ストーリーテリングと探索は、Failbetterの豪華で忘れられないキュリオでまばゆい効果に収束します。
あなたは装身具を保管していますか、それとも水に投げ込みますか?確かにそれは象徴的なジェスチャーになりますが、あなたの物語の波紋は本物になります。記念品をポケットに戻すと、酔った夜を一緒にした後、若い恋人に散らばった約束を守ることになります。記念品を海に落とし、最終的には彼女とそれは忘れられているかもしれません。それから、あなたは次の温かい歓迎の体に自由に避難することができます(そして、あなたが港に戻る限り、そこにありますいつも別の)。
ゲームが一連の意味のある選択である場合、デザイナーのSid Meierのしばしば繰り返される、しばしば乱用された格言によると、太陽のない海ほとんどのゲームよりもゲームです。選択はすぐに積み上げられ、エスカレートします。確かに、あなたは商人の船長です今、しかし、その前にあなたは誰でしたか?詩人?祭司?ベテラン?ウニ?そして、この新しい人生はどのような尺度を成功させますか?あなたの死んだ父親の遺体を発見することによって?賞賛されている旅行ライターになることによって?裕福に死ぬことによって?誰がこの努力であなたの乗組員を務めますか?気になりますか彼らの個人的な希望と野望?あなたは彼らを助けるのに十分な関心を持っていますか、そして時が来たら、あなたの取引から彼らを解放しますか?
とにかく、それはどのような取引ですか?密輸?海賊行為?探検?運搬?日々の海で選ぶクラスほど粗雑なものはありません。むしろ、それぞれの生活様式の間の境界線は横断可能です。決定は特定の道を導きますが、その一部は返品できませんが、旅行を最大限に活用するために密輸品、貯水路、合法的な貨物を保留に保持することは完全に可能です。
さて、今はもっと重くサンレス海だと言います。お金がなくなり、家から50マイル離れていて、食べ物がなくなり、病気がどこにでもあり、エンジンが最終的に跳ね返り、モンスターが丸くなっているのを聞くと、最初の仲間を調理して食べますか?そうしないと、家に帰る女の子は、それが壊れる前に彼女の心がすでに壊れているかどうかわからないかもしれません。
それは1800年代であり、ロンドンは地面に落ちました。土壌の頭上が閉じたとき(エセックス:サリーに会う)、トワイライトと地下の群島が下に1マイル上陸しました。ここでUnterzeeとして知られる明るい海では、マップはなじみのないものです。ロンドンの自治区はなくなり、新しい名前で行く島に置き換えられました。いくつかは古風なものです。いくつかは未来的です:ステーションIII、コーデックス。他の人はふざけて物語っています:低いバーネット。
あなたとあなたの乗組員全員を訪問したいと思うでしょう。あなたが商品、物語、または打撃を取引するビジネスに関係なく、あなたの生計は旅行に依存します。確かに、周囲の地理学倒れたロンドンなじみはありませんが、ここであなたを迎える質問は、街に来るすべての人に共通しています。あなたはどこに向かっていますか?
これは、その中心にある探検ゲームであり、未知のものへの探求について、新しい場所、物語、真実を求めて不慣れな暗闇を浸透させることです。ただし、範囲は自然に制限されています。あなたの船は非常に多くの燃料と物資のみを運ぶことができ、より大きな船を買う余裕ができるまで、家の疾走距離を維持するのが最善です。どちらを使い果たしても、直面する選択は考えられません。したがって、リスクと報酬のバランスは地理に組み込まれています。
大量の水は土地がないので、すぐにあなたのZee-Batスカウトに頼ることを学びます。彼らは近くの土地のニュースで戻ってくるためにノアの黒い鳩のように送られることができます。スカウトが成功した場合、マップにあいまいなマークが付けられます。自分のための場所を見つけてください。そこにドッキングして地元の人々に会って、彼らの生活についてもっと知ることができます。この知識はロンドンで販売することができます。
すぐに、長期の海の旅行の激しいリズムが確立されます。出発のスリル、発見の爽快感(常に、常に、未知の恐怖によって)、新しい物語を学ぶことの興奮とニュースのスクラップ、忍び寄る恐怖のような恐怖供給は減少し、安relief-輝かしい、祝福されています安心- 再び家に到着すると、悩まされたが生きている。その後、バーで夜を飲み、物資を販売し、それらの物語を交換して、あなたは再び海の呼びかけを感じ始め、その恐怖のすべての魅力とそれを約束します。
あなた自身の選択の千の断片と迂回から蓄積される物語は、楽しいテキストのスニペットによって伝えられます。ここでやるべきことがたくさんありますが、文章は活気があり、微妙で、決して寛大ではありません。 「ああ、そうだ」とロンドンの提督は、聴衆を初めて授与されたときだ。 「私たちがそのような複雑なことを聞く商人キャプテン。」複雑!はい、完璧な言葉。
