EA:次世代のために構築されたFrostbite 2

EAは、ゲームエンジンFrostbite 2が次世代向けに構築されたと述べています。

昨年のFPSヒットに動力を供給するために使用される人目を引く技術戦場3、EAが今後のコンソール移行を管理する能力に自信を持っている、とEA Gamesのレーベルエグゼクティブパトリックソダーランドは語ったガハストラ

「ええ、私はあなたに正直になります - Frostbite 2は次世代のために建てられました」と彼は言いました。

「それが私たちが始めた方法です。私たちはそれを念頭に置いて、「私たちはスケーリングできるものを構築しなければならないだろう」と言いました。それは、あなたがバトルフィールド3で見られることを意味しません。将来何が来るのか。」

Dice's Battlefield 3は、Frostbite 2に発売された最初のゲームでしたが、エンジンは昨年の構築に使用されましたスピードの必要性:実行、そして今年は使用されますメダルオブオナー:ウォーファイターそして来年のコマンド&征服:将軍2。

Gears of War Maker EpicのUnreal Engineの代わりに、Frostbite 2をMedal of Honorに使用する決定を説明します。これは、最後のメダルオブオナーゲームに使用されていました。

「私たちは誰にもハイテクを強制しないことについて哲学を取り入れています」と彼は言いました。 「それは基本的にそのチームからの欲望であり、彼らは戦場の結果を見て、彼らはそのエンジンができることの結果を見ました。 「さて、私たちは戦場/凍傷エンジンで私たちが望むことをもっとすることができる」のような時の2つを比較すると言っています。

他の利点には、チームが同じエンジンを使用している場合、チームが互いにリソースを転送できることが容易なことが含まれます、とSoderlundは言いました。

今、考えは凍傷の未来、特にサイコロに変わります。 PS4と次のXboxが来年遅くに発売される予定で、戦場4次世代のタイトルになりますか?

2011年11月、Battlefield 3の発売のかかとでホットで、EAのフランクギボーは次のように引用されました。戦場4。」

そして、バトルフィールド3の発売の前夜に、サイコロは言ったEurogamerスウェーデンのスタジオの希望は、いつかバトルフィールド4を作る機会を得るということでした。

「これは今、初日のように感じます」とエグゼクティブプロデューサーのパトリックバッハは語った。 「それはエキサイティングです。フロストバイト全体のことは、私たちの前に大きな風景を開いているので、私たちは何でもできることをすることができます。」

しかし、Battlefield 4はこの世代のコンソールのために発売されますか、それとも次のコンソールですか?

私たちが知っていることは、Battlefield 3のPCバージョンが、ゲーマーが次世代のコンソールに期待できることを垣間見ることです。

「もし誰かが今日新しいコンソールを構築するなら、それが結果になるだろう」とバッハは言った。

「少なくとも。おそらく、それは古典的なPCテクノロジーだからです。私たちは今、マルチスレッドのすべてを知っています。私たちは今、マルチグラフィックのカードソリューションに関するすべてを知っています。明日、ゲームをそのコンソールに移植することができます。」