コンソールは実行できますCrysis?その質問デジタルファウンドリが検討している質問過去に何度も、Xbox 360およびPlayStation 3で実行されている最先端のCryEngine 3を示したTech Demo Footage Crytekに基づいてリリースされました。最近のXbox LiveCrysis 2Multiplayer Demoを使用すると、このトピックをもう一度再訪することができます。今回は、ライブコードを実践するという利点があります。
今、私たちの調査結果は完全にはほど遠いと言っても安全です。 1レベルのプレイヤーがサンプルを獲得するのはマルチプレイヤー固有の段階であり、これまでにゲームで見たキャンペーンアクションとはあまり関係がないようです。 Crytekはまた、デモは数週間前のCrysis 2のビルドに基づいていると言って記録に出ました。
したがって、サンプラーは私たちが望む技術の広大な概要を私たちに与えてくれませんが、それはまださらに分析する価値があり、Crytekがそれをリリースして以来、進捗状況のアイデアを与えるはずです最後の技術デモほぼ1年前にGDCの直後。
Creysis 1またはCrysis 2アセットをCE3フレームワーク内に示す以前のクリップの重要な懸念の1つは、フレームレートです。これは、トップエンドのPCエンジンから得られるTechから予想されるように。コンソールでは、V-Syncがさまざまなテクノロジーデモにわたってさまざまなビデオに関与し、解放されているのを見てきましたが、驚くことではなく、パフォーマンスレベルの大きなばらつきにも気付きました。最近のXbox 360クローズドベータに関するレポートは、ゲームプレイの流動性についても不満を述べ、ゲームがロック解除されたフレームレートで動作し、パフォーマンスの変動感をさらに高めました。
「私たちは30個の[1秒あたりのフレーム]を見ています」とCrytekのCEOであるCevat Yerliは言いましたVG247。 「以下に何もありません。何もありません...ゲームがうまく機能しているのはとてもうれしいです。私たちが持っているプッシュの量と、ゲームがそのように機能するという事実は、私を今非常に幸せな状況に置いていると思います。」
Yerliが彼のコメントをした時からの古い技術のデモは明らかに彼の主張に応じていないが、この最新のコードは非常に非常に近くになっている。デモのゲームプレイの全体的な一貫性は優れています。これは、高度なCE3機能セットを念頭に置いて特に印象的です。ゲームは効果的にv-Syndcedであり、同様の方法で動作しますハロー:リーチ。引き裂かれたフレームは画面の最上部に限定されているため、事実上目立たないものですが、プレイクライシス2の実行中、実際にはこれまでに見たものに基づいてバンジーの最後のゲームよりもスムーズであるように見えることに注意するのは興味深いことです。
ただし、リーチには他の類似点があります。 Xbox 360のネイティブ解像度は、1152x720で確認されています。おそらく、Xenos GPUに直接接続されたSuper -Fast 10MBのEDRAMをより効果的に使用するために選択されたと思われます。繰り返しになりますが、リーチと同じように、高ダイナミックレンジ(HDR)レンダリングがサポートされているため、Crytekがこのフレームバッファーのセットアップをほぼ同じ理由で選択した可能性があります。Bungieは、最近のDigital Foundry Techのインタビューで説明しました。
Bungieの最新の叙事詩との類似点は、画質の他の領域に続きます。Crytekは、非常に類似したアンチエリアス技術も採用しています。時間AAは、最後のフレームからデータを現在のフレームにマージするプロセスであり、通常は他のすべてのフレームに半ピクセルのオフセットがあります。アイデアは、以前の計算に費やされたすべてのレンダリング時間は、新しいフレームの新鮮な処理を支持して廃止されていないということです。新しい画像の多くは非常に似ているため、エッジの問題や他の形式のエイリアシングを減らすために、以前の画像と組み合わせることができます。
Crytekの革新的なアプローチについては、しばらく前に話し合いました。これは、テーブルに新しいものをもたらすことを申し出たからです。時間的AAには、特にカメラの非常に近くに移動するオブジェクト、または実際に大きな移動オブジェクトで、ゴーストが画像に忍び寄る問題があります。 CryEngine 3 Tech Demoは、クローズアップオブジェクトを検出およびぼやけた、遠い詳細のために一時的なAAを使用する際の興味深いアプローチを示しました。
デモ自体がいくつかの優れた結果を示しました:
ただし、Xbox 360のCrysis 2マルチプレイヤーデモの実装は、それほど強く見えません。デモの構成ファイルでエッジAAが有効になっていない場合、実際に使用されていることを認めることは困難であり、一時的なAAが驚くほど近距離で非常に明白なゴーストアーティファクトを発生させる可能性があることは明らかです。
Halo:Reachとは異なり、ビューの武器にどんな種類のゴーストを見る傾向はありませんが、環境の詳細にはまだ問題があります。おそらく最も顕著な例は、スカイラインデモの風力タービンにあります。ゴーストを強調し、スカイボックスの前。
場所での効果を軽減することは、Crytekのオブジェクトとカメラベースのモーションブラーの優れた実装です。これは30FPSシューターかもしれませんが、多くの人々は、ゲームプレイの全体的な感覚がCall of Dutyに似ていることに気付いています。すべてのCODタイトルは毎秒60フレームでトップになりますが、Crysis 2はフレームレートの半分で実行されますが、コントローラーからの迅速な応答とモーションブラー効果のおかげで、感情は30fpsから際立っているゲームのものです。パック。
それがとても印象的に見えるべきであるということは、それほど驚くべきことではありません。 PCの元の裂け目は、その高度な設定で最も強力なPCでもリソースをサポートしましたが、モーションブラー(特にDX10モードで)の実装は、生のフレートが示唆するよりも大幅にスムーズな外観を生成するのに役立ちました。