ライブテレビを超えて - Xbox Oneユーザーインターフェイスがゲーマーにとって意味するもの

「Xbox ON。」

私たちはコンソールと話す習慣がありません。それは奇妙に感じます - 単純ではないにしても。音声コマンドが古き良きボタンプレスよりも登録するのに時間がかかる方法は気に入らないので、コンソールを声に出して勇気を出しても、実際に機能するかどうかはわかりません。とにかくコントローラーに手を伸ばしている場合、Voiceを使用してゲームマシンをオンにすることのポイントは何ですか?テレビやサウンドシステムにリモートが必要な場合、音声制御はどの程度役立ちますか?

目新しさは何でしたか - 技術的に印象的な場合 - 元のKinectのテクノロジーは、Xbox Oneとの相互作用の基本的な基礎となり、私たちが見たものからGamescom、Xbox 360との類似点はほとんどありません。 Xbox Oneの音声制御は実際に機能し、本当に便利であるようです。それすべき特定の機能にJoypadを使用するよりも速くなりますが、理想的には両方をコンサートで使用することができます。また、システム内の残りのコンポーネントからのXboxの隔離に関しては、それは明らかに過去のものです。

「それはあらゆるテレビ、あらゆるアンプで動作します。自宅のAV機器で動作します」と、製品計画のXboxディレクターAlbert Penelloは言います。 「「Xbox on」と言うと、実際にシステム全体を照らし、すべてを音声だけで制御できます。」

完全なシステム統合により、音声コントロールは独自のものになります。 PenelloはXbox Oneの機器との組み込みをリラックスしますハーモニーユニバーサルリモート、あなたの声が鍵であることを除いて。ラウンジに足を踏み入れると、ボイスがすべてを強化できます。リモートまたはXboxコントローラーに手を伸ばす必要はありません。システムの各部分にアクセスするために複数のDoobriesを使用する必要はありません。 2つの言葉とあなたは稼働しています。 Xbox Oneは常にオンです。低電力の睡眠状態であっても、HDTVが画像を表示する前に完全に再活性化する必要があります。少なくともダッシュボードの観点からは、コンソールが起動するのを待っている日は、過去のものになるはずです。

このテクノロジーが効果的に機能するには、3つのことが必要です。まず第一に、Kinectの音声認識技術は機能するだけです。サポートされている言語の量と、正確に処理するアクセントの範囲を考慮して、決して偉業ではありません。第二に、Xbox Oneは、個々の赤外線ベースの言語を話すために、部屋にどのような機器があるかを正確に知る必要があります。そして最後に、そしておそらく最も重要なのは、コンソールから発せられるIRシグナルいつもターゲットハードウェアに登録する必要があります。

「Xbox Oneの音声コントロールは実際に機能し、本当に便利であるように思われます。特定の機能にJoypadを使用するよりも速いはずですが、理想的には両方をコンサートで使用します。」

Xbox Oneホーム画面。 Microsoftは、360 Dashの現在の反復を取り巻くデザイン哲学の要素を保持していますが、エクスペリエンス全体をよりエレガントでシンプルにすることを目指しています。

プレスブースでは、アルバートペネロはいくつかの課題に直面しています。バックグラウンドの周囲の騒音の量は計り知れません - Gamescom DINはリビングルームの状態とほとんど匹敵しないため、メッセージが通過するためにはっきりとキネクトを明確に対処する必要があります。

「ここはうるさく、不自然に騒々しいので、私はキネクトに叫ぶ必要があります」と彼は嘆きます。

ホームシステムとの統合は、簡単なセットアップ手順を介して行われますが、Penelloの指示は明らかに、彼がプレゼンテーションルームに設定したテレビに向かって進んでいます。そして、それはすべて、部屋に見える伝統的なIRブラスターのいかなる種類もなく、すべて起こっています。

「XboxMute。XboxUnmute。Xboxボリュームアップ。Xboxボリュームダウン。」

「それはワイヤーを通過していません」と、企業PRのDavid DennisのXbox Group Managerは言います。 「それは、TVに赤外れのコードを爆破するKinectであり、テレビがそれを拾い上げ、それがTV UIが変化していることです。」

