ダブルファインのティムシェーファー

明日、Double Fine ProductionsのCEO Tim Schaferは、ブライトンでの開発会議に基調講演を行います。彼は、おそらくヒットタイトルを参照して、スタジオの10周年を議論する予定です精神診断そして残酷な伝説。

しかし、それがすべて始まる前に、ユーロガマーはより一般的なチャットのためにシェーファーと一緒に座った。彼のお気に入りの映画、彼のお気に入りのゲーム、彼の態度について知るために読んでくださいボビー・コティックそしてホロデックに対する彼の見解。

Eurogamerこんにちは、ティム。明日はあなたの成功の秘密を明らかにするつもりだと言っています。

ティム・シェーファー

[笑]それは彼らにとって良かったです!それのタイトルは、「成功し、創造的で、そしてGsoh」のようでした。そして、私は、Gsohとはどういう意味ですか?

Eurogamerそれはどういう意味ですか?

ティム・シェーファー

それはユーモアのセンスを意味します。

Eurogamerああ、そうです。

Eurogamerそれは笑のようなインターネットを話すことですか?

ティム・シェーファー

いいえ、もしそうなら、それは間違っていて、そこに数があるからです。 4つまたは$のサインがあります。

シェーファーは輝いています。それがまさに彼が転がる方法です。

Eurogamerだから、あなたは成功した面白いゲームを作る方法を知っています、そして、彼らがあなたをコピーできるように、誰もがあなたの話に立ち向かうつもりです。

ティム・シェーファー

誰かに私をコピーするようにアドバイスするかどうかはわかりません。時々、私がしていること、または私たちが会社として行うことは、実際の衝動から来ています。そのようなゲームを作らなければならないようなものです。それは計画ですか?それとも、私たちは座って、面白いゲームを作るのが最善のことだと思ったのでしょうか?いいえ、それは私たちが作ることを強いられていると感じるものです。

Eurogamerなぜ?

ティム・シェーファー

それは内部からほとんど不可解な力です。ゲームには、広く開かれていて満たす必要があるコメディの場所が間違いなくあると思います。ゲームはとても真剣に考えています。コメディやユーモアが好きで、それをもっと持っているなら、より多くのゲームを望んでいる人がたくさんいます。

Eurogamerなぜゲームのコメディは未開拓なのですか?

ティム・シェーファー

業界は模倣的です。多くの人が、大ヒットだった最後のものを追いかけています。必要なのは、大ヒットコメディゲームです。もちろん、私たちが持っているとすぐに、誰もがフォローします。

それは映画のようなものです。 Easy Riderは、これまでに大きな利益を得た最初のインディー映画の1つでした。なぜなら、それは大ヒットだったからです。人々は、「ああ、それは興味深いビジネスモデルです。お金を使わず、たくさんのお金を稼ぐ」。最終的にミラマックスまたはそれを本物の芸術形態やビジネスに変えた人。今、私たちは本当に活発な独立した映画シーンを持っています。

簡単なライダー。デニス・ホッパー・リップ。

あなたがそれほど高価ではない小さな作品を作っているなら、あなたはそれらの多くをすることができます、そしてあなたはそれらのすべてが大ヒットになるために必要ではありません。あなたはただ整頓された小さなビジネスである必要があり、それからたまに彼らのうちの1人がヒットとして勃発します。

カサブランカの製作についてのドキュメンタリーを見ていました。それは私のお気に入りの映画の1つです。そして、彼らはそれを作った人たちに「史上最も愛されている映画にどんな感じだったのか」と尋ねていました。そして、彼らは、「私たちは知りませんでした。私たちはその年に50の映画を作りましたが、それはそのうちの1つにすぎませんでした。

Eurogamerこれまでであなたの好きな映画は何ですか?

ティム・シェーファー

カサブランカ!私は何年もの間、カサブランカはナンバーワン、ロードウォリアーはナンバー2です。それが理由ですグリムファンダンゴそして、フルスロットル、そして残忍な伝説でさえ、あなたはどこかでこれらの2つの映画の多くを見ることができます。