DestutiodのPlayStation 4コントローラーの画像リークは、一晩のレポートが示唆しているよりも重要です。私たちの情報源は、あなたが実際に見ているのは完全なOrbis Dev Kitであることを確認しています。デュアルショック4プロトタイプ自体は、前任者を越えて大きな飛躍であり、2ポイントのタッチパッドインターフェイス、さらに、組み込みのスピーカーと統合されていると理解していることを特徴としています。PlayStation Move機能。
開発キット自体は大きな古い獣ですが、それは新しいものではありません。 Sonyハードウェアの開発バージョンは、あなたが見ることができるように、生産システムと比較して歴史的にはかなり計り知れませんこれらのショットPS3開発キットの。確かに、Orbisキットは驚くほど大きく見えます。
カスタムケーシングは、最終コンソールのフォームファクターに関するあまり多くのヒントを与えませんが、2つのUSB 3.0スロットが生産マシンに向かって進むと想像してください。 - ソースからの情報に基づいて50GB Blu-rayドライブをロードします。ケーシングの両端にある2つの黒い「バンパー」は興味深いものです - 最初は、それらは非常に不注意なデュアルカメラシステムの要素であると考えていましたが、現実はおそらくより平凡なものです - 私たちはそれらがWiFiとBluetoothアンテナの一部を形成すると考えています組み立て。右のバンパーの隣には、埋め込まれたステータスインジケータLEDの範囲が表示されます。これは、Sony開発ハードウェアの標準装備です。PS3とVita Devキットの両方でバリエーションが見られます。
しかし、はい、明らかに、PCのような金属箱とは対照的に、この特定のリークの星であるコントローラーです。情報筋は、それが初期の不器用なプロトタイプであると主張していますが、私たちの理解では、これらは多くの主張よりも最近であるということです。これは最終的な生産ハードウェアではありませんが、おそらくOrbisが出荷するように設定されているコントローラーのかなり近い近似です。私たちの観点からは、それは潜在的に非常にエキサイティングなハードウェアであり、PlayStation Move Creator Dr Richard MarksとSCEAのR&Dチームのデザイン作品の特徴の多くを抱えています。
ここには2つの主要な見出し機能があります。最初に、コントローラーの表面に統合されたタッチパッドがあります(背面に対応するタッチインターフェイスはありません)。これは、PlayStation Vitaのリアパッドに似た2ポイントのマルチタッチインターフェイスであり、敏感ではないアナログスティックよりも細かく、より粒状の制御を可能にする必要があります。 。
「Sonyの入力デバイス設計には、Kinectスタイルの機能が含まれますが、革新的なデザインでは、ゲームの主要なインターフェイスとして指に焦点を当てています。」
この方法でインターフェイスを洗練することは、リチャードマークスと完全に一致しています私たちに言ったE3 2010に戻る:
「彼の本の1つで、Isaac Asimovは人間と動物の違いについて語っています。
「ほとんどの人は、それが脳だと言いますが、彼はそれが手だと言います。彼は、コンピューターへの究極のインターフェースはあなたの頭にジャックするプローブではなく、このデバイスに手を挿入する場所です。 。
マークスと彼のチームへの緊密なリンクは、パッドの上部にある大きな青色の長方形の光で見ることができます。これは、オルビスのためにプレイステーションが戻るだけでなく、実際にデュアルショック自体に統合されることを強く示唆しています。これは大きなニュースであり、システムの他の領域に重要な影響を与えています。元の移動のイテレーションは独創的なデザインでした。PlayStationEyeは、キャリブレーションを介して輝く球にロックされ、その2D視野の球体のサイズにより深さを判断します。球体が近づくほど、カメラの画像に大きくなり、コントローラーをどのように保持しても、PS3は球体の形状が変化せず、そのサイズのみをロックすることができます。明らかに、新しいデュアルショックで物事は変わりました。
Orbisはデュアルカメラのセットアップで出荷されると言われています - 現在、これは単なる理論ですが、私たちの最良の推測では、デュアルショック4はPS3移動と同様の方法でカメラを校正しますが、定数がない場合は輝く球体をロックするために、デュアルカムは長方形の光を追跡し、深さを判断するために使用される2つの視点の違いがあります。デュアルカムセットアップの詳細は現時点では地上で薄いですが、これはMicrosoftの特許を侵害することなくKinectスタイルの機能を提供する独創的な方法のように見えます。コントローラーの向きの他の要素は、PlayStation Vitaにあるのとまったく同じ方法で確認できます。ハンドヘルドのモーションセンサーとジャイロスコープテクノロジーは、タスクよりも多いです。
デュアルショック4プロトタイプの他の興味深い要素も特定できます。はい、それはパッド上のPlayStationロゴの真上のWiiスタイルの統合スピーカーであり、そのすぐ下の小さな隆起はヘッドフォン(またはおそらくヘッドセット)ジャックです。既存のDS3のBluetooth/USB接続が、システム自体の主要なインターフェースであると安全に想定できます。
したがって、この最新の漏れは、間違いなく本当の取引を初めて見ています。私たちは公式のOrbisの公開からわずか5日離れたところにあることを念頭に置いて、Sonyがこれについてまったく満足しておらず、明らかに写真のソースを追跡しようとしていると想像できます。問題の開発スタジオは明らかに任天堂の開発ハードウェアを所有していることは明らかですが、まったく登場するのは謎です。 Orbis Kitの上に直接座っているのは、Wii Devキットのように見えるものです(以前はそのようなものを見たことはありませんが)、右側には、ほぼショットがWii Uテストキットのバックエンドです。 - DEV GamePadへの有線接続が、Orbisの下で右側のショットから外れていることがわかります。それ以外は、この漏れの出所に関する手がかりは、控えめに言っても地面で薄いです...