の唯一の味質量効果2プレイステーション3では、ゲーマーがこれまでに持っていたデモです見てみましたクリスマス休暇のために途切れる前に。私たちの最初の考え?ロック解除されたフレームレートと照明のバリエーションは別として、Xbox 360バージョンとほとんど同じでした。
1月13日、BiowareのコミュニティマンChris Priestly、投稿PlayStationブログ、「デモは、認定とテストの理由で、最終的な「ホームを手に入れたときにプレイするもの」よりも2か月齢のビルドについてでした。ゲームの方が著しく優れていると思います。発売時。」
PS3バージョンは、ゲームの「決定的な」バージョンであるという以前の主張は、デモコードに基づいて積み重ねられなかったため、問題は残ります。最終的なゲームはどのように積み上げられますか?私たちは、私たちのPS3対Xbox360側をカバーしていますMass Effect 2対決、しかし、ここではデモエクスペリエンスを最終ゲームと比較します。
多くの重要な変更が行われたことは間違いありません。まず第一に、パフォーマンスの側面を見てみましょう。 Xbox 360ゲームはV-Syncで動作し、引き裂きを排除し、非常に詳細なアートワークの視覚的な一貫性を確保しました。しかし、この欠点は、GPUが効果的に失速し、次のフレームのレンダリングを開始するのを待っているため、フレームレートが30fpsの下に低下したときに20fpsに持続的な低下を引き起こしたことでした。
PS3デモでは、BioWareはV-Syncを無効にしただけでなく、フレームレートのないフレートで実行されるようにも見えました。 Xbox 360コードの20 fpsのドロップの多くはなくなりましたが、その場所にはわずかなスクリーンチアがありました。ゲームプレイはより大きく影響を受け、非常に可変的なフレームレートで、これはXbox 360で30fpsでキャップされています。
デモのパフォーマンスを比較して、ゲームの小売バージョンで何が起こったのか見てみましょう。
これは、ゲームの2つのバージョンにパリティがどのように復元されたかの例です。 V-Sync実装は再有効になっているため、PS3 Mass Effect 2はXbox 360ゲームと一致します。さらに、30FPSフレームレートキャップも再インストールされています。
これには2つの効果があります。まず、PS3バージョンでのゲームプレイエクスペリエンスに追加されたTearingとJitterは、現在なくなっています。これは、私たちの見解ではより良い動きです。第二に、そしておそらくあまり歓迎されないことは、360〜30fpsで見たフレームレートドロップが、特にカットシーンで明らかな20fpsに突然20 fpsに低下していることです。これは、360ゲームよりもデモコードの1つの本当の利点であり、フェイスオフが示すように、私たちが見た平均フレームレートが高いことは、過去のものです。
デモコードとレビューコードの間には、他にも多くの変更があります。最初は、ぎくしゃくした、涙のFMVがなくなっています。彼らは今、彼らが本来働くように働いています。他の多くのバグも修正されています。たとえば、ジョーカーの最初のカットシーンで一時的に消滅する頭が修正されました。 PS3バージョンと既存のPCと360 Skusの間には、この点でまだ多くの違いがあるが、時折危険な照明も場所で修正を行ったように見えます。
全体として、Biowareはサンプラーコードが古く、ロック解除されたフレームレートは大胆な実験であるか、単に監視であると言うのは正しいものでしたが、ジョーカーの消滅ヘッドなどのバグを説明する他の理由を考えるのは困難です。これらはすべて最終ゲームのために修正されており、既存のバージョンとより緊密なパリティを確保しています。