多くの場合、選択はこれらの対話と説明の底に固定されています。たとえば、ホストの家を略奪したり、過去の手がかりを探したりしますか?利用可能な選択は、癒しと士気、検出と知覚、トリックと知識、または鈍い攻撃力に対する適性を定量化する現在の属性に依存します。一部の島には、複数の訪問でのみ広がる物語があります。やがて、より危険で未知の場所に向かう途中でお気に入りのコミュニティにチェックインすることがおもしろくなります。
これらの温かい相互作用は価値があります。なぜなら、太陽のない海はそうでなければ容赦なく敵対的な場所だからです。航海中に攻撃されることがよくあり、これらの場合には、戦うか逃げるかを選択する必要があります。戦いとデッキガンの射程は、船が中央にある赤い円として表示されます。あなたの船の船首ランプを敵に照らしてください、そして、乗組員はより速くショットを準備します。敵を倒したら、ベルトに包まれた広大なサメであっても(ラブクラフトはどこにでもあり、ここはここにあります)。生計を立て始めると、お気に入りのプレイスタイルに応じて船のさまざまな部分をアップグレードできます。市場で最も高価なエンジンにすべてを吹き飛ばすと、ほとんどの攻撃者を追い越すことができます。または、最新の大砲を選んで、彼らに真正面から会ってください。たぶん、もしあなたが家族の男性であるなら、女性(またはオリガルヒ)ロンドンのペントハウスはあなたのお金を使うのにもっと良い方法のように思えるかもしれません。
あなたの前に設定された財政的な選択と、あなたがどのような船長がいるかについてあなたが下さなければならない決定は、哲学的な選択があります。次に、レガシーの問題があります。死は太陽のない海の終わりではありません。あなたはあなたの人生のスクラップを次のcomerに伝えることができます。あなたの選択の相続:あなたがとても慎重に描いたチャート(おそらくすべての資産の中で最も価値のある)、あなたの知識、unning、強さ、またはスキル。それぞれの新しい人生が亡くなると、悲しみだけでなく機会もあります。あなたは彼らがあなたを導く場所を見るためにさまざまな選択を試すことができます、あなたの前任者によって定められた道を拒否します。
ゲームにおけるあなたの自称野心に加えて、Unterzeeについて解明して解決する他の秘密があります。適切な係留を見つければ、イングランドの表面(「より暖かい場所」)に戻ることが可能かもしれません。そして、ドーンマシンとは何ですか?キング競技の城には誰が住んでいますか?たとえあなたが他のすべてを犠牲にして自分の性格を追いかけることを決めたとしても、多くの場合、これらの周辺の難問は魅力的な気晴らしを証明します。それらは、何世代にもわたるキャラクターを通して解き放たれる秘密であり、各プレイスルーはさらなる洞察をもたらします。
Sunless Seaのストーリーテリング方法はユニークではありませんが、そのような影響と優雅さで実現されたことはありません。すべてのプレイスルーは、あなたの決定の断片で構成されているため、特異です。作家は、あなたがたどるための物語を事前に委ねていません。彼らは単にシナリオと機会を作成しました。あなたが選んだドラマのリンクを一緒にリンクするのはあなた次第です。あなたはあなたの勝利または没落の建築家であり、あなたの行動の結果によって生きるか死ななければならない唯一のものです。
これは、最も神秘的で明らかなビデオゲームです。それは多くの人間の並置を明らかにします:探検と発見に対する私たちの要素の憧れと、家と聖域に対する私たちの共通の欲求との緊張。それは、個人的な利益のためにその知識を買いだめし売るために私たちの利己的な本能に反対する、より大きな善のための知識を得るために私たちが自分自身を危険にさらす方法を明らかにします。
Sunless Seaは、別の方法でも輸送に関するゲームです。それは私たちを別の、現在の人類の歴史の中で消滅した時代に連れて行きます。それは架空のものですが、この種の旅行が一度に不可欠で、負担がかかり、危険だった時代の代表でもあります。
遊びを通して、あなたはキャプテンとリーダーシップの古代の原則を学び始めます。実行可能な航海をプロットする方法を学びます(最初は、次の旅行のために最初に燃料と物資を購入するまで、ワインと女性にお金を無駄にしないでください)。あなたは、誤算の途方もないコストと、気まぐれな海では、完全に制御されることは決してない方法を直接学びます。あなたはより決定的になります。特に、何を保持するか、何を捨てるべきかについて(曖昧な時間、買いだめの余地はありません。あなたは、彼らが言っていたように、タイトな船を走らせる方法を学びます。そして、その旅では、太陽のない海はあなた自身の気質、性格、そして人生へのアプローチに鏡をかけます。
「神聖な川は、洞窟を通り、人間から太陽のない海まで走りました」と、コールリッジの詩、クブラ・カーンが読みます。あなたが挑戦を取り、これらの洞窟を勇敢に測定しようとすることはすでに知っています。より良い質問、そして太陽のない海が数え切れないほどの方法で尋ねるのは、次のとおりです。どうやって?
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