対決:忍者・ガイデン3:wii uのレイザーのエッジ

エクスペリエンスを根本的に改善するコンソール変換に出くわすことは非常にまれです。オリジナルレビュー- スコアは言うまでもありません - もはや関連性はありませんが、それはまさにこの新しい「Razor's Edge」エディションのリリースで遭遇する状況ですNinja Gaiden 3

サイモン・パーキンは、馬鹿げたゲームプレイメカニクス、ボタンバッシングオートコンボ、およびQTEの重点を引用して、Risible 4/10で元のゲームをかなり正しく獲得しました。 - しかし、しかし、フェアのゲームプレイと複雑な技術的な戦闘。このレビューでは、スキルの進行の完全な欠如、削除された武器、および他のクラシックの中でコンボカウンターの省略も指摘しました。Ninja Gaidenステープルズ。

また、批判の段落を受け取ったのは、ゲームの開始時に見つかった特定のシーンで、プレーヤーは、リュウ・ハヤブサが同僚を全滅させるのを目撃した後、彼の人生のために懇願するように駆り立てられた非武装した敵の敵を削減するしかありませんでした。それは、プレイヤーにハヤブサがヒーローであるか大量殺人であるかを考慮しようとする試みのゲームの中で最も露骨で強引な例ですが、実際にはプロトガニストがアースホールのように見えるようにする以外の目的はありません。行動を強調しながら、物語について実際にどれだけコントロールしないかを強調します。真の「ロシア語なし」スタイルでは、シーンの必然性を変えるものは何もありません。

Wii UのRazor's Edgeでは、この批判のほとんどすべてと、頑固なシリーズの退役軍人からの多くの批判が、何らかの程度に対処されています。コアゲームプレイは、一目見たときに表面的に似ているように見えるかもしれませんが、プレイのほんの瞬間は、より輝かしいルーツに戻る続編を明らかにします。場所、対戦相手、ボスはほとんど変わらないものの、戦闘は、チームが既存の作業を描いたと思われるポイントまで非常に改訂されています。忍者・ガイデン・シグマ2そして、多くの重要な基礎に移植されました。

「これは単なる港以上のものです。WiiUのRazor's Edgeは、PS3およびXbox 360のNinja Gaiden 3から残酷に切除された技術戦闘システムの復帰を見ています。」

シリーズの退役軍人は、Razor's Edge Editionでゲームに戻ったNinja Gaidenステープルズに満足します。これは、コンボカウンターと、はい、解体と斬首を備えた技術的な戦闘システムです。

新しく復元された技術戦闘システムは、最後のゲームと多くの共通点があり、スキルの進行はカルマシステムの再加工を介して戻ってきました。よりカジュアルなゲーマーのために初心者の「ヒーロー」モードを維持することを感謝する必要があります。血まみれの切断と残忍な斬首もメニューに戻ってきました。そして、はい - ボスには現在命をかけています。

しかし、それだけではありません。嫌われているQTEはほとんどなくなっており、かすかに滑dicなクナイクライミングシステムが微調整されています。その過程で、ゲームは大幅に改善されており、ハヤブサ自身のキャラクターは、彼がゲームの古いエディションにいたよりも一度も妥協しません。私たちの高度に訓練された戦闘マスターの概念は、彼に飛び出す(無意味なQTEを引き起こしている)馬鹿に「驚いた」という概念と、壁から落ちるマスターの忍者のさらに奇妙な光景が完全に削除されました。そして、敵が彼の人生を懇願するのは? Team Ninjaは、問題のシーケンス全体を削除するだけで、それを巧みに回避します。

デジタルファウンドリの記事は、通常、クロスプラットフォーム開発の性質全体が複数のコンソールで同じゲームを実行することであるため、技術的な側面に集中します。視覚効果とパフォーマンスは通常、差別化の主なポイントです。 Razorのエッジが別の獣であることを十分に強調していることを願っています。これは、同等に巨大なUターンとスターリングファンサービスです。それは、伝えるべき技術的なストーリーがないということではなく、昔ながらのファッションでは、直接的なビデオとトリプルフォーマットの比較ギャラリーから始めます。

「ゲームプレイはオーバーホールされていますが、コア資産は基本的にゲームの既存のバージョンに一致し、軽度の微調整が適用されます。」

Ninja Gaiden 3:Wii U vs. PlayStation 3。ビデオサービングのために今YouTubeに移動しました。 720p HDオプションを選択し、フルスクリーンボタンをフル解像度に使用してください。修正されたバージョンで更新されましたが、混乱してすみません。YouTubeをご覧ください

代替比較:

