Dragon Quest 11 S:とらえどころのない年齢のレビューのエコー - 壮大なRPGの再訪

一連の強化は、この堅実に伝統的なRPGの美徳を焦点に導きます。

私は間違っていたことを認めませんが、... 1年前、ドラゴンクエスト11がPlayStation 4に出てきました。私は確かにそれを楽しんでいましたが、私はほとんどのほど熱心ではありませんでした。これは堅実に伝統的な外出であり、素晴らしさを超えたものを提供していないように見えます(とても素晴らしく、私が今までプレイした中で最も豪華なRPGです)。さて、スイッチで2回目のドラゴンクエスト11を介してプレイすると、私は自分の意見を少し調整しました。なぜそれが正確なのですか?

たぶんその一部は、任天堂のファンボイズムであり、任天堂のハードウェアに属するドラゴンクエストを見るのを見るかもしれません。しかし、私はそれよりも少し専門的だと思うのが好きです。そして、この新しいエディションのためには確かに多くのことが変わり、オリジナルをすべての適切な場所に飾り、それ以外にもう少し追加しています。 Dragon Quest 11の基本が変更されたように、それから遠く離れています - むしろ、彼らが実際に何を得ているのかを理解しやすいところまでバフされ、洗練されているということではありません。

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そして、このドラゴンクエストは、本当に、伝統に関するものです。エニックスのシリーズではいつもそうでしたが、11の非常にエッセンスは、この33歳のフランチャイズの方法を尊重することです。エルドレアの活気に満ちた気まぐれに設定されたドラゴンクエスト11は、あなたのミュートの主人公が世界を救うために彼らの運命にゆっくりと目覚めているのを見ます。 Dragon Questのキャラクターと対話のための典型的な才能によって新鮮に作られた熟した古いもの(ここでは英語で、そして初めて日本語で声をかけられ、シリーズの過去への言及によって活気づきます。特に1つのゲームに最近のうなずきがありますが、この新しいスイッチエディションは、かなりの数を偶然に散らばっています。

過去のDragon Quest Gamesのセットピースを再生する機会は、このスイッチエディションにも含まれている2Dモードの拡張機能です。これは、西部向けにローカライズされたことのない3DSバージョンから持ち上げられたモードです。ドラゴンクエスト11秒で教会に足を踏み入れると、モードを切り替えることができます(章の冒頭に押し戻されているので、シームレスではないことを指摘する価値がありますが)。 2dで。私がここに含めることについて私が気に入っているのは、それが輝かしい窓のドレッシングを超えて、堅実に伝統的なRPGの基礎にあることをどのように示しているかです。

新しいクエストから、フィールドにいるときにパーティーメンバーを見ることができるようになるまで、スイッチエディションの改善の数は印象的です。ああ、そしてあなたは今、いつでもカットシーンをスキップすることができます - これがあなたの二度目であるならば、完璧です。

はい、戦いはターンベースです。戦闘で自由に移動するオプションがありますが、それは戦闘に影響を与えない動きであるため、完全に冗長に感じます。現在、キャンプ場の外で使用できるフォージを介して作成されたスキルボードがあり、パーティーメンバー間で攻撃をチェーンできるPEPパワーがあります。そして、それはすべてとても穏やかで、どこにでも見つかる鈍いエッジではありません。それはイライラするほど浅いですか、それとも快く摩擦がないのでしょうか?それはすべて個人的な視点の問題です。

ドラゴンの探求の進歩は、子供の本の雰囲気全体にふさわしいので、スムーズになることを目的としています。古い物語のレトルのように、それは語り直しの詳細についてです - そして、このドラゴンクエストはここで優れています。 Akira Toriyamaのアートワークは見栄えが良くなりませんでした(そして、解像度は当然のことながらスイッチにヒットしますが、ハンドヘルドやドッキングのいずれかを演奏するときはまだ壮大に見えます)、サウンドトラックは決して豊かになりません。 PS4オリジナルの合成バージョンに戻るには、少し怒ってください。

その他の変更には、新しいDraconianモードオプション、より多くのマウント、写真モードなどがあり、その上には、すべてがよりスムーズな体験になります。

Dragon Quest 8が当時と同じように豪華ですが、Dragon Quest 11のVanilla Editionでの私の大きな問題は、その進歩が有名なスロードラゴンクエスト7と同じくらい氷河期でした。私のように、スタンリー・キューブリックが2001年の宇宙オデッセイの信仰、知性、および地球外の生活の問題を探求するために取ったように、ドラゴンクエスト11がオープニングタイトルに到達するのに時間がかかるのか疑問に思っています。 Dragon Quest 11のその時点までに、ジャンプボタンがどこにあるかという質問に答えました。

Switchバージョンには、すべてのものに対する独自の答えがあり、バトルをさらに高速化する新しいオプションがあります。それは確かに進行に役立ち、粉砕の痛みの一部を取り除き、ドラゴンクエスト11の長い旅をもう少し味わいます。これは最高のドラゴンクエストですか?一部の人々はそう信じています、そして私はその理由を理解することができます - それはこのシリーズを非常に愛されているキャラクター、魅力、色が彼らの最も鮮やかである場所です。個人的にはよくわかりません。このエディションの改善が行われた後でも、Dragon Quest 11がプレーヤーのためにもう少しスペースを見つけることを望みますが、そのクラフトの雄弁さやその範囲の膨大さを否定することはありません。規模と光景の観点から見ると、これは任天堂のスイッチであなたが見つける壮大な冒険としてです野生の息