おかえり!これがこれまで見逃したものです:
30。FIFA18
EAスポーツ、EAカナダ
マーティン・ロビンソン:それはPESほど良くありません。申し訳ありませんが、ウェス。
ウェスリー・イン・プール:そうです、わかりました。私は2017年の多くの報告を、良い、悪い、醜いことに費やしましたFIFA 18。私はそれをレビューして、それを推奨しました。なぜなら、ローンチ時には、いくつかの邪悪な新しいゲームモード(David de Geaのソフトハンドのクロスのように私のライフスタイルにシームレスにスロットをかけたチームの戦い)を備えた仮想フットボールの楽しい過剰なゲームだったからです。しかし、その後、まあ、大虐殺。発売後のパッチは、箱の中のロナウドのようにダウンしたので、変化は悪いことでした。これは、不可解な通過エラー、ショットが何度も何度も木工を打つショット、低駆動ショットなど、ゲームプレイの壊れた側面と見なされているものについての苦情を促進しました。
否定的な感情は雪だるま式になり、最終的に#fixfifa運動として現れました。ゲームをボイコットするという呼びかけさえありましたが、これはどこにも行きませんでした。私は、キックオフのグリッチ、FIFAのプロの不正行為、さらにはゲーム自体による潜在的な不正行為さえ疑ったと報告しました。そして、FIFA Ultimate TeamであるEAの年間10億ドルのモードが、若い人たちをカードパック、有利なデザイン、厳しい週末リーグで悪用する方法について懸念がありました。その間、EAのコミュニティとのコミュニケーションは、サッカー選手の試合後のインタビューと同じくらい洞察に富んでいました。
それでも、これらすべてにもかかわらず、FIFA 18はまだPESよりも優れています。申し訳ありませんが、マーティン。
29。サンダー
サンダーロータスゲーム
エドウィン・エヴァンス・ザールウェル:サンダーはおそらく私の今年のゲームです。あなたの鞭の称号の電気ハムと鳴き声!それらの弾丸ヘルのボスの戦いの贅沢と殺人性!ジオメトリの周りを動き回ることを学ぶための向こう見ずなこと - アッパーカットへのダブルジャンプを煙突からミッドアキャンボからバットウィンググライドまでテレポートダッシュに連れて行きましょう!確かに、環境の芸術はストレッチが少し曖昧であり、手続き的に生成されたレベルの使用は後天的な味ですが、私は年齢の空中アッパーカットからそのような楽しみを持っていません。
28。リトルナイトメア
TARSIER STUDIOS
エドウィン・エヴァンス・ザールウェル:あなたが非常に若かったときに大人がどのように見ていたか覚えていますか?黄色い歯と巨大な手、あなたをwar性する世界のマスターで、すべての毛むくじゃらでしわが寄って歪んでいますか?小さな悪夢その幼稚な恐怖を武器にし、良い尺度のために盛り上がったスプーン一杯の残虐行為を積み上げます。それはプレイデッドの伝統におけるもう一つのホラープラットフォーマーですが、私はそれを超えると思いますリンボ(おそらくその後の内部ではありませんが)その裕福な脅威と、げっ歯類のようにあなたを追いかけていないときに彼らが導く不気味な機械的な生活の観点から。 Limboの巨大なクモについてあなたが好きなことを言ってください、しかし、少なくともあなたは彼らが食べるのを見る必要はありません。短い、残忍な傑作。
27。ソニックマニア
クリスチャン・ホワイトヘッド、ヘッドキャノン、アメリカのセガ、パゴダウェストゲーム
マーティン・ロビンソン:たぶん、懐かしさが私を良くしているのかもしれませんし、たぶんそれは私がソニック・パジャマを持っている彼の30代半ばの男だからですが、私がこれほど誇大宣伝されたゲームはありませんでした。それは再びソニックの2日のようなものでした。さらに良いことに、遊んだソニックマニア90年代の全盛期にハリネズミと頭の上に頭を倒してから、それが私の心の奥にあったという疑いを追い払うことができました。結局のところ、これらのゲームはそれほど良くないかもしれないと考えました。ソニックマニアは、私がいつも感じていたスタイル、スピード、想像力を回復しました。しかし、真実は、これらのゲームがこれほど良いものではなかったということです。
クリスチャン・ドンラン:Simogo Gamesはこれを今年のゲームと呼んだので、何かを数えなければなりません。
ウェールズでした:ソニックを得たことはありません。これがそれを変えるゲームになると思いました。それはしませんでした。それでも、私はあなた方全員にとても幸せです。
26。マスエフェクト:アンドロメダ
バイオウェアモントリオール
