2017年のEurogamerのトップ50ゲーム:20-11

おかえり!これがあなたが逃したことです:

20。Wolfenstein2

マシンゲーム

エドウィン・エヴァンス・ザールウェル:新しいColossusは、順番に、血に飢えたシューター、アメリカのファシズムのスタイリッシュな風刺、ナチスとビートニクをテーマにしたファンシードレスパーティーでの酔ったチェスボックスのラウンドです。あるコーナーには、ロナルド・レーガンが出血しています。彼のタートルネックのセーターは、ジョージ・ハリソンのように甘く歌うロボット犬に引き裂かれました。部屋の向こうには、ストームトルーパーの終わりのない行列がポータルーから現れ、それぞれが一時停止して、グラインダーにまっすぐにゆがむ前に空気を漂わせます。窓の外で、テキサスの学童は、綿密な検査でマッシュルームの雲である木の周りで踊ります。突然、シリーズの主人公であるBJ Blazkowiczは、豚に乗って野生の拍手、散弾銃が咳をし、どちらかの手に散らばっているように見えます。彼の口が開き、老人ヒトラーの声が「次にベルリンの壁の倒れをしてください、マシンゲーム」を問題にしてください。

ウェスリー・イン・プール:Wolfenstein 2は奇妙なゲームです。それは素晴らしいカットシーン、対話、声の演技、ストーリーを備えたゲームですが、物事をプレイすることに取り掛かり、レベルを移動し、無限のナチスの怪物からたわごとを撮影することになったとき、それは少し退屈です。なぜこれがなぜなのか疑問に思っていました。レベルのデザインに帰着すると思います。それはそれほど面白くなく、あなたはあなたが望むよりも迷子になることになります。

Wolfenstein 2の射撃には影響がありますが、銃では少し離れています。繰り返しますが、これはピン止めするのが難しいですが、それは自分自身のために弾丸のスポンジが多すぎる敵に帰着すると思います。武器は満足のいく外交で発砲しますが、弾丸やそれがノズルから出てくるものは、単に悪者をくすぐるだけで、効果全体が減衰します。

しかし、その後、あなたはレベルを終えて、あなたが考えさせる素晴らしいカットシーンに扱われます。 Machine -Gamesがシリーズで3分の1を作ることができることを本当に願っています。

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19。ライム

テキーラは働いています

クリスチャン・ドンラン:Rimeは、その長期にわたる開発を通して私を通り過ぎました。つまり、私がその海岸で最初に洗い流したとき、私はまったく期待していませんでした。パズルの中でそれが非常に寛大で、よく設計され、創造的であることは嬉しい驚きでしたが、最終行為の感情的な重さは私を完全に平らにしました。このゲームはなんて素晴らしい、遊び心があり、美しく、残忍なものです。

ロバート・購入:Raul RubioとFumito Uedaの両方が、今年初めにスペインで私との会議に参加しました。 1つはライムを作り、1つは作った最後のガーディアン- そしてもっともっと - そしてルビオは、スタートラックだったと言うのは公平です。彼が思いついたゲームと実現に苦労したゲームは、UEDAが作るゲームと非常に多くの共通点を持っているように見えました。優しさ、謎、美しさと悲しみ、そして不格好な博覧会ではなく、演劇を通してエレガントな解き明ぐされたものではありません。上田は類似点にflatめられたり、彼らに怒ったりするでしょうか?または、さらに悪いことに、有名な上田はライムのことをまったく聞いたことがなかったでしょうか?

「昨夜、私はフミトウエダに会いました」とルビオは私に言った、そして彼は初めて意味し、最初に私はとても恥ずかしがり屋だったので、私は何も言いたくなかったが、彼ら[会議の人々]は、ように主張した。さあ、彼がライムについてどう思うか知りたくないですか?」

「私の反応は、「おそらく彼はライムについて知らない」ということでした。」

しかし、上田はライムについて知っていました。 「彼はそれを買った、彼はそれを演奏し、彼はそれを愛している」とルビオは言った、「彼が私にアニメーションと音楽について何かを尋ねていたところまで、それは驚くべきことです。私はまだそれを処理することはできません!自分写真のために!」

マーティン・ロビンソン:私はこれをICOのようなものとして不当に書き留めました - チームICOの傑作の影にキャストされた無数のゲームの1つです。それを演奏することにいじめられて、私は今、それがもっともっと多くのものであることに気づきました - 美しく柔らかく、本当に感動的なゲームです。

