Biowareの次のドラゴンエイジゲームは秘密になるはずですが、実際にはそうではありません。
このプロジェクトにはまだ名前や正式な発表がありませんが、その存在は驚くことではありません。昨年9月、倒れたロンドンそして太陽のない海クリエイターのアレクシス・ケネディ発表彼が神秘的なBiowareプロジェクトに署名する - 彼がドラゴンエイジの首謀者であるマイク・レイドローと一緒に働いており、ドラゴンエイジのスクライブ・パトリック・ウィークスをリードするのを見るでしょう。 Bioware Watchersにとって、作家がどのプロジェクトに参加していたかは明らかでした。
彼の任命はいくつかの理由で注目に値しました。確かに、それはドラゴンエイジチームがスタッフを開始し始めていた暗黙の確認でした。しかし、ケネディ自身がユニークな立場を確保していました。 Biowareは、エドモントンに本社を置くカナダの会社です。彼はグリニッジに拠点を置くイギリス人であり、仕事のために移転していません。 Biowareは、リモートワーカーを雇用することはありませんし、ほとんど遠くない作家を雇用することはありません。ゲームの世界とそのキャラクターの最も早いブラシストロークを敷設する人々は、そのステージの最も早く、最も形成的です。
しかし、私たちにとっては、ケネディに追いつき、物事がどのように進んでいるかを見ることができました。それは、部屋の象に対処するために、彼の新しい雇用主にとって試練の期間でした。 Biowareは、最近の打撲反応からの傷をまだ舐めていますマスエフェクトアンドロメダ。同社の次のリリースプロジェクトは、最近延期され、テストされていない新しいIP、コードネームDylanになります。一方、ドラゴンエイジはまだ初期段階にあります。彼はどのようにフィットしましたか?
「それは珍しいアレンジです」とケネディは認め、ロンドンの自宅からのビデオ通話でチャットします。 (非常に)リモートワーカーとして、Skypeは彼にとって必要なものです - 北米全体に異なる部門が点在していますが、Biowareが遠くからスタッフとコミュニケーションをとることは珍しいことではありません。 「これは、エドモントン、モントリオール(Mass Effect Andromedaを開発した)とオースティン[本拠地に広がるマルチスタディオ企業です。スターウォーズ:旧共和国]、「彼は続けますが、「はい - それにはゲストライターがいません、原則として」。
2月の開始日の前に、ケネディは他のあらゆる種類のプロジェクトで忙しかった:Story DLC for Stellaris、Underraps Historicalゲームのために書いている(「まもなく発表される予定ですが、今は何も言えない」) 、そして彼自身のProject Cultist Simulatorをリリースします(「Steamでシミュレーターゲームのページを見るために使用される人々から少し不機嫌な反応があります」)。ああ、Eurogamerのコラムを書いていますビデオゲームナチスのパンチ。ケネディにとって、ドラゴンエイジのような大きなトリプルAプロジェクトにしっかりと取り組むことは大きな変化でした。
「そのすべてと私がBiowareで取り組んでいることの間には大きな違いがあります」と彼は言いました。秘密ですが、私が一緒に働いていたため、私が始めた日、マーク・ダラー[ドラゴンエイジフランチャイズのエグゼクティブプロデューサー]は「ドラゴンエイジフランチャイズへようこそ」とツイートしました。まあ、私はそれが今では公式だと思います。」
ケネディは英国の勤務時間中に執筆し、保育に適合します。彼の日は、カナダからのメールとIMの会話に一晩で追いつき始めます。その後、彼は「The Toolkit」 - Biowareのゲームを書くために使用されるソフトウェアを起動し、機能します。 Biowareとのミーティングは、一般的に、スタジオのエドモントンの母親が目覚めて朝のコーヒーを飲んだ午後遅くに開催されます。
ケネディによると、アレンジには利点と欠点があります。一方で、彼はオフィス環境の気晴らしから解放されています。一方、彼はこれがもたらすコミュニケーションのしやすさを見逃しています。 「土星の周りの軌道で宇宙飛行士と通信するようなものかもしれません」と彼は笑います。 「質問がある場合、エドモントンが目覚めるまで答えを得ることができないので、必要な質問を非常に慎重に計画しなければなりません。
