エルデンリングにはチュートリアルの問題があります

fromsoftwareのSoulsゲームには、穴のためのものが少しあります。

それらはどこにでもあり、洞窟の奥深くまたはボスアリーナの端に隠されていることが多く、運命の赤いスプロッジに囲まれていなければ、他のプレイヤーからのメッセージが大胆にジャンプします。

それは、その始まり時に戸惑うことですエルデンリングあなたは大きな穴に出会いました。幽霊のような姿が座っていますが、あなたの目は友好的なドアに描かれています - 明らかに正しい方法です。

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「いいえ、私はだまされません。そこに飛び込んでいません」と思いました。

結局のところ、そのホールはゲームのチュートリアルです。それは完全に見逃しています。

それは、あなたが攻撃、バックスタブ、ステルスの基本を学ぶ穴の中にあります。ガードカウンターは、生意気なボスの出会いで新しい動きが詳述されているチュートリアルを他の誰かが演奏するのを見るまで、ガードカウンターが何かであるとは思いもしませんでした。

私がやったように、多くのプレイヤーがそれを過ぎてゆがんで、コントロールを把握せずに土地に挑戦しているのではないかと思います。

エルデンリングはトリッキーな小さなゲームですが、間違った足に出発するのは非常に簡単です。確かに、あなたはプレイヤーにゲームの基本を理解してから、そのような罰する世界で彼らを解放させることを望んでいますか?

一方では、オプションのチュートリアルは、魂の退役軍人が再び基本を経験する必要がないことを意味しますが、私たちの中にはまだ重要な詳細を見逃すことができます。一方、それは特に営業時間に非常に多くのゲームが手持ちのゲームからのトローリングの驚くべきことです。

また、アクセシビリティの悪夢でもあります。エルデンリングは、これまでで最も親しみやすいソウルズゲームとして正しく称賛されています - その欠如にもかかわらずアクセシビリティ機能- 戦闘オプションの配列と、立ち往生した場合に単純に馬に乗る能力があるためです。しかし、プレイヤーがオフから基本を学ぶチャンスをあまりにも簡単に逃すことができるとき、そのアプローチ性は妨害されます。

あなたは多くのボスとあなたを待っている危険でゲームを弱く始めます。あなたはすでに奥底にいます。最初の必須の、または少なくとも明らかに識別可能なチュートリアルは、ゲームのオープニングにまったく害を与えるとは思わない。どちらかといえば、ゲームの非常に優れたアプローチ性に追加されるだけです。最初から私たちを誘惑し、基本を把握させてください。そうすれば、自由に私たちをトロールできます。

Souls Gamesは、アイテムの説明において、ミステリーと伝承のナゲットを隠すことで知られています。しかし、チュートリアルを穴に隠していますか?それはあまりにも一歩です。