはあなたができるとさえ思わないことをまだやっています。つまり、私たちは今後10年間に上がって、他の星の周りの惑星の大気を見ることができます...だから私たちは他の星の周りに惑星に酸素があるかどうかを見ることができます、私たちはそれをすることができます」。次のブレークスルーは通過するでしょう。」

それで、フレッチャーは、2050年が火星の人間にとって「野心的な」タイムラインであるとまだ信じていると言いましたが、彼は「ノーと言いたくない」と言いました。とはいえ、スターフィールドはすべてのためにかなりの「タイトなスケジュール」を定めたと彼は笑った。

画像クレジット:ベセスダ

しかし、私たちがそこにそれを作り上げたとしましょう、そして私たちのタイムラインはベセスダが述べた方法で続きました。私たちは実際に火星などの惑星に集落を作成し、居住地を侵入部隊から守ることができるでしょうか?スターフィールドは、敵の船であろうと有機物の岩だらけの塊であろうと、宇宙で爆破するために、複数の植民地を探検することを約束しました。まあ、結局のところ、これは非常に、とても悪い考え。

まず、火星は生きるかなりひどい惑星になるでしょう - それは私たちを「非常に速く」殺すでしょう。はい、水がありますが、それは非常に寒くて非常に有毒な場所であり、多くの放射線があります。

火星の土壌は「基本的に鉄の酸化物であり、それはまったく健康ではない」とフレッチャーは私に言った。 「だから、私たちはより多くの探索を行うことができますが、それは地球の後任ではありません。私たちは地球のために進化しました。」要するに、もし私たちがスティックを上げて別の惑星に移動することを真剣に検討しているところにたどり着くなら、私たちはそこにたどり着く方法と理由を尋ねるべきです。

「私たちは、地球が人間に友好的であることを確認する必要があります」とフレッチャーは言い、ESA自身の努力に触れて、より環境に優しい組織になりました。

「私たちがそれを台無しにすると、[地球の]はいい場所になることはありません。そして、その多くは私たちが台無しにしている場所と、最も損害を引き起こしているのは何ですか。[ESA]は多くのデータを生成しています。気候変動を特定してください。それは私たちが非常に熱心であることの1つです。

「地球観測ミッションを見ると、軌道に衛星の艦隊があり、氷原を見ている、氷河を見ている、森林伐採を見て、身長の変化を見ている海のデータを見ています - 誰も気候変動が現実ではないと言っていません。

フレッチャーは、私たちが進んでいるときに続けば、地球は非常に異なる場所になると言いました。 「人間にとってはあまり良くないかもしれませんが、人生はニッチを見つけようとするので人生は続きますが、それはゴキブリかもしれません。」エンターテインメントメディアがしばしばそれを描く方法にもかかわらず、「惑星Bはない」と彼は言います。

画像クレジット:ベセスダ

スターフィールドに戻り、宇宙植民地化の世界に戻ります。フレッチャーは、たとえ家を作るための新しい惑星を見つけたとしても、可能な限り膨大なリソースが必要だと言いました。

「つまり、基本的に星全体を球体で囲み、球体の内側に住んでいる惑星を離れる究極の人工的な方法であるダイソン球を見ると... 70年代、リングワールドと呼ばれるサイエンスフィクション。

「この種のこと、これらの巨大なエンジニアリングプロジェクト - 私たちにとって完全なファンタジーのようなものです - エンジニアリングの賢明で、スペースエレベーターはある種の警告があるように、いくつかの警告がありますが、いくつかの警告があります。私たちは皆、私は知りませんか?」

物事と戦い、爆破することに関して、フレッチャーは、私たちが今宇宙で戦争をするなら、「おそらく次の300〜400年間の人類のための宇宙へのアクセスを遮断する」と言いました。その後に残されます。

「巨大な破片の雲を作成すると、[船を保護するために]多くのシールドを取る必要があるため、[宇宙旅行]を非常に困難または非常に高価にします。体重は限られています。たとえば、人々は宇宙に入るために」とフレッチャーは説明した。

