Xbox360 | PlayStation 3 | |
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ディスクサイズ | 6.4GB(ディスク1)、6.0GB(ディスク2) | 12.1GB |
インストール | 6.5GB(ディスク1)、6.0GB(ディスク2) | 4272MBプラス2199MB DLC |
サラウンドサポート | ドルビーデジタル | Dolby Digital、5.1LPCM |
そのニュース質量効果現在、クロスプラットフォームのフランチャイズが多くの質問に満たされています。以前のXbox 360を超えるタイトルは、相手のプラットフォームでどの程度うまく動作できますか?ダークホースはどれくらいうまくいきますかインタラクティブなコミック最初のゲームのイベントでプレイヤーを埋めることで?最終的なゲームは、そのために行われているさまざまな主張、特にゲームの「決定的な」版になることを正当化しますか?
PS3サンプラーが最初に出現した昨年のテールエンドで答えを得ましたが、Biowareはデモが古いコードであると言って記録に残っています。レビューバージョンとの比較。
これで、2つのディスクに付属のレビューバージョンがゲームのレビューバージョンがあります。 1つ目は、お店で購入できるように、ゲームのコピーです。 2番目には、ゲームを取得したらすぐにCerberusネットワークからダウンロードできるすべてのDLCが含まれています。しかし、私たちが持っていないのは、ゲームの12GB PSNダウンロードです。これ以上見たいと思っています。
720pのスクリーンショットギャラリーとこの直接的な映画から始まる、通常の比較資産で始まりましょう。
Unreal Engine 3のレンダリング基盤を使用したゲームに期待するように、質量効果2PlayStation 3ではアンチエイリアスなしでネイティブ720pで動作します。Xbox360には2倍のマルチサンプリングAAのヒントがありますが、多くのUE3タイトルと共通して、この作業はレンダリングパイプラインのかなり早い段階で実行されます。 - プロセッシング効果は、ほぼすべての効果を電撃します。全体的な印象は、PS3バージョンと同様に、エッジがまったくスムージングされていないということです。それ以外は、2つのゲーム間の差異は、特定のポイントで多少異なる照明を除いて、ほとんどマイナーですが、それについては後で詳しく説明します。
多くの点で、Mass Effect 2は2つの半分のゲームです。インタラクティブなカットシーン要素があり、その後、探索とアクションセクションがあります。そのため、ゲームのこれらの側面のそれぞれを独立して分析することは公平です。
カットシーンでキックオフしましょう。覚えている場合は、デモコード(現在は2か月前のファイナルであることが明らかになっています)で、ゲームのPlayStation 3バージョンがXbox 360ゲームよりもスムーズに実行される可能性があることを示唆するエンジンの最適化の証拠を見ました。ただし、Mass Effect 2 Demo-to-Review-Code比較明らかに、V-Syncがゲームの最終コピーに従事しており、フレームレートキャップが導入されました。
興味深い結果です。私たちが見ているのは、激しいシーンで33.33mmsから50msから50ミリ秒に上昇するフレームのレンダリング時間 - 事実上30fpsから20fpsから20fpsから低下し、時には持続し、時にはそうでないこともあり、両方のコンソールに影響を与えます。好奇心が強いのは、両方のプラットフォームが異なるシーンで他のプラットフォームを上回ることであり、特定のハードウェアにより課税されるレンダリングプロセスに要素があることを示唆しています。全体として、Xbox 360バージョンはそれをエッジしているようですが、視聴して演奏するときの全体的な印象は、両方のバージョンがほぼ同じであるということです。
一部のシーンのパフォーマンスレベルの違いの原因は、特定するのが難しいと思われます。 PS3バージョンは、360のカウンターパートと直接比較して透明なアルファ効果を扱うのが弱く、Mass Effect 2の豊富な雰囲気は、アルファ全体を窒息させ、パフォーマンスをサッピングすることができます。
Xbox 360のUE3の演出は通常、PS3のカウンターパートを上回ることを念頭に置いています。Sonyコンソールが優位にあるパフォーマンスの要素は、エンジンの最近の反復で実行されているという事実に非常に低下する可能性があります。これらのゲームは確かに非常に似ているように見えますが、Biowareはそれを言って記録しています質量効果3技術はPS3バージョンを強化します。これは、コアレンダリングパイプラインに入れられたノウハウの余分な年です。
以前には、Mass Effect 2は2つの半分のゲームとして説明しました。カットシーンとゲームプレイは非常に異なる方法でエンジンを使用しています。PCバージョンには、影響がないいくつかのグローバルな設定(ShadowMap Decationレベルなど)があります。ゲームプレイエクスペリエンスについては、映画を不自由にすることができます。では、コンソールバージョンには何が見られますか?
ゲームプレイ分析では、Xbox 360バージョンと同様に、PS3フレームレートが30fpsに間違いなくキャップされていることが確認されています(PS3でロックされていないV-Syncフリーのデモバージョンでは、最大40fps以降は何でも見られました)。全体として、Mass Effect 2の2つのバージョン間のプレーの実行全体でパフォーマンスはそれほど変わりません。Xbox360フレームレートは、シェパードが顔にミサイルを取得すると苦しむ傾向がありますが、PS3ゲームには明らかに30fpsを維持する問題があります。最初のクリップ - もう一度 - 大気効果のためにアルファを大量に使用しています。
2番目のクリップは、広く開かれた倉庫に銃撃戦があり、ソニープラットフォームでフレームレートにかなりの打撃を受けており、再び十分なアクションを持つ複数の敵と大量の閉塞オブジェクトが過度の効果を持っていることを示唆しています。パフォーマンスについて。 Xbox 360は、ゲームプレイの同じセクションで同じ種類の問題に近い場所にはないようです。
ゲームでうまく機能した全体的な感覚は、特にインタラクティブなカットシーンで、両方のバージョンがプレイの実行中に浮き沈みを持っているということです。ただし、Mass Effect 2の元のXbox 360バージョンは、特に探査および戦闘セクション中に全体的にパフォーマンスの利点があるという結論を回避することは困難です。