最近のニュース質量効果2PlayStation 3では、より新しい、強化されたエンジンで実行されていて、"決定的"ゲームのバージョンは、いくつかの眉を上げました。パフォーマンスは近いですが、Unreal Engine 3は通常、Xbox 360を支持します。Biowareの技術に対する以前のカスタマイズは、Microsoftプラットフォームを念頭に置いて非常に実施されたと仮定するのは安全です。それでは、PS3バージョンは本当に強化され改善されていますか?
昨夜リリースされたデモコードに基づいて、Mass Effect 2のPS3バージョンは違う決定的ではなく、ゲームに失望する可能性はありませんが、Xbox 360バージョンとの直接的な比較は、一部の要素は改善されているが、他の要素が格下げされており、いくつかの美的変化の有効性はすべて低下することを示唆しています。個人的な好みに。
デモの形式はXbox 360サンプラーに似ています。ノルマンディーの破壊を目撃することができます。ゲーム内のアバターを作成し、シェパードの復活とイントロレベルの終わりまでのピッチングされた戦いを目撃します。その後、焦点は二次アクション指向レベルにシフトします。 360ゲームでは、それはシェパードの軌道刑務所のブレイクアウトでしたが、PS3では、ヒーローが彼の(または彼女の)チームに輝かしいメディックを追加しようとする際に、ミッションはペストに乗った惑星への訪問に移行します。
他の唯一の変更は、360バージョンでは、デモで行われた進捗状況を購入したときにフルゲームに移植できることです。 ME1の要約は含まれていないため、PS3デモではこれは不可能です。
それからビジネスに。これは、肉の比較ギャラリーによってバックアップされたイントロミッションの重要なシーンの直接的なビデオです。
Xbox 360のMass Effect 2は、ネイティブ720pで実行され、多くのUnreal Engine 3タイトルに共通するNerfed 2x Multi-Sampling Anti-Aliasing実装が実装されました。通常のデジタルファウンドリーリーダーは、このシナリオでは、AA効果がレンダリングプロセスの比較的早い段階で実行されるように見えることを知っているでしょう - 照明と後処理効果が追加されると、MSAAはシーンの大部分から徐々に削除されます。 PS3バージョンは、アンチエイリアシングでまったく実行されていないようですが、全体的に非常に似ているように見えます。
Biowareは、Mass Effect 2のPS3バージョンがビジュアルを強化したことを記録しています。
「最初に見られることの1つは、グラフィックの改善です」と、ゲームプロデューサーのジェシーヒューストンは最近のBioWareポッドキャストで述べました。 「私たちは実際にエンジンを作成しました質量効果3それを使用してMass Effect 2 PS3を作りました。そこで、Mass Effect 2を構成したコンテンツ、ストーリー、その他すべての資産を取り、Mass Effect 3エンジンに入れました。」
Biowareは、現在のクロスプラットフォームプロジェクトであるコアエンジンを調整したいと考えています。これは、結局のところ、既存のシーンと同じシーンとの直接的な視覚的比較を、広範囲に改造した非現実的なエンジン3です。 Mass Effect 2のXbox 360バージョンは、すべての変更が優れていないわけではないことを示唆しています。改善、格下げ、交換効果の奇妙な混合があります。
たとえば、ミランダのこのショットを考えてみましょう。彼女のユニフォームの特徴的な六角形のパターンは、Xbox 360の同等物よりも明らかに滑らかで高分解能のように見えます。しかし、効果は不思議なことにフラットです - 通常のマッピングは存在しないようです。
これは個人的な好みの問題になりますが、BioWareはMass Effect 2のシャドーイングスキームも調整および調整しました。ジッタされたサンプリング効果は、より従来のPCFを支持してHeave-Hoに与えられています(より近いフィルタリングの割合)。
影はまだ低解像度であり、かなり荒いように見えることがありますが、それらは明らかにより厳しく定義されており、ゲームの元のリリースで採用されているシステムよりも少し現実的に見えます。
ゲームの他の領域では、PlayStation 3への移行時に明らかに引き締められた効果があり、低解像度に低下したり、精度レベルの低下で動作したりします。これの良い例は、ゲームの開始時に見られ、ミランダが幻想的な男と話している間、よりアーティファクトに満ちた宇宙の背景があります。