スリルを進化させますが、どのくらいの期間ですか?

プレリリース期間は進化するのに親切ではありませんでした、タートルロックの投稿レフト フォー デッド「セカンドアルバム」。最近のアルファプレビューでは、壊れたマッチメイキングに不自由になり、かなり大きなマウスに匹敵する猫の混乱して不均衡なゲームを提供することで、ほとんど恩恵もありませんでした。私はアルファの間にほぼすべての試合を、森を歩いていて、何もしていないことを何もしていませんでした。それを歴史上最も見当違い、混乱し、過度に冗長に冗長に冗長に冗長に冗長になっているものの1つと組み合わせてください。

Turtle Rockのシューティングゲームが実際に提供するものは、悪い情報と退屈な流行語のこのふりをしている大渦よりもはるかにシンプルです。モンスターを撮影する4人のプレイヤーに関するゲームです。それはたまたま別の人間によって制御されるモンスターです。もちろん、素晴らしい微妙さ、ニュアンス、バランス、その他のルールがいくつかありますが、それがエレベーターのピッチです。

約束どおり、Evolveは、モンスターハントで他の3人のプレイヤーとチームを組むか、実際に獣自体のうろこ状の肌に飛び込むオプションを提供します。明らかに、後者は最も即座に魅力的です。ロック解除スケールの最初のモンスターであるGoliathは、制御するのに十分なシンプルです。あなたは第三者の広大な地図を縛り、薄い崖の顔を簡単に登り、一般的に自分自身にかなり幸せに感じることができます。

各クラスには3つのキャラクターがあり、それぞれにユニークな武器があります。

あなたのサイズにもかかわらず、あなたは野生生物のために環境を襲撃し、あなたが見ているものを殺し、むさぼり食うために、追求するハンターから遠ざけなければなりません - はい - 進化します。 Darwin-Botheringのレベルアップのすべての段階で、Goliathのさまざまな攻撃に追加するスキルポイントがあります。ステージ3を押すと、かなり広い範囲の獣を作成できます。あなたはあなたのポイントを火の呼吸に積み重ねるのですか、それともペースで戦いに出入りすることができる巨人を作りますか?

しかし、あなたが最終的にどのような生き物になっても、Evolveの署名ハントモードのリズムはほぼ同じです。ハンターから離れながら野生生物を殺し、ステージ3に到達してから、ポンディな人間を殺すか、地図のパワーリレー(モンスターがフルパワーにあるときにしか消滅しないパワーバーを備えた静的ベース)を破壊します。

ハンターにとっては、チームワークがすべてです。 4つのクラスのそれぞれは、最初にモンスターを追跡し、それを取り下げるために、お互いを補完し、互いに補完します。獣を見つけると、通常はその足跡を追跡したり、空の鳥の驚異的な群れを見つけたりすることで、アクションは迅速かつ心を揺さぶります。ハンターチームは、獣をトラッパーの巨大なドームで所定の位置に閉じ込め、その後、残酷に死なないようにしながら、そのヘルスバーを叩くために協力して協力しています。そして、モンスターにとって、それは逃げようとするか、お尻を蹴るかどうかにかかわらず、スナップの判断を下さなければなりません。

リリース前の期間中、サーバーは数日間しかアクティブでしたが、完全なゲームを見つけることは苦労しています。ランダムな低レベルのプレーヤーによる散発的な出演は、ゲームのオンラインスイートを楽しむことが可能であることを意味しましたが、ゲームのプレイを意図した方法ではありません。誰もが話すことを拒否したとき、あなたのチームとコミュニケーションをとるのは難しいです。

ハントはプライマリモードですが、防御、巣、救助が加わります。

標準のマルチプレイヤーは「Skirmish」の旗の下にありますが、プレイする他の方法があります。ストーリーは避難に登場します。これは、以前の出会いの結果に基づいて変化するパラメーターを使用して、さまざまなマップを横切って移動する有望な一連の試合です。悲しいことに、サーバーでの私の時間中に魂がこのモードをプレイしていなかったので、ボットの試合だけが利用可能でした。ありがたいことに、AIは、標準的な「狩り」、ラッシュスタイルの防御、またはモンスターをかわしながら人間の生存者を救出するのを見るような見栄えの良い努力など、いずれかのモードを完全にプレイすることができます。これらのゲームタイプの真の値は、サーバーが公開されると明らかになります。

それでも、競合他社の不足に悩まされている間でさえ、Evolveの最も良いトリックのほとんどすべてをすでに見た感覚を揺るがすのは難しいです。いくつかの試合では、ハンターが数秒でモンスターを奪うのが見られます。他の人は、モンスターが進化段階を通してガタガタしており、パワーリレーのためにうなり声を上げてしまうので、本当の闘争です。最高のものは明らかに、クラシックなWWEスタイルのやり取りであり、ハンターは優位に立っており、大きな悪いモンスターは、ヒーローズが集まり、遅いカムバックを始める前にフィニッシュに向かってコントロールして襲撃し、かなり大きな敗北の顎。

その後、素晴らしい試合がありますが、Evolveのコア戦闘については少し空洞に感じることがあります。獣を引き受けることの光景はスリリングですが、戦い自体にはフィードバックがありません。このゲームは、各クラスにさまざまなツールを提供していますが、それらを一緒に使用してモンスターを倒す方法は、毎回同じように見えます。トラッパーは、大きな青色のバイオドームを使用して所定の位置にロックします。サポートはミサイルを落とし、攻撃をバフし、自分自身を保護し、ダメージを与えます。

3つのモンスターが利用できますが、レイスとクラーケンのロックを解除するのに時間がかかります。

部外者には限定されている限り、Destinyのようなゲームは、プレイヤーがクラフトで数値以上のループにロックされ続けます - トリガーの指から始まり、爆発したエイリアンの頭の濃厚なポップで終わる物理チェーンは説得力があります。 Bungieが10年以上洗練してきた小さなデザインの選択肢の不可解な軍隊。 Evolveにはこれがありません - 驚くことはめったにありません。そして、モンスターが沈むのを見ること、追い越し、最終的に敗北することに興奮したとき、それはあなたをサスペンスに保つためにギミックを欠いているように感じます。それは、モンスターが実際に火の下で反応しないという事実と同じくらい簡単かもしれません。

これはすべて、ライブサーバーの数時間の数時間(および有能だが予測可能なボットの多く)に基づいています。真に高度な戦術が展開し始めた場合、Evolveはあなたを夢中にさせた爪に留めるために華やかな物理学を必要としないかもしれません。現状では、ほとんどのモンスタープレイヤー(私を含む)がルーチンに固執し、さまざまな程度の成功を収めました。 Evolveの長期的な未来は、戦場を適応および制御する新しい方法と、これらの新しい戦術が開花することを可能にするゲームを発見するプレイヤーベースに依存しています。これは、ライブサーバーの時間が大きな利益をもたらす場所であり、コミュニケーションチームと経験豊富なモンスタープレーヤーがつま先まで行くのを見ることができます。

残りの4人のリプレイ可能性は、あらゆるレベルの最初の実行中でも明らかでした - プレイヤーとのおもちゃと、そのシステムが驚くべき規則性でドラマを作成した方法です。 Evolveは、これらの資質のいくつかを維持しています - 特に野生生物を略奪することに驚いたとき - しかし、その最高のアイデアはすでに繰り返されています。

これは、Evolveの小売コードを備えた3日間に基づいた初期の印象です。私たちのレビューは、完全に人口の多いサーバーで十分な経験を積むと、ライブになります。