次世代のPlayStationとそのXboxの競合他社は、Digital Foundryに信頼されている情報源によると、1.6GHzでクロックされた8コアCPUを備えています。両方のコンソールを駆動するメインプロセッサアーキテクチャは、新しいものに導き出されると言われています「ジャガー」テクノロジー現在、IntelのArch Rival、AMDによる開発中です。これらは、エントリーレベルのラップトップとタブレット市場向けに設計された低電力プロセッサコアであり、消費電力とパフォーマンスの間に優れた比率を提供します。 PC Jaguar製品は、今年後半にクアッドコア構成で出荷されるように設定されています。次世代コンソール全体のカスタマイズが追加されたコアカウントダブルを参照してください。
8コアプロセッサと結婚したOrbisは、Radeon HDグラフィックスハードウェアも備えています。私たちは以前に提案されましたAMDのモバイル「Pitcairn」デザイン - Radeon 7970M - は、消費電力とダイサイズの点で、次世代のコンソールグラフィックコアの強力な基礎となる可能性があります。 850MHzで実行され、AMDの「グラフィックコアネクスト」コンピューティングユニットのうち20個を備えた情報は、Orbisがその数の10%を剃り、合計18 cuを提供し、軽度の下clockを800mHzに見せることを示唆しています。最先端のビジュアルとゲームプレイに特化したデザインに組み込まれたこのハードウェアには、いくつかの深刻な可能性があります。
これらの仕様がOrbis GPUの1.84 Teraflopsメトリックを提供するのは、おそらく偶然以上のものです。昨日は議論の余地があります、図がAMDの電流と同じように計算されると仮定する「グラフィックコアネクスト」製品の範囲。この時点で、デュランゴのグラフィックハードウェアの構成を確認することはできません - 噂はかなり長い間、Orbisの何らかの先にあるということですが、同様にGPU自体が追加のタスク固有のハードウェアによって補足されるという提案がありました。これを確認することはできませんでしたが元ミクロソフトのスタッフXboxチームとの以前の関係では、これらのモジュールのうち2つがグラフィックス関連であると述べています。
ただし、Orbisにはかなりの量の「秘密ソース」があり、より興味深い追加の1つについて詳細を明らかにすることができます。 8つのAMDコアとペアになって、特定の操作の負担を軽減するように設計されたオーダーメイドのGPUのような「コンピューティング」モジュールを見つけます。物理学計算は、GPUコアに育てられることが多い従来のCPU作業の良い例です。これはメイングラフィックスパイプラインの一部ではないオーダーメイドのハードウェアであることは確かですが、そのスタンドアロンの包含によってかなり神秘化されています。彼らが選択した場合、追加のグラフィカルなグラントのためにそのパワーを利用してください。
以前の噂では、OrbisがCPUコアを実行し、独立した個別のGPUを備えたスタンドアロンのカスタムAMD Fusionコア内のグラフィックハードウェアを実行していることが示唆されています。私たちのソースはそうでないことを示唆しています - これらの要素はすべて同じシリコンに埋め込まれており、プロセッサの内部コードネームが実際に「リバプール」であることを確認できます。 Sonyは、エンベロープをプッシュするための何らかの形を持っています-PlayStation Vitaは、Quad -Core Arm Cortex A9とPowerVR SGX543 MP4を組み合わせた唯一のモバイルGPUプロセッサを表しています。 Power-Dungry iPad 3でも、Appleは同じ45nmの製造ノードでデュアルコアCPUアーキテクチャに固執しました。
非常に多くの処理能力が単一のプロセッサに詰め込まれているというニュースは、信頼性をいくらか伸ばすことができるほど非常に重要です。しかし、問題を説明するのに役立つのは、AMDのジャガーテックの構成です - 各コアはわずか3.1mmを占めています228nm製造標準でのダイスペースの。 L2キャッシュの要因と、全体的なCPUコンポーネントは75-80mmになる可能性があります2合計。それは235mmとは対照的です2発射PS3のセルプロセッサと240mmの2元のPlayStation 2内の感情エンジンチップのうち、どちらも別々のグラフィックスハードウェアに因数分解されていませんでした。私たちの計算により、より効率的な8コアのセットアップは、メインGPUを同じダイに統合するための十分なスペースをまだ残し、スペースを余裕があります。これにより、生産コストの大幅な削減が得られ、全体的な消費電力が低下します。
「Orbisは、銀行を壊すことなくハイエンドのパフォーマンスを提供することに特異な焦点を当てています。スペックに対する私たちの見解は、これが膨大な量の可能性を持つために構築されたマシンであるということです。」