情報に基づいたドラゴンエイジファンは、フランチャイズが現在向かっている場所で良い推測をすることができます - ドラゴンエイジインピジョンの終わりではない場合、その優れた最終DLCトゥエスパッサーの後、未来への橋として機能します。 Trespasserの最後の瞬間には、文字通りTevinter Imperiumの地図に配置された短剣が見られました。
「私が言えることは、ゲームの他の部分から十分に分離されたストーリーラインのいくつかの伝承に取り組むためにかなりの自律性を与えられたことです」とケネディはいじめます。 、あなたが私の仕事の多くを見たことがあるなら、おそらくそれは馴染みのあるものです。」
それに直面してみましょう。ケネディの馴染みのあるスチームパンクロンドンの馴染みのあるビートへのフェードを通るポータルは、おそらくありそうもないでしょう。私のお金は、主なドラゴン時代のレースからかなり分離されたグループであるクナリレースと関係があり、そのトレスパッサーがすぐにより大きな役割を果たすでしょう。
「チャンクの程度を誇張したくない[私は書いています]」とケネディはすぐに付け加えます。 「パトリックウィークスを書く方が類似している[質量効果キャラクター]私が出発してまったく別の国を書くように言われるよりもモルディン...それは壮大なものではありませんが、それは明確です。ドラゴン時代にこれまでに扱われていないのは、ちょっとした伝承です。」
ゲームのこのセクションに関連する各クエストは、4日間のサイクルでケネディによって計画されています。 「ホワイトボードのビニールで覆われたフラットの壁が1つあります」と彼は説明します。 「ある日はホワイトボードの壁のストーリーを壊して、適切な矢の矢印シリアルキラー効果を得るためにストーリーを破ります。偶発性と管理者のため。」
より小さなテキストが多いタイトルから、ドラゴンエイジなどのジャガーノートに移行することは、ケネディにとって大きな変化でした。倒れたロンドンを書いたとき、彼が一日以上かかるのを止めることは何もありませんでした。彼は、プレイヤーが詩人になることを許可したり、クエストラインから分岐できるようにするためにアイデアを夢見て、プレーヤーが突然商船の銀行業務を引き受けることができるようにすることができました。テキスト指向のRPGに取り組むことにより、これらの空想の飛行が可能になりました。すべてが表明され、設計され、アニメーション化されるゲームに取り組むことは、別の問題です。
「Biowareで楽しんだこと - おそらく私がマゾヒストだからです - は制約です」と彼は笑います。 「私は彼らが完全に音声作用されることによって制約されていることを知っていました。しかし、私はそれがどれだけの制約であるかを理解していませんでした。あなたがそれについて心配する必要がないときに、膨大な量のテキストを簡単に吹き飛ばすのははるかに簡単ですプレーヤーの名前を対話に置くことは非常に困難です。そのため、シェパードとライダーの名前、またはインクイジターのタイトルがあります。」
太陽のない海のように言葉が多いRPGを書く「あなたは言葉で人々を倒すことができ、一部は固執するでしょう」とケネディは言います。より大きな予算のロールプレイヤーを書く「あなたは視聴者に近づき、それぞれの言葉を彼らの一番上のポケットに入れなければならない」と彼は付け加えた。 「あなたが何かに入れることを許可されている言葉の量には厳しい制限があります。あなたはそれらの言葉をもっと注意深く選択する必要があります。それはスリリングです。」
執筆の塊を終えた後、ケネディと他のドラゴン時代の作家は、フィードバックを収集するためにチームの他のチームと仕事を共有します。それは「フレンドリーなロースト」のようなものです、とケネディは説明します。 「レビューを受けている作家は、仲間が好みや嫌いのことを説明してテーブルの周りを交代している間、耳を傾けなければなりません。重要なことは、作家が非常に露出した立場にあるので、チームの残りの部分が友好的であるように指示されていることです。レビューされている人は、あなたの仕事が分析されている場合、それは素晴らしいことです。ケネディは笑います:「仲間の爪を通り抜けた後、おそらくいくつかの変更を加える必要があると思います。」
