透明性のために、Alexis KennedyがEurogamerのためにいくつかの記事を書いたことを指摘する必要があります。
9月4日更新:アレクシス・ケネディにとっては素敵な週末でしたカルトシミュレーターKickstarter30,000ポンドの目標を超えて航海しました。彼は今、26日間で55,000ポンドを傷つけています。
「カルトシミュレーターの設定では、30時間があります」とケネディは書いています。
「このゲームは、12時間強で100%の資金を提供しました。
「私は通常、1文のパラグラフに対して審美的な異議を唱えていますが、性交します。
「私たちはこのゲームを作っています。イマは夜明けをもたらします。真剣にあなたの人々は私の期待をかなり恐ろしい方法で排除しました。私はあなたにお金を与えるのをやめるように頼むつもりですが、私はまだそこにいません。」
ストレッチの目標に関しては、原則としてケネディはファンではありません彼はむしろゲームに時間を費やしたいので、人々が資金を提供してきました。しかし、彼にはいくつかのアイデアがあります。 1つは、ゲームのタロットカードの物理的な実現ですが、関与した作業とコストを考えると、100,000ポンドなどの多くの繰り返しの資金調達のマイルストーンでのみこれを考慮する必要があります。もう1つの可能性は、小さなプレスを介して彼の古いプリント外の短編小説を転載することですが、ケネディがそれを読み直す必要があります。彼はまた、キャンペーンが進むにつれて、非常に小さくて楽しいストレッチの目標のアイデアを持っています。
オリジナルストーリー9月1日:アレクシス・ケネディ - 誰が創造したか倒れたロンドン、クリエイティブディレクターでした素晴らしい太陽のない海、そして最近だれBiowareの次のドラゴン時代の一部を書く-Cultist Simulatorと呼ばれる深く想像力豊かな新しい物語ゲームを発表しました。
1920年代に設定されたカルトシミュレーターは、現実世界の当局のpr索好きな目を抱きしめながら、あなたの夢の中で理解できない神を追いかけることに関するゲームです。勝利は、自分でより高い存在になりつつあるか、あなたが住んでいた世界を引き裂くか、それが人生、関係を選んでいるかもしれません - おそらく権威の調査メンバーと - 代わりに。
ケネンディの他の作品と同様に、可能性は多く、曲がりくねっています。カルトシミュレーターは、多くの選択肢からタペストリーを織り込むことに関するゲームです。機械的には、一種のストーリーカードゲームであり、あらゆる種類の異なる側面や儀式を管理するカードを組み合わせて、未知の結果を生み出すことができます。
ケネディはカルトシミュレーターをキックスタートしています控えめな目標は30,000ポンドです。ゲームのほとんどは完了です、と彼はKickstarterで言いましたが、彼はそれを「歌う」ためにあなたの助けが必要です。利用可能なゲームのプレイ可能なビルドがありますが、それは非常に多くのプレースホルダー要素が展示されており、非常に概念の証明です。
Cultist Simulatorの推定配達日は2018年5月です。ゲームのコピーを予約するために誓約できる最も安い層は10ポンドです。すべての層は、すべての開発内ビルドとすべてのダウンロード可能なアドオンへのアクセスを含む、ゲームの永久版を受け取ります。