オーディオデモは、AVハードウェアを使用する際の音声制御の強みと弱点を示しています。ミュートとアンミュートは、技術に明らかに適したオン/オフ関数です。ボリューム調整はスケールで動作し、実際に継続的なボタンプレス以下がさらに必要に応じて、ノブを回す必要があります。音声コントロールは、単調な繰り返しなしでは同じ効果を実際に達成できません。かなりの量だけボリュームを下げるには、長い時間がかかります。

しかし、印象的なのは、Kinectが登録したすべての音声コマンドが部屋の関連キットに完璧に送信されることです。 Kinect自体であるため、非常にうまく機能しますIRブラスター。 Microsoftは、Black Blackの状態でも環境を確認するために、IRトランスミッターを使用して新しいKinectセンサーを増やしました。これの結果は、テクノロジーが部屋全体を赤外線光でびしょぬれにすることで機能することです。セットトップボックスの前でぶら下がっているワイヤーに取り付けられた小さなLEDを忘れてください。それがIRブラスターである場合、Kinectソリューションは事実上核に相当します。デバッグKinectツールを使用すると、IRセンサーが見ているものを確認できます。部屋全体の完全なブランケットインフラカバレッジ。この形式のIRブラストがあるシナリオを想像するのは難しいですそうしないでしょう仕事。

コアインターフェイスとKinectパーソナライズ

Penelloは現在、コアユーザーインターフェイスを実証しており、プレゼンテーション、いぼなどの信頼性を指摘したいと考えています。

「私たちは本物のキット、本物のハードウェアで実行されています - これらは近い四角い箱です。どこにも隠されていないPCはありません。背後に戻るワイヤーはありません。 。

「AV機器の前でぶら下がっているワイヤに取り付けられた小さなLEDを忘れてください。それがIRブラスターの場合、Kinectの赤外線ソリューションは核になることに相当します。」

Kinectの部屋の赤い眺め。部屋の完全なカバーに注意してください。このようにして、Xbox OneのIRブラストが機能し、部屋をIRの光で覆い、実質的に送信コードがテレビ、セットトップボックス、またはアンプに到達することを保証します。

「ソフトウェアはまだ早いです。それはデモソフトウェアではなく、ショーのためだけにまとめたソフトウェアではありません。実際には本物の持ち帰りベータソフトウェアであり、開発者が使用しているものであり、内部テスターがテストしているものです。良いニュース、悪いニュースは、それがまだ開発ソフトウェアであるということです。つまり、すべてのデモで少なくとも1つのしゃっくりに遭遇しました - それは実際のコードです。」

私たちが見ることができるものから、ユーザーインターフェイスは滑らかでファイナルに近づいています - 私たちが見た半壊れたUIとは非常に異なります有線カバレッジこれは、元のXbox Oneが明らかにすることと同時に実行されました。私たちが見るデバッグデータのみは、音声制御から来ています - 処理された命令は、ゼロから1までの数とともに、右上隅に表示されます。 Penelloのコマンドはすべて0.96〜0.97の「評価」を取得し、その後、これが音声コマンドを処理するために取られた内部時間(秒単位)であると伝えられます。

「Xbox 360がダッシュを改訂する際に多くの歴史があります。Xbox Oneを使用すると、よりエレガントで簡素化されたユーザーインターフェイスを使用しようとしました。これが私のホーム画面です。アプリケーションが右に実行されています。私たちのストアは、ゲーム、映画、音楽、アプリケーションを閲覧するだけです。

「それはちょうど私に署名しました。Kinectは実際に私を見ることができ、私がシステムと話していることを知っているので、基本的にはXbox Liveから私のプロフィールをダウンロードし、すぐに私に署名しました。私が使用していた最新のアプリケーションに記入されています。」

認識データとプロファイルデータは、2つの別々のものです。その前のXbox 360のように、Xbox OneのKinectがスケルトンと顔からあなたについて学ぶキャリブレーションシーケンスがあります。これは地元で開催されます。ただし、画面に入力するカスタマイズされたUI要素は、Xbox Liveを介して引き抜かれたクラウドに保存されます。迅速なナビゲーションのためにホーム画面に接続する「ピン」 - またはお気に入りの場合も、お気に入りを設定することもできます。

