ああ、こんにちは!これがこれまで見逃したものです:
40。スナイパーエリート4
反乱開発
マーティン・ロビンソン:スナイパーエリートゲームは、有罪の喜びのようなものとして始まったかもしれませんが、時間が経つにつれて、彼らは何でも進化しました。これは、ビジネスで最高のものに対して独自のものを保持できるステルス主導のアクションゲームであり、ゲームのトップにある開発者の反乱の勇気とsw歩ですべて提供されています。これはですメタルギアソリッド5基本的には、すべてのbol局がありません。ナチスのナッツサックを狙撃することを積極的に奨励されています。
ウェールズでした:確かにそれはそれを作りますとすべてのbollocks?
39。Lawbreakers
ボスキープロダクション
マーティン・ロビンソン:哀れみの貧しい崖のブレシンスキー。さて、彼はおそらくそうではないでしょうそれ貧しくて、まだフェラーリで働くためにロールアップしていますが、ローブレイカーは、それが現在耐えているものよりも良い運命に値しました。一般的なアートワークを介して見ると、2017年の最高のシューターの1つである、独創的で騒々しいエネルギーに満ちたシューターに会います。要するに、それは素晴らしいことであり、正義があれば聴衆を見つけることになります。
38。コールオブデューティ:WW2
スレッジハンマーゲーム、レイヴンソフトウェア
マーティン・ロビンソン:近い将来に何年もいじめてしまった後、誰が本当に必要な義務が本当に必要だったのは、本当に新鮮に感じるために過去に一歩後退することだと誰が知っていましたか?まあ、そのファンベースのほぼすべてが公平であり、それは正しいことが判明しました。シューティングゲームのための昔ながらのテンプレートは、プレイする絶対的な喜びです。開発者のSledgehammerゲームがパンチを詰める方法について1つまたは2つのことを知っていることが役立ちます。打ち上げがやや毛羽立っていたのは残念ですが、今ではすべてが足元に上がっています - そして、いくつかの地図に季節ごとの雪が散らばっています - それは飛び込むのに良い時期です。
ウェスリー・イン・プール:戦争についてお話したいのですが。今のところ現実世界の影を落とす差し迫った運命の非常に現実的な脅威ではありません - 私はコールオブデューティのゲームモード:WW2を意味します。とても楽しいです!私のようなひどいコールオブデューティプレーヤーにとって、戦争は祝福です。それは、ほとんどのプレイヤーが関与する客観的ベースのゲームプレイを支持して、プレイヤーの殺害/死の比率を無視します。確かに、私はまだたくさん死んでいます。しかし、私は楽しんでいます。そして、私は壁と砲塔を建設し、それからそれらを爆破するのが本当に得意です。また、私はあなたの戦車が彼らの隣に立っている友好的な兵士がいるときにのみ動くのはどれほど愚かであるかが好きです。それは間違いなく、タンクが実生活でどのように機能するかです。
37。すべて
デビッド・オーリー
クリスチャン・ドンラン:このオールライフオンエアスシミュレータは、サイモンパーキンのお気に入りです。私の娘は午後の最高の部分でそれを演奏しました、そして、彼女のために決して古い風景には、かかとの上に鹿の頭を転がす鹿の光景が彼女のために決して古くなりませんでした。それに時間を費やしていても、私はまだすべてが実際に何であるか分かりませんが、それは関係なく私たちの家で大きな親指を立てます。
36
プラチナゲーム
マーティン・ロビンソン:私はこれを今年これで苦労し、今年始めたことを認めます。なぜなら、これは単なる意見であり、その馬鹿の意見であり、それは非常に良いビデオゲームではないからです。 2番目から2番目のアクションは、プラチナのC層ライセンスされた努力よりもはるかに優れたと感じることはなく、その営業時間はすべて退屈なドラッグです。しかし、私は誰もこの可能性の低いフォローアップから滑らかなアクションエクスペリエンスを本当に期待しているとは思わない。代わりに、それは大きなアイデアに満ちた粗末なゲームであり、それらの荒いエッジは魅力の一部になります。
