ゼルダの伝説:マジョラのマスク3Dレビュー

最も憂鬱で複雑で面倒なゼルダは、奇妙で頑固な心を触れられない豪華な修復を得ます。

Eurogamerはレビュースコアを削除し、それらを新しい推奨システムに置き換えました。詳細については、編集者のブログを読んでください。

任天堂が1998年の傑作でタイムトラベルに取り組むことを決めたとき、ゼルダの伝説:時間のオカリナ、それが行ったアプローチは、道徳的な充足に基づいて構築された神話でした。少年は時間をかけて男になるために冒険します、それは予言します。彼は過去の過ちを取り消すために未来に旅行し、将来の過ちを防ぐために過去に旅行します。彼は悪に直面し、それを阻止します。彼は彼の運命と彼の周りの世界を習得します。

2年後、続編がありました、マジョラのマスク-3DSのこの素晴らしいリメイクで利用可能になりました - そして、それはタイムトラベルのテーマに戻りました。オカリナの直後に設定され、同じリンクが子供の頃に戻り、奇妙な新しい土地で彼の冒険を続けました。同じエンジンの上に構築され、同じアートワークとデザインの多くを使用しました。それでも、心から、それはもっと違うゲームではなかったでしょう。

それは尋ねた:バラバラになっている大人の世界で子供になるのはどんな感じですか?悪に直面することを気にしないでください、あなたはどのように悲しみと後悔に直面しますか?そして、失敗の必然性にどのように対処しますか?あなたは自分自身を拾い、最初に戻って再び始めます - 毎回自分のために少し勝利を収め、後で少しの経験を奪います。マジョラのマスクは神話のようなものではなく、不気味なおとぎ話のように飾られたハードノックと壊れた夢の学校です。

それは本当に微妙ですが、驚くほど暗いゲームです。あなたが学んだ曲の1つは、空虚のエレジーと呼ばれ、あなた自身の虚ろな彫像を残します。 brrr!

月はターミナの土地に落ちています - 最も幼稚な恐怖と同じように、その迫り来る、汚れた顔は不吉です。これは、邪悪な計画のために起こっていませんが、スカルの子供と呼ばれるぼろきれの孤独なぼろきれが、彼がすべきではない何かで演奏したこと - タイトルの呪われたマスク - そしてその破壊的な衝動に屈したためです。 3日間で、月は落ちて世界を燃やし、みんなを殺します。止めることはできません。初めてではなく、おそらく次の数十回でもありません。

これは、マジョラのマスクのタイムトラベルの苦いねじれです。ここで時間が経過します - 1分あたり1時間の速度で、それは排水溝を公平に押し下げます - そして、リンクの魔法のオカリナは、タイムラインがあなたの満足に合わせて配置されるまで、彼を自由に前後に運びません。時間が遅くなり、それを前方にスキップするか、最初の日の始まりに戻すことができます。

それは多くのプレイヤーに愛されていない野心的なシステムであり、その理由は簡単にわかります。それは不透明で負担とストレスです。何が変更され、何が巻き戻しにヒットするかごとに何がないかというルールは、一貫性がないか、明確に説明されていません。あなたがそれを理解しているときでさえ、あなたが予想よりも複雑な一連のイベントを残したか、またはトリガーする時間を誤って計算することは、あなたがしばしばゲームのセクションをスクラップして繰り返す必要があることを残すことができます。力を与えるとは感じません - まったく逆です。あなたはその慈悲ほど無力に感じるほど時間の流れを制御しません:あなたはリマインダーを設定し、予定を逃し、時計を走るときに神経質に汗をかき、時間がなくなって、あなたはできないことを決して忘れませんすぐにどこにでもいる。冷酷で、格納された、計画された効率性で遊ぶことで応答しないことは難しいかもしれません - 実際にはゼルダゲームの精神ではなく、多くの迂回路、謎、秘密に目的のない好奇心を報いることができます。

このスクリプトは、死者の後悔に特に夢中になっているようです - ムスタチオの幽霊やコミカルなスケルトンでさえ、伝えるべき悲しい物語があります。

多くのプレイヤーはこの時間システムを望んでいたでしょうが、この新しいバージョンにはまだ存在しています。もちろんそうです。それを愛しているか嫌うか、マジョラのマスクはそれなしでは想像できません。それはゲームの中心であり、それを特別なものにする多くのことの根本です。

私はゲームのダンジョンのカルテットについて言及していません。時間の流れは、これらの典型的な不正で抽象的なパズルの宮殿に不安な心配以外に何も追加しません(ゲームの終わりに向かう石の塔は、頭を駆り立てる傑出です)。彼らは確かに彼らをより挑戦的にするために時限爆弾を必要としません。各ダンジョンの前文の他の時点では、デザイナーが監督のエイジ・アオヌマの下で働いているように見えることができます。

時計の町のすべての変化。 Termina's Hubでは、企業と人々は、グラウンドホッグデーのビルマレーのように、操作のために繰り返しを通して学ぶことができる複雑なスケジュールに到達します。 GrifterまたはGumshoeをプレイできます。毎日宝くじに勝った数字を学び、郵便配達員の出入りに続き、町の泥棒の謎を解きます。または、より個人的な秘密のために、より深く見ることができます。