「コンソールにサインインすると、それはあなたを認識し、[ダッシュ]をカスタマイズします。360について考え、異なるXboxを移動すると、すべての保存でメモリユニットまたはUSBサムドライブが必要です。ゲームとすべて」とペネロは言います。 「それはすべてXbox Oneで消えます。あなたが知る必要があるのは、あなたのXbox Live IDと、あなたがどこへ行ってもあなたのすべての保存ゲームと設定があなたに続くことだけです。」

「DashはKinectによって追跡された最大6人のユーザーをログインでき、Voiceコマンドは友人リスト、成果、ソーシャルフィードなどのプロファイル固有のデータを上げます。」

ゲーム、アプリ、メディア - 、そしていくつか。コンテンツとツールをピン留めする機能により、Xbox One Dashでお気に入りのもののナビゲーションが簡単になります。

そして、これらはすべて、システムに同時にログインした多くのユーザーと連携します。 Kinect自体は、6人の異なる人々を独立して追跡でき、これはDash機能に反映されています。

Kinectが複数のユーザーから音声コマンドを処理する方法

「私があなたが経験したと確信しているもう一つのことは、Xbox360に複数のユーザーを持つというアイデアです。これは実際にはかなり複雑です。皆さんがルームメイトや、ねじ込まれたゲームをプレイしたいと思うかもしれない重要な他の人を経験したことがあるかもしれません。あなたの業績を上げて、あなたのゲーマースコアを取りました」とペネロは言います。 「ユーザーを切り替えるのは非常に困難です。Xbox Oneでは、実際に最大6人を同時にログインし、Kinectを使用してあなたを認識できます。その人のために。」

デモは完全に計画していません - デビッドデニスはキネクトに対処している間、アルバートペネロは組み立てられたプレスと話しているので、センサーはコマンドがどこから来ているのか、どのデータを処理するかはよくわかりません。タブにアクセスすることは機能しないため、男性は何か他のものを試してみます。

「Xboxは成果に行きます」コマンドペネロ。

「Xboxは成果に行きます」デニスを繰り返します。

両方の男性はXbox One Dashにログインしており、両方とも個々のデータにアクセスできます - 成果、友人リストなど。どちらも実行できますForza Motorsport 5または、Voiceコマンドを介した他のゲームとシステムは、タイトルがロードされたときに個々の保存状態を準備します。デジタル配信を使用すると、ライブラリ内のすべてのゲームには、標準コントローラーだけでなく音声からアクセスできます。ディスクベースのDRMに戻ると、システムは物理的な購入で合理化されていません。ディスクをドライブに入れる必要があります。

しかし、プレゼンテーションで私たちを本当に感動させるのは、Kinectが2人の男性を区別し、パーソナライズされたコンテンツを育てる能力です。どのように機能しますか? Kinectは音声コマンドを認識していることを知っていますが、確かに個々の声を区別することはできません。他のセンサーデータは、その決定を行うために使用されていることがわかります。

「それは私たちのスケルトンを知っています、それは私たちの顔を知っています。キネクトにはアレイマイクがあります。それは私の顔を見ることができます、それは私が話しているのを見ることができます、それは私を聞くことができ、それは私の骨格を見ることができます、それは私だと隔離することができます」とペネロは説明します。

「開発画面に入った場合、ここに立っている2つのスケルトンが表示されます。それはアルバートが話していることを示しています。それは私がここに立っているが、話していないことを示しています」とデニスは付け加えます。

「そこには別の小さなトリックがあります。[Joypad]には、どのコントローラーとDavidがコントローラー2を保持しているかをコントロールしている人を示しているLEDエミッターがあります。私はコントローラー1を保持しています。 「立って、音が出てくる場所とコントローラー - 適切な人にスナップすることができます。」

「マルチアレイマイクからの骨格追跡と入力と組み合わせて動作する新しいXbox OneコントローラーのIRエミッターにより、OSは個々の音声コマンドを認識し、それに応じてダッシュを調整することができます。」