ウェールズでした:それはまさに構造的に独創的であり、これはあなたがそれに費やす時間が多いほど、はるかに面白くなるゲームです。確かに、それは十分に単純ですが、それはパーツの合計よりも大きくなるまで、視点シフト、ジャンルのスイッチエロ、深い文字のカスタマイズの層の上に層を積み上げます。それは非常に魅力的で興味深い世界であり、機械の知性と魂について言うべきことです。一方、私はそれがその予算よりも野心的であり、それはクールだと思いますが、私はそれが最初の数時間の間積極的にプレイヤーを延期しようとしているという点に自己効果的ではないことを願っています。まだ、Yoko Taro'Sa Treasureと私は彼の最新のゲームが本当に聴衆を見つけたことを嬉しく思います。彼が次に何をするかを見るのが待ちきれません。
35。NIOH
チーム忍者
マーティン・ロビンソン:チームニンジャからの無段階的に素晴らしいソロの努力から、この東京開発者がかつてビジネスで最高の1つとして知られていたことを忘れてしまうことを許されてから、これまでの長い時間が経ちました。確かに、私は、見事に筋肉質のときに生まれさえなかったユーロガマチームのメンバーがいると思いますNinja Gaiden最初にリリースされました。
この開発者が非常に特別なものになった理由を思い出させるのはどれほど素敵であり、彼らが自分から少し以上借りていることで高さを拡大したことをどれほど楽しいことですか。ここでは、魂の式の粉砕は恥ずかしくないが、同じくらい目立っているのは、私たちが当時チームニンジャと恋に落ちたという、硬い、見事に残忍な戦闘です。
34。オブザーバー
エドウィン・エヴァンス・ザールウェル:具体的なシリコンディストピアは、実際には夜明けではありません。疲れたサイボーグ探偵は、脳に飛び込む能力を備え、故人の最後の瞬間を追体験しました。誰もがパートマシンであり、社会の概念がグリッチな記憶であるときに、人間であることの意味についての継続的な会話。オブザーバーのコアテーマはサイバーパンクのストーリーではほとんど珍しいことではありませんが、環境デザインと偶発的な執筆のレベルでこれらのアイデアを非常に知的に追求するサイバーパンクゲームはほとんどありません。それをと考えてください神の元インプラントが誤動作を開始した老化したデッドビートのアダムジェンセンが主演しています。
33。6月の最終日
ovosonico
クリスチャン・ドンラン:いくつかの大きなテーマを備えた小さなゲーム、これは愛、喪失、障害、芸術の力の壊滅的な調査です。 (奇妙なボーナスとして、それは実際に8月の最終日にリリースされました。)
32。Fortnite
壮大なゲーム
クリスチャン・ドンラン:私は彼が読んでいた本についてクリス・タプセルと長い会話をしている間、私はいくつかの植え込みに隠されていたので、私はこのゲームに勝ちました。私は基本的に最悪です。
ウェールズでした:今年の奇妙な物語の1つ、これ。開発中の年、多くのために多くのことは、実際に集まったことはありませんでしたが、それは、急いでほとんど見た目が悪いプレイヤーナクスマンのバトルグラウンドのスクラップのために、紛れもなく日和見的な突進になりました。そして、なぜ私たちはそのような行動に私たちのゲームオブザイヤーリストの場所で報われるのですか?空のゲームを本当に楽しいゲームに変えたので、それは常に幸せなイベントです。
31。Horizon:ゼロドーン
ゲリラゲーム
マーティン・ロビンソン:さて、ごめんなさい、私はあなたのほとんどほど好きではありませんでしたが、私はまだチームのほとんどのメンバーよりもHorizon Zero Dawnが好きだったことがわかりました。その開かれた世界の公式には少し馴染みのあるものがありますが、良い神はそれが寛大であり、それが純粋な光景に関しては、ロボ・ディノサウルスのストーキング・ホライズンの美しい平原のそれと一致する人は誰も近づいていないと思います。 Guerrilla Gamesがチームの未知の領域で自分自身をうまく獲得していることを示す技術的なマスタークラスである、それは単に驚異的です。
ウェールズでした:私がまだオープンワルダーの疲労を持っていなかった場合(そして私はそうしました)、ゼルダ:ブレスオブザワイルド - ホライズンから数日以内にリリースされた - は、とにかく私のためにこのジャンルを台無しにしたでしょう。それは誰にとっても難しい比較です。しかし、Xboxでのライバルが顕著にやることを嫌がっているので、このようなオリジナルのタイトルにすべてを投げることでソニーを愛さなければなりません。また、ここには、表現の多様性に関するミッションステートメントで明確に設定されたトリプルAゲームがあり、その上に配信され、数百万の販売を獲得しました。ここEurogamerでは、Horizonのためにかかとに倒れたわけではないかもしれませんが、2017年の最高の感触の物語の1つとして敬礼します。