18。未知:失われた遺産

いたずらな犬

ウェスリー・イン・プール:失われた遺産については確信が持てませんでした。未知のシリーズの輝きの多くは、ネイサンドレイクのキャラクターに包まれています。魅力的で決心した大量殺人者は、私の顔に大きな太った笑顔を置くことから、常に1回離れています。だから、Naughty Dogが私のお気に入りのIndiana Jonesクローンに主演しないスピンオフをしているのを聞いたとき、私は少し心配していました。私はそうではなかった。

Lost Legacyは、メインラインの未知のゲームに伴うシャックルがないため、素晴らしいゲームです。 Naughty DogのSans Nathan Drakeは、短く、私の心にはっきりと冒険をし、輝く時間にふさわしい数人のサイドキャラクターを肉付けしました。そして、伝統的な未知のゲームプレイを控えめなサイズのオープンワールドと融合させることにより、失われたレガシーは、そのスタンドアロンのステータスを正当化するほど違うと感じました。

これは、Naughty DogがNathan Drakeの世界で生きることができる - 繁栄することができることを証明したことを証明したことを証明しました。スタジオは、より多くのスピンオフをすることに熱心であると言っています。待ちきれない。

ウェールズでした:それは拡張パックとしての生活を始め、結果としてマーキーのリリースに付随する期待の粉砕の重みを持っていなかったからだと思いますが、このゲームで最も気に入ったのは、それがほとんど捨てられたと感じたことでした。 20時間以上走ったり、私たちが知っているように世界の終わりになったり、そのキャラクターの拷問された内なる生活を掘り下げたりする必要はありませんでした。それはただ、活発で、耳を傾け、気楽な宝の狩りの逃避であるかもしれません。それは未知のものが想定されていることですよね?

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17。Splatoon2

任天堂

クリスチャン・ドンラン:間違いなく私の今年の私の最もプレイされたゲームです。これはオンラインシューティングゲームの輝かしい再加工であり、ペースの速いマルチプレイヤーゲームを実際の場所に変え、衣料品のラベルやダウンタウンのショップとして伝承と機器を再加工し、戦いで私をタスキングする私が信じていること:調理された朝食。

マーティン・ロビンソン:ゲームの絶対的な笑顔。私を幸せにするのに十分なのと同じ部屋にいるだけです。

ウェールズでした:それ自体、かなり控えめで反復的な続編ですが、私が望むことができるのは、オンラインの競争の激しいゲームの静かな革命であることを続けています。それはとても協力的でフレンドリーで明るいです!想像してみてください、少なくとも数百万人の子供が、カウンターストライクではなく、これが仮想ペイントボールがその表現を見つける方法であると信じるために成長しています。それは実際に世界をより良い場所にする可能性があります。

16。人生は奇妙です:嵐の前

デッキナイン

クリスチャン・ドンラン:期待を覆すゲームについて話します。スタンドイン開発チームと分裂的なリードキャラクターが何らかの形で組み合わさって、最初のシリーズをかなり上回るフォローアップを作成しました。マックスが恋しいですか?確かに、しかしもっと重要な点まで、私は彼女を違った方法で見始めました。一方、クロエは絶対的な啓示です。ビデオゲームは、最初の愛の痛みと不思議をもたらします。

トム・フィリップス:嵐の前に間違っていたことを嬉しく思います。新しい開発者、新しいリードスター、シーズンパスではないボーナスエピソードの新しい計画、そしてなぜ前編が必要なのですか?それでも、数分以内に、デッキナインの創造物はそれ自体が証明されていました。より良いことに、以前からすべてに異なる光を当てるオリジナルを強化する前編があります。クロエの勇気、レイチェルの失disappearの真の影響、それらの豆の起源の物語です。それは驚くべき成果です。

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15。苦しみ:ヌメネラの潮

インキシルエンターテイメント

ロバート・購入:私は苦しみで頻繁に考えていたことを覚えています。ヌメネラの潮は、想像力の現在の天井を超えた方法はありませんでした。人々の心の中での戦争;不滅の飛び地。生きている寸法に沿った都市の腹での冒険。どこでも光景や音、出会いが、奇妙でカラフルな他の冒険は、比較すると退屈で単調になりました。そして、そのような小さな無駄、とても小さなパディング。ゴミの戦利品までのすべてが物語を持っていました。自動システムの工場で満たされたオープンワールドのロールプレイングゲームがスケールの一方の端である場合、苦痛:ヌメネラの潮はもう一方であり、ゲームの最高の手書きに刻まれたすべての転換です。

機械的には素晴らしいことではなく、視覚的には優れているのではなく機能するかもしれませんが、それを過ぎて見て、ヌメネラの潮があなたを連れて行きます。Planescape:苦しみ見た。

