バトルフィールド3:サイコロは次のXbox、PlayStation 4について話します

一人称シューティングゲームのPCバージョン戦場3開発者DICEが言った、ゲーマーが次世代のコンソールから期待できることです。

次のXboxの2013年の発売の噂の中で、EAなどの出版社が「Desks On Desks」という次世代キットを持っていると報告していることは、スウェーデンの開発者DiceがMicrosoft and Sonyの次世代の取り組みに何を期待するかをすでに知っているとすでに言っています。 。

「今日誰かが新しいコンソールを構築するなら、それが結果になるでしょう」と、バトルフィールド3のエグゼクティブプロデューサーであるパトリックバッハは、ゲームのPCバージョンに関連してEurogamerに語りました。

「少なくとも。おそらく、それは古典的なPCテクノロジーだからです。私たちは今、マルチスレッドのすべてを知っています。私たちは今、マルチグラフィックのカードソリューションに関するすべてを知っています。明日、ゲームをそのコンソールに移植することができます。」

サイコロは、スタジオを将来的に証明し、次のXboxとPlayStationで協力するように設計された新しいFrostbite 2エンジンを使用して、Battlefield 3を構築しました。

バッハは、次世代はより多くの馬力の場合、特に単一のユニットの複数のプロセッサとグラフィックスカードのケースであると述べました。

「新しいコンソールが違ったやり方で行うこと、むしろもっと多くのことをすることは今、私たちが知っていることは何もありません」とバッハは説明しました。 「より多くのプロセッサ。より大きなメモリプール。私たちが持っているものすべてなど。

「大きなステップは、シングルプロセッサからマルチプロセッサ、シングルグラフィックスカード、マルチグラフィックカードへ。マルチメモリーまで。複数のメモリプールまたは1つのメモリプールを実行しますか?両方のコンソールを処理できるので、制御できます。それもすべてのストリーミングシステムを持っています。

「次世代のコンソールでできないことがあれば、驚くでしょう。」

の一部としてコンソールの次世代の調査Crysis 2開発者Crytek UKは、DirectX 11グラフィカルベンチマークを使用して達成されたビジュアルは、次のXboxとPlayStationが何ができるかを適切に示すことであるとEurogamerに語った。

しかし、この余分な馬力が新しいコンソールの中に詰め込まれているので、彼らは高価ではありませんか?

バッハによるとそうではありません。

「360とPS3が出てきたとき、彼らは高価なPCほど高価ではなかったことを思い出してください」と彼は説明しました。 「物事を最適化して言う場合、これらのグラフィックカードの10,000枚を構築する代わりに、これらのグラフィックスカードの5000万枚が必要なので、ちょっと待って、価格をゼロに押し下げることができます。このPCテクノロジーを採用し、コンソール用に大量生産するだけで、はるかに低い価格が得られます。」

今のところ、次のXboxとPlayStationに飢えているゲーマーは、金曜日にコンソールバージョンと一緒に英国で出てくるゲームのPCバージョンで間に合わなければなりません。

「ここには本当に次世代のものがいくつかあります」とバッハは主張しました。 「多くの技術的なもの、Frostbite2。レンダリング、照明、破壊、私にとって、私は他の誰もそれをやろうとしていない魅了されています。

「他のゲームが私たちがやっていることのいくつかをやり始めることができるかどうかを楽しみにしています。本当にクールなことがあります。」