「宇宙に衝突があった10/15年前にいくつかの事件がありました。それは2つの小さな衛星間の事故でしたが、それらは今後200年間そこにある破片を引き起こしました。

「だから、特に地球のような惑星の近くで宇宙で意図的な戦争をしていると想像してみてください。それは破片のベルトを引き起こす可能性があります。弾丸、特にそれがペニーか何かの大きさであるとき、あなたはそれを止めてそれを倒すつもりですか?」

フレッチャーは、この破片 - 宇宙ジャンク - は、塗料の斑点から、もう機能しない巨大な10トンの衛星まで、何でもすることができると言いました。これらはすべて軌道に乗っており、通常は毎秒7キロメートルで移動します。

「私たちは、サイズが約1センチメートルの影響に耐えるために宇宙船を開発しますが、敏感な領域を通り抜けるポンドコインの大きさから衛星を失う可能性があることを知っています」と彼は言いました。確かに、ESAにはセンチネルの衛星の1つに穴があります。そして、誰もがカメラの損傷を見ることができますが、何が原因であるのかわかりません。

フレッチャーが指摘したように、宇宙の物体は粉砕され、さらに多くの破片を作成する可能性があります。 「だから、宇宙の他の要素を意図的に破壊しようとしている宇宙で戦争をしていると想像してください。あなたは恐ろしい破片の雲を作り、それは良くないでしょう。

「戦争がある前に、誰もが「ちょっと待って、この戦争があれば、私たちはもう宇宙で作業することができないだろう」と考えていると思います。その収入、またはその生計、または宇宙におけるその存在、それは負け/損失の状況になるでしょう。」

画像クレジット:ベセスダ

また、実際に宇宙で誰かを撃つことがどのようなものかについても議論しました。フレッチャーは、理論的には、通常の銃では酸素が機能する必要がないため、理論的にはこれを行うことができると述べました。ただし、エンターテインメントメディアがしばしば描写しているため、まさに正確には見えません。

現実には、銃を発射している人は、ショットによって生成されたエネルギーのために後退することになります。他の人の宇宙服が弾丸からそれらを保護する可能性もあります。これらのスーツは、前述の宇宙破片のような衝撃ストライキから着用者を保護者を保護するように設計されています。そして、すでに述べたように、この破片は新鮮な弾丸よりも速く走行しています。

しかし、「あなたは誰かをhitって銃で殺すことができます」とフレッチャーは言った。そして、たとえショット自体がここで致命的ではないとしても、「あらゆる種類の開いた傷は宇宙で非常に深刻です」。これは、人の内圧が空間の真空に反対するだけであるためです。

「地球上で撃たれることはまったく良くありませんが、宇宙でこの方法で負傷することは悲惨です。私が言ったように、宇宙服には大きな衝撃保護がありますおそらくある種の保護として機能しますが、宇宙船の外側に失われたくない非常に敏感な生命維持要素が宇宙服に取り付けられていることを覚えておく必要があります」とフレッチャーは説明しました(ありがたいことに宇宙飛行士は持っていますがパッチは、ピンチでスーツでニックを修復することができます)。

そうは言っても、宇宙で通常の銃で誰かを撃つことは、大気圧力とスペーススーツのガントレットのサイズから引き金を引く努力を考えると、シューターにとって本当のファッフです。フレッチャーは、ESAの宇宙飛行士が宇宙で使用した実際のカメラを使用するためにガントレットを着用したことを思い出し、プロセス全体を「タフ」と呼びました。

実際、一般的に宇宙服で操縦するだけで、ちょっとした仕事のように聞こえます。フレッチャーは、宇宙飛行士が完全に装備して準備が整うまでに約6時間(または本当に必要な場合は3時間)かかることがあることを明らかにしています。この時間のほとんどは、酸素がシステムをパージしたことを保証するために費やされますが、スーツが進むにつれて必要なすべてのチェックと二重チェックもあります。その後、宇宙飛行士はエアロックでゆっくりと抑圧する必要があります。

「しばらく時間がかかります。「ああ、彼らは行きます!すぐに宇宙服に入る!少なくとも今はそうではない」とフレッチャーは笑った。ありがたいことに、反対側では物事が少し速くなります。宇宙飛行士が安全でない環境から戻ってきて安全な環境に戻っているので、スーツから抜け出すにはより控えめな45分かかります。

