Dragon Questの輝かしい過去の尺度ではない、豪華で寛大で絶対にゴージャスなRPG。
あなたは本当に驚きのためにドラゴンクエストゲームをプレイしていません。これは伝統に基づいて構築されたシリーズです - そしてあなたがいくつかをさかのぼることができる伝統に32年 - それは常に、より伝統的なロールプレイングゲームのブランドに向かって釣りをするでしょう。実際、ドラゴンクエスト11:とらえどころのない時代のエコー - これは、新しいゲームの最初のメインラインリリースをマークしますスクエアエニックスほぼ10年にわたって西部での長期にわたるシリーズは、その美徳を作ります。 DLCはありません。オンラインはありません。拡張パックや将来の修正は計画されておらず、ストーリーを変更したり、まったく新しい章を導入したりする可能性のあるパッチはほとんど確実にありません。これは断固として、ほとんど攻撃的に昔ながらのゲームであり、別の時代から完全に新鮮に出ているように感じます。
そして、特にこれがこれほど豪華なゲームである場合、それはまったく問題ありません。 Dragon Quest 8がシリーズを3Dの世界にドラッグしたように、Dragon Quest 11はそれをHD世代に卸売りに紹介する素晴らしい仕事をします(実際、ベイレートはPlayStation 4の4Kでも利用できるという世界への紹介をしていますプロ、それは絶対に素晴らしいように見える場所)。ドラゴンクエストのパレットの核となる部分として機能する豊かな青、緑、黄色は、夏の冒険のために際立なく伸びる太陽のある日々の感覚に餌を与え、決して良く見えませんでした。
どちらもその世界を持っていません。ドラゴンクエスト11のエルドレア王国は絶妙な詳細に満ちています。それは、風景が遠くに向かって浸る方法であり、その終わりを見る前に80時間前に喜んで消費するゲームのスケールを販売します。ツリートップが目に見えない風で踊る方法、ドラゴンクエストの堂々とした至福のペースと、杉山ki陽のスコアを販売しています。それは、Akira ToriyamaのアートワークがSquare Enixのモデラーによって巧みに満たされた方法であり、Bodkin BowyersとLump Magesの漫画の脅威をまったく新しいレベルの忠実さで販売しています。それはあなたが今まで見たことのないレベルに提示されたおなじみのものを見ることです。
そして、その物語では、それはまた、おなじみの比esが何度も動いていることについてです。とらえどころのない年齢のエコーは、生まれた直後に孤児になったヒーローについて、彼の生来の力と彼の運命にゆっくりと目覚め、世界を救う以上のことをする運命です。それは馬鹿な王子、邪悪な王、生意気な魔術師、賢明な泥棒の物語です - あなたがこれまで見たことのない賢明な泥棒の物語ですが、本質的には何もありませんが、これまでにないように、それは物語についてではなく、これは魅力に完全ですそれは常に定義されたドラゴンクエストです。
ローカリゼーションチームに感謝します。これは、長い間ドラゴンクエストの生地の一部であった地域の英国のアクセントを釘付けにした十分なナレーション作業に感謝します(そして、日本のリリースで完全に存在しない音声トラックを紹介します)。そのチームは、Dragon Questの本当の引っ張りを提供するキャラクターを保存する素晴らしい仕事をしました - キャラクターの癖、またはGodawful Dadのジョーク(ホットーで完全に具体化された、たとえば、その命名とその中の鼻の上に見事な春の町誰もがクリップされた俳句で話します)。それは全体的に気まぐれな世界であり、しばしば勝利しています。
ローカリゼーションを超えて、とらえどころのない時代のエコーは、それがシリーズのエントリポイントとして設定されているように感じ、西部で日本で見られる驚異的な成功をエミュレートするためのドラゴンクエストの試みです。これは直線的な冒険ですが、それはあなたをその道に沿ってあなたを導くために邪魔になるものです(もちろん、サブクエストとサイドミッション、そして競馬とギャンブルの歓迎の注意散漫が並んでいます)、そして、伝統的なRPG戦闘に対する剥ぎ取られた、単純化されたテイクを提示するもの。
出会いはランダムではありません - あなたは間違いなく学ぶことを喜んでいます - しかし、戦闘は厳密にターンベースであり、敵が戦闘そのものに関係していないときに動き回るオプションです。 Dragon Questのより伝統的な視点からプレイすることを選択することもできます。また、粉砕の痛みを取り除きたい場合は、戦いに取り組むためにパーティーを設定することも選択できます。 Dragon Quest 11が許可されていれば、それ自体をプレイできるゲームです。
少し似ていますファイナルファンタジー12、しかし、そのゲームの深さの多くがなく、ここにある唯一のトレースではありません。キャラクターは、ファイナルファンタジー12のライセンスボードのように機能するビルダーを介してレベルアップされます - またはファイナルファンタジー10必要に応じて、新しいスキルと交換されたレベルアップ時に機能ポイントが解除された場合、球形グリッド。それをクラフトシステムと組み合わせる - 鍛造で叩くが、本棚と引き出しを駆け抜けることによって最初に特定のアイテムのレシピを発掘する必要があるという事実に妨げられているかわいいミニゲームによって燃料を供給されます - そしてカスタマイズの範囲があります。
しかし、それは前任者の深さを持っていませんが、絶妙なドラゴンクエスト9の後ろから外れています - 西部の最後の数字のエントリ、それに続くMMOが日本から出ることはありません - それは感じることができます少しフラット。ジョブシステムはありません。PEP攻撃によって提供される戦闘での唯一の実際のしわがあり、より多くの力を解き放ち、他のパーティメンバーと協力しています。実際、シリーズへのドラゴンクエスト11の大きな追加は、さまざまな形とサイズのマウントです。ダンジョンの壁をスケーリングしてアイテムを入手するのに役立つスケルトン、または新しい部品に飛ぶのに役立つドラゴンマップの。
それはかわいいタッチですが、以前のゲームが導入した癖と比較して見劣りします - 天国の花嫁の募集可能なモンスター、たとえば、または選ばれたエピソードアプローチの章。 Dragon Questはその伝統に固定されたシリーズかもしれませんが、新しいものを演奏する喜びは、それらがどのように破壊されたり、演奏されたりしていることをよく見てきました。とらえどころのない時代のエコーは、その保守主義によって定義され、ひねりとターンの数を考えると、あなたに投げられるプロットが投げられているので、それは常にまっすぐで狭くなります。
そして、過去のエントリの大胆さの後 - それがそれほど当たり前のドラゴンクエスト9であろうと、完全に実行されたビルダーのスピンオフでさえ、とらえどころのない年齢のエコーは、それがトリックを逃しているように感じます。これは、RPGSの異なる年齢への尖った復帰であり、その素晴らしさで明るく輝く黄金時代への先祖返りです。今年、より豪華な生産を見つけるのは難しいです、またはそれは非常に寛大ですが、それが後ろ向きの一歩であるかどうか疑問に思わずにはいられません。