Crytekが驚くべき一人称シューティングゲームをリリースしてから2年以上ですCrysis、そして、PCスペースでの膨大な技術的飛躍にもかかわらず、グラフィカルパフォーマンスのテストに利用できる最も重要なゲームのままです。最大設定では、CPUとGPUの最も強力な利用可能な組み合わせでさえまだできませんこのゲームは、1秒あたり60フレームの持続的な60フレームで1080pで実行します。
そのため、Crytekの最近のテクノロジーデモ中にコンソールで走っている裂け目を垣間見ることは、さらに注目に値します。会社のモットーである「最大ゲーム」は、リリースに対するゼロコンプロマアプローチを示唆しています。 3およびXbox 360リリース。それで、問題は、これまでに明らかにされたものに基づいて、コンソールが裂け目を実行できますか? 2010年を楽しみにして、Crytekの最初のクロスプラットフォームプロジェクトでもある続編に何が期待できますか?
まず第一に、実際のフォームがCrysis 2Crytekは完全に未知のままです。ただし、開発者の新しいマルチプラットフォームミドルウェアであるCryEngine 3に基づいており、他の開発者にエンジンを販売するための探求において、Crysisの特性のアイデアを提供する多くのソース素材をリリースしたことを知っています。 2の基礎となる技術。
CryEngine 3は、Crysis Engineのすべての要素を組み合わせているように見える驚くべきキットのように見えます。そして、開発者が「あなたが見ているものがあなたが遊んでいるものです」を提供する単一の統一された環境内でレベルとゲームプレイを彫刻し、ゲームプレイを彫刻し、ゲームプレイを彫刻できるようにするツールと一見3つのプラットフォームすべての結果ゲームが作られているように。この環境内で、PlayStation 3とXbox 360の両方で実行されているCrysisアセットの最初の食欲をそそる垣間見ることができました。
それは間違いなく裂け目ですが、PCのデフォルト設定とはまったく異なり、視覚的な外観があります。エンジンの要素は再利用されています。彼らは多くの場所で縮小されていますが、それは明らかにまだ裂け目であり、明らかにリアルタイムでコンソールで実行されています。それで、Crytekは不可能を現実にするために何をしましたか、そしてそれ自身のデモの中でのパフォーマンスはどうですか?
Digital Foundryが充電されたCrysis Modder星雲不可欠なタスクで:既存のPCゲーム内でコンソールの外観を再作成する。 Crytekのエンジンは非常にスケーラブルで柔軟性があるため、ゲームについて密接な知識を持っている人にとっては、これはあなたが想像するかもしれない面倒なタスクではありません。 CE3はCore Crysis Techに大きく基づいているように見えるため、たとえ見出し技術(非常に印象的なグローバル照明など、CE2の非常に緊密なレプリカをCE2の非常に緊密なレプリカを提供できることは驚くことではありません。 CE3のエンジンをコピーできません。
続行する前に、Nebulaの既存のMODのいくつかをチェックしてください。これは、Crytekのオリジナルをコラボレーターのリミックスレンディションに反している一連の前後の比較です。この技術は非常に柔軟であるため、右手では、より微妙で現実的な照明とより明白な雰囲気が可能です。全体的な画質が向上しているにもかかわらず、MODは、各画面のトップ右側のデバッグリードアウトでわかるように、変更されていないゲームでパフォーマンスペナルティなしで実行されます。