画像クレジット:ベセスダ

派fact戦争や宇宙での犬の戦いから離れて、それは明らかに良いアイデアからはほど遠い、フレッチャーは私と鉱業を採掘することについても議論した。大規模な惑星で大規模な採掘の遠足が起こっていることを示すメディアは、集落などを備えていることがよくありますが、これは宇宙で鉱石を収穫する最も効率的な方法ではありません。

「惑星が小惑星であるよりも簡単で、私たちはすでにそれについて多くの仕事をしている」とフレッチャーはトピックが登場したときに私に言った。 「小惑星にはそれほど重力がないので、小惑星に着陸する方が簡単ですが、惑星にはより深い重力があります。あなたが採掘しているものの多くを取ることはできません。

「しかし、小惑星?ああ、はい!私たちは小惑星の採掘に多くの仕事をしている。あなたはそれを小惑星帯でその場で採掘することができるか、小惑星を手に入れて地球に近づけることができる。地球の軌道、そしてたとえば、地球に金属片を持ってきます。」

宇宙機関が小惑星を移動できる方法はいくつかあります。 1つは、小惑星の片側を白く、反対側は黒に塗ることです。そうすれば、太陽に異なる反応をするようにします。これは、「致命的なキラー、死んだ恐竜の階級の小惑星が私たちのやり方で来てい​​る」場合に考えられているものです。繰り返しになりますが、フレッチャーは、ブルース・ウィリスがいっぱいのアルマゲドンなどの映画がこれが良いアイデアであることを示唆しているにもかかわらず、あなたはそれを爆破しないだろうと繰り返しました(「私たちはその映画が大好き!」フレッチャーは冗談を言った)。

小惑星を移動するもう1つの簡単で簡単な方法は、エンジンを使用してプローブを取り付けることです。その後、より便利な場所に操縦することができます。

「私たち自身を含む多くの組織があります - 経済学、実用性、[宇宙採掘]の安全性の安全性を見ています」とフレッチャーは続けました。 「たとえば、どのようにして最高の小惑星を見つけますか。たとえば、そこにたくさんの鉄が入ったものが欲しいですか、それとも電気自動車のバッテリーにリチウムを探していますか?」

画像クレジット:ベセスダ

フレッチャーとの私の時間は魅力的で、私たちは多くの主題の表面を傷つけただけだと感じています。正直なところ、私は彼に何時間も話すことができたでしょう。しかし、彼が去る前に、私は彼が彼が宇宙ゲームの主なものを信じていたことを尋ねなければなりませんでした、そして一般的に宇宙関連のメディアはしばしば間違っています。彼の答えは迅速でした - ノイズ。

結局のところ、音は、空気や水などの媒体での原子と分子の振動を通り抜けます。しかし、宇宙には空気がなく、音には旅行する方法がありません。 「あなたは宇宙船から出て、それは静かになります、またはあなたが聞くのは実際には宇宙服の内側だけです」とフレッチャーは言いました。これは特定のメディアが正しく解釈したものであり、フレッチャーはApple TVをすべての人類の良い例として強調しましたが、しばしば見落とされがちな詳細です。

私たちの会話の別の時点で、フレッチャーは私に宇宙飛行士を宇宙の人物と考えるのではなく、むしろ「非常に小さな宇宙船で」人として考えるように言った。フレッチャーは次のように述べています。

しかし、実際には、予想よりもずっと騒がしいのはスーツだけではありません。宇宙ステーションの内側も同様です。

「あなたは居住可能な領域の内側に空気を押しなければなりません。ただそこに座っていて、空気が動いていなかったら、顔の周りに二酸化炭素の大きな泡になります。あなたは呼吸しているでしょう。あなた自身の空気、対流の流れはありません...国際宇宙ステーションのすべての空気は常に周りに押されているので、それは決して静かではありません」とフレッチャーは私に言いました。

「国際宇宙ステーション内の静かなことではなく、宇宙服の中で静かになることはありません。外では静かに死んでいます。しかし、内側は、呼吸できる必要があるので、とてもうるさいです。」

聞こえますか?それは科学の音です。

この作品は、キャプテンのログの一部であり、私たちがスペースについて気に入っていることのミニシリーズであり、ビデオゲームがそれに見事にどのように関与しているかについてのミニシリーズです。シリーズのすべての作品を1か所で読むことができます。キャプテンのログアーカイブ。楽しむ!