7970mがわずか75Wを引き、Orbisはクロック速度が約6%減少すると組み合わせていくつかの計算ユニットをカットすることを念頭に置いて、一度一度メインから150W以下のユニットを描くユニットを簡単に想像できます。 RAM、CPU、およびストレージパワードローを考慮します。これは、Xbox 360およびPlayStation 3の元のバージョンで200W近く近く航行した消費と比較して好意的に比較され、別のRROD/YLOD大失敗の危険を減らすはずです。
また、Orbisのメモリのセットアップに関するハードデータもあります。 4GBのGDDR5(通常、最新のPCグラフィックカードが付いている超高速RAM)を備えています - 512MBはオペレーティングシステム用に予約されています。これは、デュランゴがほぼ確実に出荷するはるかに遅いDDR3とはまったく対照的です。 Microsoftは、DDR3の使用が発生する帯域幅の問題を相殺するために、グラフィックコアに接続されたEDRAMテクノロジーの派生物を使用するように設定されています。 RAMのボリュームは、Durangoの好意の重要な要素です - 合計で8GBがあり、OSのために予約されているかなりの量(合計で3GBを提案するために話した2つのソース)があります。
比較的高いCPUオーバーヘッドもあり、Microsoftがゲームプレイと並行して実行したいカスタマイズ可能なアプリ用に予約されている2つのコアが潜在的に2つのコアが予約されています。 Orbisにはそのような野心はなく、新しいXboxがアウトアウトゲームパワーにリソースを集中させるという理由だけで、新しいXboxを通過する可能性があります。 Microsoftが任天堂の以前の成功と独自のKinectの成功を見て、Raw Horsepowerの最大を追いかけて次のコンソール戦争に勝つ方法ではないという結論に達した可能性が常にあります。
「次世代のXboxは、固定ハードウェアゲームプラットフォームのDirectX11を洗練しますが、OrbisはPlayStation 3およびPS Vitaで使用されているLIBGCM APIの改訂版を見ます。」
デュランゴはその秘密の多くを蓄え続けていますが、今では次世代のプレイステーションの基本的な建築の輪郭について非常に良い考えを持っています。問題は、ここでどのようなパフォーマンスボールパークについて話しているのかということです。私たちでRadeon 7970Mレビュー、走った戦場3中設定、およびCrysis 2同様に、その非常に高いプリセット - 両方とも魔法の1080p60で。いくつかのフレームレートドロップを使用すると、完全にプレイ可能で視覚的に逮捕される体験のために、それぞれ高くて極端なものを増やすことができました。私たちのテストでは、Radeon GPUは2.3GHz Intel Quad-Core CPUと合わせて実行されました。シングルスレッドパフォーマンスにおけるAMDに対する同社の支配を念頭に置いて、CPUを熱制限に自動的にオーバックするターボブーストテクノロジーを念頭に置いて、これは8コアAMD CPUとのかなり良い球場の比較であると考えています(主に目的とすることですエントリーレベルの市場、覚えておいてください)比較的低いクロック速度で実行されます。
もちろん、これらの球場テストは次世代のパワーのすべてのエンドではありません。新しいコンソールは、PCハードウェアよりも多くの利点がある専用のゲームマシンであることを忘れないでください。 Windows OSのオーバーヘッドを考慮し、固定プラットフォーム用に記述された進化する開発ツールを導入し、特にCPU、GPU、RAMの間の高速相互接続のパフォーマンスの利点を考慮してください。ここに私たちが持っているのは、PCの言葉で純粋にカウチされたパフォーマンスと比較して、重量を超えて簡単にパンチするハードウェアです。 Xbox 360とPlayStation 3:2007年までに、PCハードウェアは現在の馬力を超えて既に大幅に移動していますが、ゲームのようなゲームを既に移動していましたが、ゲームのような状態です。戦争の神3、ハロー4そして、Uncharted 3は、当時しか夢見ていなかった視覚的パフォーマンスを抽出しました。次世代のコンソールについて私たちが知っていることに基づいて、歴史がそれ自体を繰り返すことができない理由はほとんどありません。
とはいえ、デュランゴとオービスの両方を定義するAMD接続は、両方のコンソールが前任者よりもゲームのPCにはるかに近い設計であることを確認しているため、今後のスチームボックスは言うまでもなく、コンピューター形式のポートが強くなる可能性があります。ソニーとマイクロソフトの箱にはできない方法で、年々のより強力なハードウェアを自由に進化させ、成長させることができます。そして、確かにバルブはこれらの仕様を少し安心させて見なければなりません - AMDのCPUアーキテクチャは電力効率を念頭に置いて設計されており、純粋なパフォーマンスの用語では、8コアのセットアップでさえ、高速で快適にパフォーマンスする必要があります。最新のデスクトップIntel Quad-Coreプロセッサ。 Lower Power Console CPUの次世代タイトルの開発と最適化において、PCの所有者がメリットを享受した場合、皮肉なことになります...