ゲームプレイに実装されているすべての抜本的な変更について、技術的な基盤がニンジャ・ガイデン3:かみそりの端古いコードと多くの共通点を共有します。WiiUバージョンは、ゲームの優れたPlayStation 3バージョンに基づいているようです。カットシーンは、すべてのプラットフォームで720pでレンダリングされ、それらの多くは高品質のモデルと効果作業を実装するために30fpsに削減されました。ここでは、FXAAを利用してXbox 360ゲームを使用しているのに対し、PlayStation 3とWii Uは2倍のマルチサンプリングアンチエイリアシングを使用しています。

ゲーム内に移動すると、動的解像度とアンチエイリアスの両方の適用が表示されます。 GPU馬力が1秒あたり60フレームを維持するために利用できる場合、同じ720pと2x MSAA/FXAAの組み合わせが表示されます。ただし、アクションがホットアップすると、パフォーマンスを維持するためにアンチエイリアスがゲームのすべてのバージョンから完全に削除されますが、解像度は負荷に応じてその場で調整され、最低1024x576まで縮小します。ゲーム内の特定のポイントからスナップショットを取ると、多くの異常が投げかけられるため、「一見」と言います。すべてのコンソールが簡単にレンダリングできるシーンでは、スケーリングされた解像度の解像度効果がまだ再生されていることがわかります。変更に時間がかかる可能性があります。

ビデオとスクリーンショットのギャラリーに基づいて画像品質の観察の迅速な概要をまとめましたが、ほとんどの変更は、ゲームを「リミックス」したいというチームの希望に基づいているように見えることを指摘する価値があります。テクスチャと光源は微調整または場所に交換されており、色のバランスは他の場所で根本的に変更されています。敵のスポーンパターンとボスの対立が多くの場所で調整されるのと同じように、これはコンソール間の技術的な違いを強調するのではなく、ゲームを再分散して改善するという開発者の希望を表していると考えています。

Ninja Gaiden 3-パフォーマンス分析

すべてのシステムでNinja Gaiden 3に見られる途方もない可変フレームレートのために、動的解像度と防止システムが実際にどの程度効果的であるかを疑問に思う必要があります。明らかに、チームニンジャは16.67msのレンダリングウィンドウに予算を立てることができないため、クリーンな60Hzのアップデートを確保するために、定期的に低下するフレームレートになります。ゲームのWii Uへの移行で対処されていますが、多くのゲーマーからの一般的なコンセンサスは、チームNinjaがゲームのPS3/Xbox 360バージョンを悩ませたフレームレートと引き裂きの問題を解決したことです。

anカットシーンと同様のビデオの分析いくつかの興味深い観察を提供します。第一に、同様のシーンをレンダリングする際のパフォーマンスに関しては明確な勝者はありません - すべてのバージョンが特定のポイントでリードすることができますが、主なテイクは、スクリーンチアが実際にWii Uゲームに完全に欠けていることです。 3およびXbox 360バージョンの主要な問題。明らかに、選択したカットシーンに対してフレームレートが30fpsに落とされると、ターゲットにぶつかる問題はありません。

実際のパフォーマンスの結論がないため、回答を見つけるためにゲームプレイの比較に目を向けます。ここでは、Xbox 360の引き裂きの問題がゲームの視覚的品質に本当に影響を与え、大幅に減少している一方で、PlayStation 3の問題であることを確認しています。 Wii UはV-Sync Engageで実行され続けており、比較の前半には、RAWフレームレートの観点から他のバージョンにも対応しながら、それを行うことができます。しかし、後の段階でWii Uバージョンは、特にヘリコプターのボスバトルで、理由が不明であるため、フレームレートに大きな打撃を与えています。

「V-Syncは、Xbox 360およびPS3バージョンを荒廃させた引き裂きを排除しますが、全体的なフレームレートは明らかにゲームのすべてのバージョンの混合バッグです。」

v-syncは別として、Ninja Gaiden 3のWii Uバージョンは、既存のXbox 360およびPlayStation 3バージョンを実行できますか?証拠は正確に決定的ではありません。YouTubeをご覧ください

ここでの全体的な結論は、Ninja Gaiden 3のバージョンが他のものよりも持続可能な利点を持っていないということです。時には、Xbox 360は前進しますが、常に画像の一貫性を犠牲にして - スクリーンチアは非常に現実的な問題です。 Wii Uは、競合他社よりもフレームレートの優位性がある場合がありますが、大幅にクラッシュする可能性があり、コントロールの違いを確実に感じました。ただし、プラス面では、スクリーンチアの完全な排除は明確な恩恵です。 2つの間の途中で、PlayStation 3バージョンがあります。