MicrosoftのKinect Debug Viewerは、センサーが表情、システムへの関与、および使用しているXbox OneコントローラーなどのXbox Oneコントローラーを含むシーンから派生できるデータの量について、ある程度のアイデアを提供します。システム。

「Xboxは大理石の迷路に行きます。」

Penelloは、ゲームを要求するだけでゲームをロードする方法を示しています。繰り返しになりますが、これはXbox Oneでより速く物事を行うことができる手段として私たちを襲います。おそらく、音声コントロールを使用すると、AVシステム全体をオンにし、ソファに座る前に選択したゲームをロードすることができたでしょう。

「大理石の迷路はトリプルAゲームのように見えます(システムへの)機能のうち、ペネロは説明します。

「たとえば、成果についてのことの1つは、タスクを完了したことを人々に示すが、タスクの完了方法を示していないことです。Xbox Oneは常に、任意のゲームプレイの最後の5分間を保存しています。時間、あなたが格闘ゲーム、シューターなどにいると想像して、驚くべきトリックをやってのけて、人々にそれについて話さなければならなかっただけです...あなたが言わなければならないのは」Xboxはそれを記録します「そして、それが実際にバックグラウンドでやろうとしていることは、バッファーの最後の30秒を取り、それを私が見ることができるビデオに圧縮して、私の友人と共有することです。」

スナップされたアプリとビデオのアップロード

そして、彼はまさにそれを行い、その過程で、画面上で再生される録音されたビデオの品質を最初に見てくれます。大理石の迷路デモ自体は60fpsで動作します。再生がロックされた30fpsであり、品質にヒットしていることがわかります。しかし、利用可能な配送プラットフォームの品質を念頭に置いて、それはまだ明らかにYouTubeの上にカットされています。そのビデオが別の世代のエンコードサーバー側にあるのか、それとも元のXbox Oneストリームが使用されているのかを見るのは興味深いでしょう。

「私はまだゲームに参加していることに注意してください。クリップを再生するつもりです。ロードするのに少し時間がかかります。それからビデオを編集者に持ち込み、トリミングして保存してからアップロードできます。その後、ゲームに戻ります」とペネロは言います。

Xboxは大理石の迷路に行きます- そして、あなたは私がすぐにゲームに戻ってきたことがわかります。もちろん、それはビデオを録画する1つの方法です。手動でできる...Xboxスナップアップロード。そして、アップロードアプリはゲームの側面にスナップされます。私はまだプレイしていますが、実際に行って、最大5分間のゲームプレイを記録する手動レコードセッションをセットアップして、後で編集します。」

「アップロードすると、友人と共有できることを意味します。フィードなどに表示されます」とデニスは付け加えます。

アップロードアプリが大理石の迷路で並んで動作しているため、ゲームプレイ画面が水平に絞り込まれ、新しいアプリの到着に対応するために左に削られていることに気付きます。ゲーム開発者には、プレゼンテーションで何が起こるかを選択するオプションがあると言われています - このように画面を水平に絞るか、別のオプションを選択するかどうか。

「ゲームプレイ、メディア、またはその他のアプリと並んでアプリをスナップして、パフォーマンスの悪影響はありませんが、宣伝されたとおりに機能します。」

アプリの例 - この場合は、ゲームプレイに添付されています。ここでは、1080pゲームプレイフレームバッファが縮小されていることがわかります。 Gamescomで見たテストゲームでは、アクションがビデオアップロードアプリに対応するために左に水平に圧縮されました。 Microsoftは、開発者がスナップされたアプリが追加されたときにディスプレイに何が起こるかを選択できると言っています。

「Xbox unsnap。」

次に、ゲームを切り替えます。 Microsoft氏によると、さまざまなアプリをロードすることは瞬時にあり、私たちが見たものから、ゲームのパフォーマンスに影響を与えずに発生するようです。それはかなり印象的なものです。しかし、ゲーム間のスワッピングは異なります - システムRAMの大部分はゲームに使用されており、5GBのデータを簡単にキャッシュする方法はないため、ここでは読み込み時間が表示されます。