トム・フィリップス:今から数ヶ月が経ちました、そして私はまだ大丈夫ではありませんマスエフェクトアンドロメダ。発売時 - EAの会計年度の終わりの数日前にチャックアウトしました - アンドロメダは素晴らしいが素晴らしいマスエフェクトゲームからは程遠いものとして到着しました。それは、最もgifに値するバグを解決するために別のいくつかのパッチを必要としていて、磨かれていませんでした。それはそれを得られませんでした、そして、それはおそらくシリーズの過去の高さに到達することはなかったでしょう - マスエフェクト2、世代のゲーム - それはまだ本当に何かであったかもしれません。アンドロメダには、満たすために巨大な靴がありましたが、それは十分であったかもしれません - 十分に十分であったかもしれません。アンドロメダには非常に多くの約束があり、見るのに値する多くの瞬間がありました。私は悲惨で、これらに拡大するより丈夫で洗練された続編を得ることはありません。恩人を発見したり、ジャルダンに会ったり、クォーアンを救ってください。平均的なマスエフェクトゲームでさえ、アンドロメダはまだ旅の価値があります。そして、私はまだ大丈夫ではありません。
エドウィン・エヴァンス・ザールウェル:アンドロメダはマスエフェクトの勇敢な新たなスタートであったかもしれません - 元の三部作のかつて戦った人種が貧しい浮浪者である銀河、以前のゲームの決定によって主人公が負担されない主人公、あなたが脅威を脅かすコアメカニックを見て、彼らの脅威を変えますそして、すべての二次目標にフーバーを走らせるのではなく、雰囲気。代わりに、不均一な執筆、退屈なレッグワーク、いくつかの疑わしい大きな選択、王の身代金を備えたMass Effect 1のプロットの漠然としたリトレッドを手に入れました。戦闘はきびきびとした、華やかで、かなり実質的であり、環境は本当に輝かしいので、彼らの規模と芸術性の運命と同等のものであるため、それは残念です。寛容な気分で燃える時間がある場合は、クリスマス期間を見るには悪い方法があります。
ウェスリー・イン・プール:アンドロメダは悪いゲームではありません。インターネットの発売が信じていたので、それはあまり良くないだけでなく、Mass Effectファンにとって、それはおそらく今年の最大のビデオゲームの失望です。悪い顔は実際にはアンドロメダの最大の問題ではありませんでしたが、彼らは最もおかしなものでした。ゲームの最大の問題は、それがどれほど退屈であったかでした。キャラクターは特に興味深いものではなく、惑星はインスピレーションを受けておらず、クエストはすぐに忘れがちでした。それらの3つすべてに名前を付けたシリーズの場合、アンドロメダは2017年の失望でした。
それでも、ここには、2017年のトップゲームのこのリストにあります。なぜそうなのですか?さて、戦闘は楽しいです。新しい宇宙船はかなりクールです。そして、まあ、ジャールはちょっと素晴らしいですね。アンドロメダのバナリティの中に埋もれた大量効果の魔法の閃光があります。あなたはそれを見つけるのに本当に、本当に一生懸命働かなければなりません。
ウェールズでした:最近の1つでは、モントリオール市とそこの開発文化が、Ubisoftによって作成され、他のすべての大規模な出版社による工場/ストリップマインのような運用に変わったことについて話さなければなりません。 。それは良くないからです。過去数年で、それはDeus ExとMass Effectから殺されました。私は真剣に心配しています。墓の侵入または何かが次になるのではないかと心配しています。誰もフランチャイズについて考えませんか?
25。名誉のため
Ubisoftモントリオール
ウェールズでした:もちろん、モントリオールで作られた過度に肥大化したゲームではなく、クールで比較的オリジナルのゲームにまっすぐに誘導しました。私の主張を損なう方法。
エドウィン・エヴァンス・ザールウェル:あなたは、名誉のために素晴らしいものを作るために、かなり多くの致命的な木材をハッキングしなければなりません - 過負荷のUI、気まぐれなギアシステム、そのかなり無意味なキャンペーン戦争メカニック。私は私のレビューでその混乱をすべて許しすぎていましたが、あなたの顔に軸を振っているベアスキンズキンのズボンにいる女性がいるとき、ギアのロックを解除することを心配する時間がありますか? Honorのショルダーカムと3つのスタンスの攻撃/Parryシステムの組み合わせに加えて、Ubisoftの通常の息をのむようなアニメーションは、私がプレイした中で最も楽しい格闘ゲームの1つになります。トリックは、ギアの利点なしで1v1と2v2の一致に固執することです。ただし、MOBAの影響を受けたドミニオンモードは非常に優れた口蓋クレンサーであり、ミニチュアの兵士が削減することを懇願しています。
