EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ゲームコミュニティの「力を活用」し、広告を会社の「意味のある成長の要因」として使用する計画を明らかにしました。
EAの最新の金融で報告、ウィルソンは投資家からのコメントを提出し、メガコルプは「広告について非常に思慮深く」必要があるが、「何十億時間もの時間が何億時間も」というゲームに費やされる必要があるが、広告は成長の意味のあるドライバーになる機会があるとアドバイスした。 [ea] "。
「広告に関するあなたの質問に広く答えるために、繰り返しますが、それはまだその前線の早い段階だと思います」とウィルソンは言いました。 「そして、私たちは私たちの歴史の過程で、私たちの遊びの経験の文脈で広告について非常に思いやりがあることを見てきました。
「しかし、繰り返しますが、何十億もの時間を費やした数十億時間、プレイ、作成、視聴、接続の両方、そしてそのエンゲージメントの多くが伝統的なゲーム体験の範囲にある場所である場合、私たちの期待は広告にあることです私たちにとって成長の意味のある要因になる機会。
「私たちはそれに移行するにつれて非常に思慮深くなりますが、ゲーム体験の中で非常に思慮深い実装をどのように行うのかについて、社内でチームを内部に持っています」とウィルソンは付け加えました。 「しかし、もっと重要なことは、私たちがコミュニティを構築し始め、ゲームの範囲を超えてコミュニティの力を活用し始めたとき、これらのタイプの経験の成長ドライバーとして広告をどのように考えますか?
株主への同じ呼び出しで、ハウスはEAがその蓄積をしていると言いました「フランチャイズ史上最大の戦場チーム」「接続されたマルチプレイヤーとシングルプレイヤーエクスペリエンス」で作業します。
「私たちのチームはコミュニティに耳を傾け、貴重な教訓を学び、未来に向かって運転しています」とウィルソンは言いました。 「最先端のフロストバイトテクノロジーと説得力のあるストーリーテリングで武装した動機は、サイコロ、基準、リップル効果に参加して、接続されたマルチプレイヤーとシングルプレイヤーエクスペリエンスにわたって戦場の世界を構築しています。これは、フランチャイズの歴史の中で最大の戦場チームです。」