「Xboxは反射に行きます。」

興味深いことに、Xbox Oneがコマンドを処理する前に数秒があります。 Penelloは、コマンドをキャンセルするのに十分な時間だと説明します。厄介な兄弟がVoiceを使用して新しいものをロードすることでゲームからチャックしようとした場合です。これはおそらく問題に利用できる最良のソリューションですが、音声制御をいたずらに使用できる膨張シナリオを思い起こさせます。しかし、反射自体は、私たちを本当に感動させるより多くのKinectの秘密を暴露します。

反射デモ:Kinectと一人称シューティングゲーム

「Reflexは、一人称シューティングゲームで新しいKinectセンサーを使用する方法をテストするために行ったことです。したがって、これも実際のゲームではありません。それは単なる技術デモですが、人々がいつ遊んでいるかを知りたいと思いました。ゲーム、彼らは動き回っています、彼らは相互作用しています - 私たちはどのようにその動きをキャプチャしますか、そして新しいセンサーはどれほど正確ですか」とPenelloは説明します。

「だから、これは私たちがテストのためにノックアップした一般的な一人称シューティングゲームです。あなたは私が見ることができないものから撃たれてX線のビジョンをかけたいと思っていることに気付くかもしれません。頭をタップするだけで、ゲーム内のすべての隠されたキャラクターが表示されます。他のことはボタンを押すのと同じくらい速いことに気付くでしょう。しかし、私は実際に私の手で物を選択することができます(これは私が今デモをしたい部分ではありません)だけでなく、私の声を使うこともできます...火のミサイル...特定のアクションを実行するために、声でさらに別のボタンを確保できると想像できます。」

エンドツーエンドのキネクトレイテンシを測定するために、高速カメラの前で手を羽ばたくことに言及するよりも多くの時間を費やしました。 Kinectは、塩をピンチ以上の大幅に高くするボタンを押すのと同じくらい速いというコメントをしますが、迅速に見えることを否定することはできません。本当に速い。実際、よりもはるかに高速ですKinectスポーツライバルこのプレゼンテーションに到着する前に、ショーフロアでプレイしたデモ。

「Reflex FPSデモは非常に印象的なものです。以前のKinectエクスペリエンスよりも速いように見える応答が見られます。」

新しいKinectの深さセンサーが世界をどのように見るかは次のとおりです。 512x424の深さ解像度は、オリジナルの320x240を越えて大きな飛躍ではありません。ただし、Microsoftは、0.8mから4.2mの動作範囲、70度の水平視野、ソフトウェアへのレイテンシ、および14msの総暴露時間があると主張しています。遅延が改善され、Kinectは明らかに能力があります - 座っている間、完全な骨格追跡が可能になりました。

「最後のことは、私の運動エネルギーを傾けて摂取する能力です。明らかに私は今立ち上がっていますが、このデモは座っていればうまく機能し、実際にコントローラーをシールドとして掲載していることを知っています。または、私が身を乗り出したいと思っています。

ミサイルを発射すると、新しいXboxシステムプロンプト - 「魔法の瞬間」がもたらされます。開発者は、これらをゲームに配置し、重要かつ共有可能であるとみなすゲームプレイビデオを自動保存できます。

「大規模なボスがいて、開発者がプレーヤーがスーパークールを終える必要があることを知っている場合、ゲームはその瞬間を自動的に記録するためにフラグを設定できます」とペネロは説明します。 「それがそこで起こったことです - 私の声を使ってミサイルを燃やすことは魔法の瞬間としてフラグを立て、それが魔法の瞬間を記録します。」

Microsoftは、Xbox 360で使用されている100スロットシステムから友人システムを根本的にオーバーホールしました。拡張された友人リスト、お気に入り、さらにフォローしてフォローする機能があります - Twitterスタイル(必要なブロッキング機能を使用して、必要な場合は必要です。 )。ビデオの共有はこれの重要な部分であり、大規模な帯域幅要件システムサイドを示唆しています。

スナップされたアプリ:機能と制限

しかし、私たちの焦点はテクノロジーであり、アプリ機能とSNAPの統合に感銘を受けました。問題は、それがどのように機能し、限界は何ですか?