ケネディは、ゲームでの執筆時間の中間地点に近づいていますが、プロジェクトは彼の言葉が確定してからずっと生産を続けます。過去数日間、レベルデザイナー、プログラマー、リードシネマティックアニメーター、シニアテクニカルアニメーターなど、あらゆる役割の求人がありました。年齢チームのメンバー。 Dragon Ageチームは今、Bioware内のどれくらいの大きさですか? 「それは小さく始まった...」ケネディは一時停止して言った。 「私は自分の言うことに注意する必要があります。明らかに、Biowareは最近1つの公開プロジェクトを完了しているため、リソースが解放されました。チームは成長しています。」
そして、その他のプロジェクトはどうですか? Mass Effectはわずか2か月前に発売されましたが、残響はまだ感じられています。 (ケネディとの私の会話は、バイオウェアモントリオールのダウンサイジングの最近の報告の前に行われました。)
私たちの話はタイムズのドラゴンエイジがつまずきました - しかし、それが本当に輝いているときも。 「Trespasserは、ここ数年でドラゴンエイジのフランチャイズから出てきた私のお気に入りのものの1つです」とケネディは言います。 「Biowareは、他のすべての開発者と同様に完璧ではありません。スタジオのすべての作品が10/10であるわけではありませんが、一貫して優れており、しばしば並外れたものです。は。"たとえば、Biowareは間違いなくLGBT+キャラクターを含めるために業界をリードしていますが、これはまた、それが正しくないときに批判に合わせて開きます。 「Biowareは両側からたわごとを取ります。それはより社会的に保守的なプレーヤーの怒りをもたらしますが、Biowareはほとんどの開発者よりも多くのことを行ってきたので、ほとんどの開発者よりも多くのことをしない限り、それに固執します。十分なことをすることとやりすぎをすることの間に慎重な道を踏むこと - あなたはどこかで誰かを悩ませるでしょう。
「もう1つは、多くの人が「Biowareで腹を立てている」段階を経験していることです」と彼は続けます。 「私は理論を持っています - 「まあ、それは以前のようにBiowareが良くないからです」と言う人もいます。しかし、私は人々がMass Effect以来それを言うのを聞いたことがあります。非常に愛され、人々は本当に激しい経験を与え、バルドゥールのゲートとの最初の激しいRPG体験をしています。そのゲームをプレイした人、3年前のあなたはもはや存在せず、あなたが近くに持っていない半ダースのキャラクターを持つ大きな予算のRPGに感動することは決してないので、繰り返されます。あなたが過去に行ったように。
プレッシャーはありません。 「他の人の反応についてはあまり心配していません」とケネディはドラゴンエイジに関する彼自身の仕事について語っています。しかし、私はどれだけ気にかけているかを知っているからです。他の人の口の中で私の言葉を聞いたとき、私の最初の反応はいつも「性交:なぜ私はその半監督を入れたのか」です。しかし、彼の仕事を見るときはまだ何もありませんが、「私の出発後もプロジェクトは継続されます」は、ケネディがこの問題について言う唯一のことです。
ケネディは、賢くて機知に富んだ、しばしば自己非難されるように出くわします(「クリス・アヴェロンを手に入れることができないときに得られる人としばらくの間自分自身を説明しました」と彼は一度に辞任します)。そして、彼はすでに、彼のBioWareの在職期間の終わりを超えて、未来を考えています。ケネディは、別のスタジオを設立するという最終的な目標の前に、より多くのフリーランスの仕事のための堅実な計画を持っています。そして、ドラゴンエイジが終わった後でも、ケネディはまださらに洗練されたものに関与し続けることを望んでいます(「元の作家が戻ってきて、必要に応じて物事に取り組むことができれば、明らかにそれが望ましい」と彼は言います。必要に応じて再度プロジェクト)。
スタジオの最近の財産のジェットコースターで共有しているBiowareファンにとって、ドラゴンエイジの未来に関するあらゆる言葉は大歓迎です - しかし、次のゲームからはまだそうかもしれません。しかし、今のところ、それは構築されており、ケネディはビジネスで最高のもののいくつかのために(非常に)リモートで仕事をし、学ぶことを楽しんでいます。
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