ここに完全なパフォーマンスの勝者がいない場合、チームニンジャがそれを補うよりもコアゲームプレイに対して行った多くの変更が再び指摘する価値があります。ビデオには、3つのコンソールプラットフォームすべてで表面的にほぼ同じように見えるゲームが表示されますが、実際に名前にふさわしい適切な忍者のガイデンのタイトルのように感じるのはWii uレンディションのみです。フレームレートが実際にタンクされているときに、あなたがトレックルを歩いているように感じるかもしれませんが、まったく同じ現象が以前に好まれたPlayStation 3バージョンでも明らかです - 私たちはただ確認するためにチェックしました。

また、Wii Uが優位性をコマンドするゲームプレイだけではありません。

これらの追加の利点は正確には軍団ではありませんが、それでもカバーする価値があります。元のDLCは標準として含まれており、ダウンロードにも利用できるボーナス文字も見つかります。ただし、見出しのコンテンツの追加は、死んだまたは生きているベテランのアヤーンを特徴とする2つの追加レベルを含めることです。彼女はもちろん、ニンジャ・ガイデン3の古いバージョンでカメオに現れましたが、ここで彼女は既存のゲーム構造にぎこちなく挿入されたシングルプレイヤーミッションの彼女自身のブレースを取得します。不思議なことに、彼女は新しい頭を手に入れ、彼女が古いNG3でやったよりもずっと若く見えるようにします - おそらく彼女のルックスを彼女の今後の外観に合わせるために死んだか生きている5。正直に言うと、特に女性のリードMcCloudに与えられるより現実的な外観を考えると、それは奇妙な変化です。

どうやらニンジャ・ガイデン・シグマ2での彼女の登場に基づいて、アヤネはメインゲームから興味深い転換を提供する非常に高速なキャラクターですが、彼女のレベルはすべて既存の資産に基づいており、彼女のふざけた態度はメインの物語に完全に取るに足らないという感覚があるという感覚があります、なぜあなたは彼女のレベルがそこにあるのか疑問に思わずにはいられないのか。

Razor's EdgeはWii U排他的であり、義務的なゲームパッドタッチスクリーンサポートを意味します。しかし、それはちょっとしたナフの努力であり、実際には気にする価値はありません。本質的にコンボリストや「ホットキー」に沸きません。私たちはプロコントローラーとゲームパッドの両方でゲームをプレイし、選択肢を考慮してタブレットの上に従来のパッドを取りますが、ゲームは両方で十分に再生可能です。

「Ayaneのステージは歓迎すべき転換ですが、ゲームにぎこちなく靴が穴を開けており、ストーリー全体に本当の関連性はありません。」

これは、Ninja Gaiden 3のRazor's Edge Editionに飾られた最初のAyaneステージからのカットシーンとゲームプレイのアクションのセレクションです。YouTubeをご覧ください

ニンジャ・ガイデン3:レイザーズエッジ - デジタルファウンドリの評決

私たちの記事の大多数は、さまざまなゲームプラットフォーム間の技術的な違いに必然的に集中しており、特にWii Uは、任天堂のコンソールがボンネットの下で持っている馬力の生の尺度を得るのに興味深いものでした。 Ninja Gaiden 3:Razor's Edgeは、既存のHDコンソールの機能をはるかに超えていないハードウェアの一部を再び示唆していますが、それはここでの本当の話ではありません。

代わりに、私たちが持っているのは、元のリリースでレベルを付けた批判を採用し、望ましくない変更を引き出し、ストーリー、場所、対戦相手を忍者Gaidenゲームに類似するものに移植することにより、元のゲームを根本的に改善するタイトルです。ファンは実際にプレイしたいと思うでしょう。あなたがそれを間違えたことを認めるには勇気が必要です、そして、チーム忍者は基本に戻り、純粋なファンサービスの顕著な例を渡すことに称賛に値します。同時に、任天堂自体がエクササイズをバンクロールし、確立されたイメージとブランドの価値と完全に対立するゲームを公開することは驚くべきことです。

結論として、Razor's Edgeは、元のレビューに含まれる批判のほとんどすべてがこの改訂版に適用できない、元のNinja Gaiden 3からこれまでのところ削除されていると言ってもいいです。ただし、ゲームは大幅に改善されていますが、Wii Uの所有者にとって不可欠な購入として推奨することをためらいます。レベルのデザイン、ゲーム構造、物語は、結局は変わっていません。しかし、シリーズの退役軍人 - ローンチバージョンで最も残酷に失望した人たちは、間違いなくそれをチェックする必要があります。