夜遅く、町の門の外の馴染みのあるテーマに踊っていると言う男。 3日目に、牧場の小さな女の子は話しません - 彼女に何が起こったのですか? 2日目には、それは常に雨が降り、宿屋は洗濯物プールに行き、傷ついた心臓を育てます。あなたはそれを修復できますか?はい - このキューピッドの用事は、ゲームで最も複雑で感動的なサブプロットであることが判明しました。しかし、それは悲しいコストで来るでしょう、そしておそらくあなたがついに世界を救うのと同じ日にはありません。時間はありません。あなたは巻き戻しをして、彼女の心をもう一度壊さなければなりません。マジョラのマスクでは、多くのハッピーエンドが可能ですが、それらすべてを一度に持つことはできません。

私たちが忘れないように、これはゼルダ・キヤノンに気まぐれで妄想的な男の魅力を紹介したゲームです。一部のファンはうんざりしていましたが、キャラクターは立ち往生していました。

ゲームのメカニズム - または、おそらく時計職人の用語を使用して動きと呼ぶ必要があります - は面倒であり、それほど老化していませんが、それは当時(15年前)に実験的なものでしたが、大胆な方向のままです主要なファミリービデオゲームシリーズを撮るために。この時計仕掛けの社会が世界の終わりに動きを通過していることを観察するのは感動的であり、ゲームの素晴らしく経済的な脚本を駆け抜けるほろ苦い憂鬱の縫い目を利用しています。それがすべてが少し重く聞こえる場合は、いたずらなユーモア、シュールなナンセンス、あからさまな不気味さ、さらには牛を盗む幽霊や魚のロックバンドのような土曜日の朝のハイジンクなど、他にもたくさんの縫い目があります。より広いビットのいくつかは平らになりますが、それでも材料の豊かな鉱山です。

マジョラのマスクの不器用さを受け入れて、それを最大限に活用する必要があります。とにかく、あなたがそれを作ることができる限りまっすぐに、そのメインストーリーラインをまっすぐに走らせて - それはせいぜい平凡なゼルダゲームです。ゆっくりと不器用な方法で始まります。その世界は制約があり、その視野は小さく、そのシステムは乱雑で忙しい仕事に満ちています。あなたは絶えず急速に移動し、アイテムを交換し、オカリナのメロディーをタップし、それを飲む代わりにいじります。

しかし、エンドゲームはおそらくシリーズで最も豊かです。ゲームの本当の目標は、月が空から落ちるのを止めることではありません。すべてのハートピースを収集してアップグレードすることすらありません。すべてのマスクを収集することです。

他の続編では、マスクは最も注目すべき仕掛けだったでしょう。そのうちの3つは、古典的なプラットフォームゲームスタイルで、さまざまな能力を備えた異なる形をとることができます。ボールに転がってズームすることができる乱暴なゴロン、一種の花びらのコプターとして滑るデクの低木、洗練されたスイミングゾラ。もっとたくさんあります。それらのいくつかは、クエストやサイドクエストにとって重要であり、ランスピードなどのボーナスを授与するものもあれば、クイジカルなキツネを召喚したり、退屈な祖母をユーモアしたりすることができるものもあります。彼らは楽しくて奇妙であり、セットを完成させるには、爆撃機のノートで(スケジュール付き)役に立つサイドクエストに深い投資が必要です。それは、その容赦ない、容赦ない時計を把握することを意味します。

ああ、そしてリンクがマスクを使用してフォームを変更し、クールな新しい能力を使用するたびに、彼は耐えられない痛みで叫びます。見る?暗い。

この新しいエディションには、これを簡単にするためのいくつかの小さな変更があります。夜明けや夕暮れにジャンプして待つのではなく、時計を特定の時間に前進させることができます。しかし、構造、ボスの戦い、水泳コントロール、釣りのミニゲームの追加など、かなり重要な(そして有益な)変更を含む、微調整が他の場所ではるかに広範囲であることを知って驚くかもしれません。視覚的には、ゲームは完全に変換されました - 私は認識を超えていると言いますが、無数の更新されたモデルと場所は非常に正しいように見えます。

Ocarina of Time and the Wind Wakerの最近のリメイクを越えて、今マジョラのマスク3D、Eiji aonuma-この場合、東京のグレッツォスタジオで働いている - は、ゼルダの過去にもっと修正主義的なアプローチを採用し、各エディションでより美化し、オーバーホールし、追加し、調整することに勇気づけられました。理論的には、それは純粋主義者の悪夢であり、ジョージ・ルーカスの色合いがスター・ウォーズを台無しにしています。しかし、これらが古典的なゲームの最上級のバージョンであることを否定することはありません。

Majora's Mask 3Dは、良いリメイクの芸術が、どの欠陥が残るかを知ることにあることを示しています。それは滑らかでゴージャスですが、年をとることが許可されています。それは今でも最もorrery、問題があり、奇妙で、忘れられないゼルダのゲームであり、おそらく最も魅力的なゲームです。