の最初のDLC戦場3まだ出ていない - しかし、それはEAがシリーズの次のゲームを確認するのを止めていない。
「aがあります戦場4「EAは言った。
電子芸術会長のフランク・ギボーは、カリフォルニア大学での基調講演でシューターの続編をリリースするという同社の意図を確認しました。彼のコメントはその時でしたツイート参加者によって。
このニュースは驚くことではありません - バトルフィールド3はこれまでで最も売れているEAゲームであり、なんと500万部をシフトしました。
その後、EAの広報担当者は語ったIGN「フランクは、EAが深く情熱を傾けているブランドであり、EAがコミットしているファンコミュニティであるBattlefieldブランドについて広く話していました。」
バトルフィールド3の発売の前夜、サイコロはユーロガマーに語ったスウェーデンのスタジオの希望は、いつかバトルフィールド4を作る機会を得るということでした。
「これは今、初日のように感じられます」と、エグゼクティブプロデューサーのパトリックバッハは言いました。 「それはエキサイティングです。フロストバイト全体のことは、私たちの前に大きな風景を開いているので、私たちは何でもできることをすることができます。」
しかし、Battlefield 4はこの世代のコンソールのために発売されますか、それとも次のコンソールですか?
私たちが知っていることは、Battlefield 3のPCバージョンが、ゲーマーが次世代のコンソールに期待できることを垣間見ることです。
「もし誰かが今日新しいコンソールを構築するなら、それが結果になるだろう」とバッハは言った。
「少なくとも。おそらく、それは古典的なPCテクノロジーだからです。私たちは今、マルチスレッドのすべてを知っています。私たちは今、マルチグラフィックのカードソリューションに関するすべてを知っています。明日、ゲームをそのコンソールに移植することができます。」
サイコロは、スタジオを将来的に証明し、次のXboxとPlayStationで協力するように設計された新しいFrostbite 2エンジンを使用して、Battlefield 3を構築しました。
バッハは、次世代はより多くの馬力の場合、特に単一のユニットの複数のプロセッサとグラフィックスカードのケースであると述べました。
「新しいコンソールが違ったやり方で行うこと、むしろもっと多くのことをすることは今、私たちが知っていることは何もありません」とバッハは説明しました。 「より多くのプロセッサ。より大きなメモリプール。私たちが持っているものすべてなど。
「大きなステップは、シングルプロセッサからマルチプロセッサ、シングルグラフィックスカード、マルチグラフィックカードへ。マルチメモリーまで。複数のメモリプールまたは1つのメモリプールを実行しますか?両方のコンソールを処理できるので、制御できます。それもすべてのストリーミングシステムを持っています。
「次世代のコンソールでできないことがあれば、驚くでしょう。」