14。バイオハザード7

カプコン

マーティン・ロビンソン: これリバイバルを処理する方法です。バイオハザードをサバイバルホラールーツに戻すことに満足していないため、カプコンは緊張した一人称スリラーとして老化し、しばしば風変わりなシリーズを再発明しました。驚くべきことは、視点の突然の変化にもかかわらず、ファンがシリーズについて大切にしているすべてのものを保持したことです。ゴシック様式のホラー、シュロッキーのストーリーライン、そしてありがたいことに、常にバイオハザードを良くしていたのと同じ奇抜さ。面白いおやつであり、シリーズの未来がこれまでと同じように明るいことを証明しています。

マット・レイノルズ:新しい一人称の視点にもかかわらず、これは古典的なバイオハザードを通り抜けます。ここでは、シリーズの他のすべてのゲームの色合いがあります。一連の奇妙な鍵のかかったドア(オリジナルに見られるように)の後ろにその秘密と恐怖を隠している広大な家から、その廊下を追いかけ、追いかけをあきらめない敵(バイオハザードのベストアンタゴニストであるネメシスに電話をかけます)。それは最終行為で少しつまずきますが、それは心強い形への復帰であり、シリーズがどこに向かっているのかについての励ましの兆候です。

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13。森の中で夜

アレックス・ホロウカ、無限の秋

エドウィン・エヴァンス・ザールウェル:景気後退後の鉱山の町についての暗いおとぎ話は、徐々に苦味とニヒリズムに負けている、そしてそれを救うために集まる負傷した、希望に満ちた若者のグループ。エンディングはわずかな失望ですが、森の中での夜には今年の最も鋭くて最も影響力のあるビデオゲームの執筆のいくつかが含まれています - その猫の主人公メイは苛性のスクリューボールであり、しばしば彼女の周りの人々を排水しますが、あなたは彼女のために根を張ります。秋の漫画のビジュアルと色あせた電子サウンドトラックもおやつです。

12。獲物

アーケインスタジオ

エドウィン・エヴァンス・ザールウェル:ゲーム、特に、没入型のシムは、捨てられた持ち物、好奇心、文書を通して人々についての物語を語ることの過剰になっています。時には、雄大なSFアドベンチャーの獲物は、そのすべてに対する批判のように感じます - そして、キャラクターへの共感とサンドボックスのおもちゃのように扱う誘惑の間のアーカンの純粋なシムの緊張の探求の探求。通常のジャーナル、メモなどがありますが、多くのオブジェクトは変装したクモのエイリアンです。バイオショック)。リサイクルを使用して原料のブロックに敵を減らす能力は、物質の再構成性における冷酷な喜びの表現ですが、エイリアンファントムによって同様に変換された人間のキャラクターがまだ非難のように感じられるという事実 - それはそれを示唆していることを示唆しています人格をそんなに簡単に脱ぐことはできません。これらの困難さはさておき、私はその素晴らしいゼロ重力トンネル環境とそのグルーガンの典型的なアーケーンの遊び心のためのゲームを覚えています。不名誉な2より良いゲームですが、獲物に再訪することがたくさんあります。

マーティン・ロビンソン:悲しいことに、もう一つの不当に見落とされているベセスダのシングルプレイヤーゲーム。ここには非常に多くのことがあり、それははるかに大きな聴衆に値します。豊富なマルチプレイヤーゲームについて塩辛い?あなたのお金をあなたの口のある場所に置いて、これを買いましょう!

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11。神性:元の罪2

スタジオ比

ロバート・ピギーゼ:これは、長年にわたって最高のロールプレイングゲームの1つであり、数年強いゲームの1つです。すべての神性:元の罪1は、ここでは喜んで心を獲得しました。素晴らしいターンベースの戦闘は、100万の異なる可能性、火、呪われた火、触手の腕、骨格パーティーのメンバー、血と毒の可能性のさらに大きなおもちゃ箱であり、カウンター戦略の世界があります。 - それで。各戦いは戦略的なeast宴です。

しかし、今回は、より豊かで、より豊かで、より美味しい世界がコアの周りに紡がれています。エダムの素晴らしいブロックのようなファンタジーあなたは、あなたが好きな方法で断念することができます。単独で、または実際に興味深い仲間のグループと一緒に働きます。マルチプレイヤーまたは反対の友人と一緒に働きます。あらゆるアプローチなど、ほとんどすべてのサポートがあり、結果として非常に乱暴に解放されています。

しかし、神性について私を最も驚かせたのは、元の罪2は単にその背後にある技術でした。時計職人が傑作を作成するとき、それが機能するのを見るのは基本的な喜びがあり、それはここにあります。これは、時計仕掛けのように走るCogsの満足した心に刻まれた美しいゲームです。それは喜びです。