ウェスリー・イン・プール:多くの多くの問題にもかかわらず、私は立ち上げ時に名誉を愛していました。それについてはたくさんあり、格闘ゲームのファンに魅力的です。満足のいく近接戦闘を支えることは、新鮮でユニークで複雑に感じる説得力のあるマインドゲームです。名誉のために素晴らしいことがでたらめの山の下に埋もれているのは、本当に残念です。それがramp延する切断、恥ずかしい搾取、または物議を醸す進歩であるかどうか(最近では論争の的となっていないゲームはありませんか?)、名誉を意味する問題は最初からぶつかった。新しい牧草地に向けて出発する前に、できる限り貼り付けました。 Ubisoftは、プレイヤーを取り戻そうとして良い仕事をしています(専用サーバーが作業中です)が、それは困難な闘争です。機会を逃したものの1つ。
24。プヨ・プヨ・テトリス
セガ、ソニックチーム
クリスチャン・ドンラン:スイッチの秘密の最高のゲームは、スイッチの秘密の最高の機能は、プヨプヨテトリスを演奏している間、パブのテーブルですべてを支えるために背中を引き出して小さなフラップができるということであるという素晴らしいリマインダーです。
トム・フィリップス:Puyo Puyo Tetrisは、Switchで2番目にプレイされているゲームです。80時間の地域のどこかで、Zeldaのみがbeatられています。私は婚約者と一緒にテレビで自宅でそれを演奏しました。ユーロガマーの仲間と一緒にパブで演奏しました。E3の飛行機で、EuroStarはGamescomに演奏しました。もし私がこれを書いていなかったら、おそらく今それを演奏しているでしょう。
マーティン・ロビンソン:今年のソニックチームの最高のゲーム。さて、彼らがリリースしたもう1つは適切なシテであり、これは元々2014年に発表されましたが、それでも - セガのコア開発者がそれを過ぎていると思ったことがあるなら、これとのセッションはあなたにいくつかを説得するのに十分なことをするはずですその古い魔法はまだそこにあります。
ウェスリー・イン・プール:ちょっとヌーブ。私はユーロガマーのテトリスで最高です。私は大人なのでスイッチを所有していませんが、私の仲間は彼らがテトリスが得意であり、パブで演奏できると言いました。彼らは私にもう遊ぶように頼まない。面白い。
23。アサシンの信条の起源
多くの、多くのUbisoftスタジオ
クリスチャン・ドンラン:これはとても喜びでした。エジプトが少し圧倒的に圧倒的なアサシンのゲームの試合の後、大規模、楽なミステリー、そして素晴らしいひねりを加えて、エジプトに到達する頃には、すべての有名なものがすでに古くなっています。古典観光。
トム・フィリップス:1年の違いは何ですか。 Originsは、かつてのシリーズの最初のゲームであり、開発で12か月余分に与えられ、少年はそれが表示されます。アサシンクリードは、本物の発見の瞬間のためにロボットマップクリアリングを交換する新しいシステム、クエストライン、そして巨大な世界で再現されました。または、神の巨大なシミュレーションと戦うために、燃える太陽の下できらめく愚かな砂漠をトレッキングします。アサシンの信条は何年もそんなに楽しいものではありませんでした。新しい主人公のバイエクとアヤも素晴らしいです。
22。タコマ
フルブライトカンパニー
トム・フィリップス:短いが甘いキャラクター駆動型のSF、これは宇宙で家に帰っただけではありません。前提は似ていますが、その夢中になっている物語の反響は、コンパクトなゼロ-G設定でタコマのからかいのストーリーのスニペットを賢く使用します。エンディングも素晴らしいです。
ポリフォニーデジタル
マーティン・ロビンソン:私のレビューで、これはおそらくPolyphonyのGran Turismo 3以来の純粋に楽しいゲームであり、数ヶ月後、私はそれを支持していると言いました。それは以前の外出ほど網羅的ではないかもしれず、シリーズの「PlayStation 4への移動」で1つのカットが多すぎたかもしれませんが、Gran Turismoが非常に多くのドライビングの純粋なスリルを再発見し、初めて、初めて、レースの。今年発表された他のすべてのレースゲーム - そして、いくつか以上のものがありました - 機能とコンテンツはより寛大でしたが、誰も私にこれほど喜びに近い場所に私を与えませんでした。
ウェールズでした:100%がマーティンに同意します。レースゲームにとっては良い年でしたが、この驚異的な作品は彼らのトラックでそれらすべてを止めました。特定の角度からは、グランツーリスモを大幅に削減したように見えますが、別のグラントゥリスモからは、コアに剥ぎ取られ、近代化され、新しい焦点で再構築されたグランツーリスモです。正直に言って、GTは10年以上にわたって近代化を必要としてきました。シングルプレイヤーはスリムに見えるかもしれませんが、ミッションモードは、あらゆる量のトラッドGTグラインドよりも想像力豊かで魅力的です。そして、一種の大衆市場を作成することを目的としたオンラインスポーツモードは、おそらくどこでも、最も競争力があり、スリリングで、規律があり、公正なオンラインレースゲームです。私が8位になったブランドのハッチレースは、ターンワンの積み上げで12位に捨てられ、歯とネイルと戦って4位になりました。