「3つの異なるオペレーティングシステムが同時に実行されているXbox OSについて説明しました。コードのみである非常に小さなオペレーティングシステムレイヤーがあります。OSのアプリケーションがアプリケーションレイヤーと呼ばれるものがあります。ゲームとは独立して実行されます」とペネロは言います。

「だからこそ、スナップを行うことができます。そのため、ゲームのパフォーマンスに影響を与えることなくアプリ間で独立して切り替えることができます。ゲームはコンソールのリソースの大部分を取得します。OSとアプリケーションはまったく異なる部分で実行され、影響はありません。 2つのゲームは、リソースの大部分を占めるため、同時に実行できません。あなたが見ていたように、それは即座に切り替えていました。」

ダッシュは、ゲームプレイ中でもRAMに居住しているように見えるので、ゲームプレイ中にUIにスナップしてシステム設定を調整できますか?

「一度にメモリに住んでいる4つのアプリと組み合わせた、より高度なダッシュは、Xbox Oneの3GBのRAMがシステム用に予約されている理由を説明し始めます。」

ここの「Ready To Play」インジケーターからわかるように、システムのプロンプトはXbox Oneで再設計されています。ただし、テストソフトウェアでは、サウンドはXbox 360と同じままです。

「システムにあったアプリをスナップしています。UIをスナップすることはできません」とデビッドデニスは答えます。 「MaddenゲームとMaddenアプリが同時に実行されていることを想像してください。または、Halo Waypointを今のように考えてください。ハローウェイポイントに出かけ、それがあなたがするすべてを集約しているように。ゲームはフィードを更新しています。

「YouTubeをゲームにスナップしてもらうことができます。Netflixがゲームにスナップすることができます。YouTubeがNetflixにスナップすることもできます」とPenelloは付け加え、アプリを両方のゲームと他のアプリにスナップできることを指摘します。

UI自体でスナップしている間、テーブルから外れている間、ダッシュを使用する可能性のあるタスクは、個々のアプリとしてスナップできるようです。

"あなたはできる 'スナップパーティー「そして、それは人々が遊んでいるすべてのものをあなたに示し、それからあなたはゲームに参加することができます」とペネロは言います。

視聴者との迅速なQ+Aに続いて、ショーは終わりましたが、その後、私たちは自己紹介をして、Xbox Oneアーキテクチャについてさらにいくつかの質問をします。 Xbox Oneシリコンであろうとユーザーインターフェイスであろうと、自分の製品について話すことができる方法で少しぶつかった本当に熱狂的な人々と話しているという感覚を避けることは困難です。これが大幅に変化しようとしているという印象を受けます。

また、ライブテレビはプレゼンテーションで1つの孤独な言及しか持っていないことに注意することも興味深いことです(報道機関の1人がアルバートペネロのプロフィールでライブテレビの成果に気付いたとき、彼はゲーマースコアを運んでいないことを指摘するのに苦労していました)。これは、ゲームオーディエンスに合わせたプレゼンテーションであり、フルボディモーションゲームに興味がない場合でも、Kinectの統合がどれほど役立つかを強調するように設計されています。リッチと - はい - もっとソーシャル。

Kinectの音声コントロールがJoypadからのみ引き継がれることを想像することは困難ですが、コントローラーと組み合わせて使用​​するという概念は、より理にかなっています。 Xbox One Dashのシンプルでエレガントなものに関係なく、カバーする不動産がたくさんあり、それをスキップする能力は嗅ぎ付けられません。同様に、Kinect機能を使用して複数のログインプレーヤーを扱うというアイデアは、理論上は非常にクールに思えます - それは現在の状態では少しバグがありますが、これはベータソフトウェアであり、それが解決されると予想できます。

おそらく、ブリーフィングからの最大のポイントは、ユーザーインターフェイスの一般的な認識とゲーマーとの関連性の変化です。 Xbox Oneは、コアゲーマーが真に除外されていると感じるポイントまで、ライブテレビに集中しすぎていることを明らかにしています。このプレゼンテーションの終わりに、私たちは感動しました。 Penelloは、最初のXbox Oneのデビュー以来、Microsoftに近い他の情報源から聞いてきたものと不思議に似た言語を使用して、簡潔にそれを要約しています。

「それについて話すことは不可能です。あなたがそれを見るとき、あなたは理解します。」