マリオカートのブルーシェル(正式には、豪華なシェル)は、ビデオゲームの歴史の中で最も象徴的なアイテムの1つです。また、最も議論の余地のあるものの1つです。それ以来、シリーズの主力ですマリオマップ64、青いシェルは、プレーヤーをターゲットにしたレーザー誘導ミサイルです。それはほぼ避けられないものであり、古いゲームでは完全に避けられません。すべてのマリオカートプレーヤーは、ブルーシェルの突然の甲高いサイレンの泣き声に伴う恐怖の感覚と子供のような不正の感覚を知っており、あなたの快適なレースリードに不安な終わりを発表します。しかしクイーンズ大学ベルファストでの研究プロジェクト青いシェルについて魅力的な質問をしました:それは機能しますか?
もちろん、青いシェルは文字通りの意味で機能します - それは、抑圧された正確さで1位の希望と夢を爆破します。問題は、それがそれがするように設計されていることを行うかどうか、そして人々がそれを信じていることです。そうでなければ、なぜそれがゲームのそのような核心部分なのでしょうか?
Blue Shellの名声は、ゲームにおける珍しいステータスを隠すことができます。競争力のあるマルチプレイヤーのアイテムがリーダーを特別にターゲットにすることは驚くほどまれです。 「それは[...]少し不公平ではありませんか?」私の街2011年に、「マリオ・カートの後ろの男」である秀樹は、「マリオ・カートの後ろの男」と尋ねました。今では、1つの答えは公平である必要はないということです。「不公平な」ゲームメカニクスは、ゲームの機能の数にとって非常に重要です。過度にハードボス、予測不可能なトラップ、そして厳しい罰は、世界を構築し、ゲームにリスクと困難の感覚を与え、プレイヤーの応答性を形作るのに役立ちます。
しかし、それはコノが与えた答えではありません。代わりに、コノは、青い殻がレースの競争力と公平性を高めようとするために発明されたと述べました。青いシェルのさまざまな防御は、同じ考えに基づいています。青いシェルは、競争力を維持するための「明らかに」メカニズムであるということです。 「最も明らかにそれは偉大なイコライザーです - パックの後ろにいるプレイヤーに戦闘チャンスを与える純粋な大虐殺の高騰する青い具体化」ネイサン・グレイソンは主張した2014年、人気のあるYouTuberによるビデオを引用しました余分な歴史:「青いシェルが存在する理由の1つは、明らかにキャッチアップメカニズムとして機能することです[...]青いシェルは、戻ってくる機会なしに誰も完全にほこりに残されないようにするのに役立ちます。」
しかし、それは本当ですか?ブルーシェルはレースを競争力のあるものに保つのに役立ちますか?当時のクイックのコンピューターサイエンスの修士課程の学生であったアレックス・マクミランは、このゲームの民俗知恵をテストすることに着手しました。彼らは、マリオカートのレースがどれだけ近いかを測定するために「競争上の近接」と呼ばれるメトリックを考案しました。基本的に、それは各連続した車のペア間の距離の平均です - 1番目と2番目、2番目、3番目など - レースは全体として、1番目と2番目のレースではなく、全体です。 (結局のところ、ダフレースでピンクのヨッシーを5番目に倒すことは、トーナメントを締めくくるものであり、青いシェルは特に後ろの人々を助けることを目的としています。)
その後、彼らはそれをテストしました。 50人のテスト参加者がマリオカート64でそれぞれ3つのレースを完了しました。すべてルイージのレースウェイで(結果に影響を与える環境の危険を避けるため)。あるレースには、青いシェルを手に入れるという定期的な可能性がありました。 1つは、青いシェルを手に入れるのに十分なほど青いシェルを手に入れる可能性が3倍高くなりました。そして、青いシェルを完全に削除しました。
結果?青い殻は、マリオカートレースの近くに大きな影響を与えません。彼らはレースのリーダーに猫を怖がらせるのに十分な大声で誓うかもしれませんが、たとえば金色のキノコや弾丸の請求書とは異なり、青い殻を手に入れたプレーヤーは、それを手に入れることによって有意義に助けられません。ですから、それはかなり公式です。ブルーシェルは公平性や競争力のあるメカニックではなく、公式に設計されたことを行いません。
しかし、のヤブキ、監督マリオマップ7そして8、2017年にEurogamerに、開発者がBlue Shellの削除を実験したとき、彼らは「ゲームには十分ではないものがある」と結論付けたと語った。。したがって、ブルーシェルの機械的機能はレースの過程で驚くほど小さくなっていますが、プレイヤーにとって重要な心理的機能を備えています。それは何でしょうか?
結論として、マクミランは、青いシェルは目標が変わったプレイヤーのためのものであると推測しています。彼らはもはや勝利を予想していないペースから遠く離れており、レースから離れていると感じるかもしれません。ブルーシェルは、遠いバックのプレイヤーに「代理店の幻想」を与え、「彼らはまだ彼らがレースに影響を与えているように感じる」ことを可能にします。ブルーシェルにより、プレイヤーのグループは、レースリーダーのパニックに伴う興奮とシェーデンフルードを感じることができますが、それを投げたプレイヤーは、気づき、インパクト、そして危険を感じることができます。多くのペントアップのフラストレーションを伴うゲームでは、ブルーシェルにより、バックマーカーはレースリーダーに不満を奪うことができます。プレイに前向きです。
Yabuki自身はこれを暗示しています:「私が個人的に本当に考えているのは、遊び体験の人間の感情要素です」と彼は言います。 。 Yabukiは、経験の感情のバランスをとりたいと考えているので、特定のプレイヤーが特定の日にイライラしていると感じても、来週もマリオカートに戻ります。青いシェルは、特定のプレーヤーに集中するのではなく、より広いグループに欲求不満を広めるのに役立つかもしれません。
特に他のプレイヤーを犠牲にして速度を優先するアイテムは、通常、パックのバックレーサーが追いつくのに最も役立ちます。あなたを除いて、マクミランは指摘します。したがって、実際に勝利に挑戦したい場合は、スピードアイテムを優先してください。しかし、マリオ・カートは単なるビデオゲームではなく、最も有名なソーシャルゲームでもあり、ブルーシェルの偶然の天才はそこに由来します。ブルーシェルは、あまり熟練していない、またはラッキーなプレイヤーが気分を落とさずに発散する方法を提供できます。 、そして、たとえそれが彼らに中指を与えることであっても、彼らの友人に注意を払うために、レースリーダーにリマインダーとして働くことができます。
だから、次回誰かに青い殻を送るときは、それが友情の精神にあることを彼らに思い出させてください。