True Dark Souls Spiritでは、ゲームの非常に予想されるPCリリースの前に、2つのベルが不気味に対処されました。最初はFamitsuインタビューシリーズディレクターとHidetaka Miyazaki、ゲームはPCで利用可能なより高い解像度をサポートしておらず、コンソールバージョンで見られる視覚的品質を改善するためにチーム内に絶対に野心がなかったと推測されました。当然のことながら、ファンは、特に解決策のポイントが翻訳の事故であることを望んでいました - おそらく誤った言葉である - は、有名なPCゲームが固定解像度で出荷することはありそうもないことです。
2番目のベルは後で鳴りましたEurogamerとのインタビュー、プロデューサーの内山大sukeは、PCのゲームを最適化することは限られた成功を収めているプロセスであり、それは厳密にはPS3と360の経験の同様の重複となることを認めました。つまり、ブライトタウンのような沼地で以前に経験したすべてのフレームレートの落とし穴があります。繰り返しになりますが、シリーズ愛好家は、最悪のシナリオでは、たとえ不条理な費用がかかったとしても、以前に見たものに対するゲームのパフォーマンスを改善する何らかの方法がまだあると考えていました。
Namco Bandaiのオフィスでの長いゲームプレイセッション中にPCバージョンをプレビューし、最近のSteamバージョンで時間を過ごすことで、問題の現実はより明確になりました。 1024x720内部解像度以前に報告しました実際、ここには固定された位置にとどまりますが、30FPSロックも立っています - 理想的ではありませんが、実際には後者は2つの中で最も論争の少ない点のようです。ですから、私たちは確かにこの意味で交渉したものを手に入れており、クリエイティブチームはその言葉に非常に忠実でした。
オンラインコミュニティが行った印象的な開発に対処する前に、Dark Souls PCのバニラバージョンでこれが何であるかを見てみましょう。以下に、PCと360でのゲームのまったく似たような映像を比較した直接的なビデオがあり、33%の速度に減速しました。
私たちで詳述されているようにダークソウルズフェイスオフ機能昨年、2つのコンソールバージョンは、視覚的な構成の観点から非常に近いパリティ状態を達成しました。
「箱から出して、Dark Soulsの最終的なPCバージョンは、ロックされた解像度とフレームレートを備えたXbox 360ゲームとほぼ同じです。ありがたいことに、RESの問題は少なくとも解決されました。」
同じことがこのPCバージョンにも当てはまります。このバージョンでは、すべてのテクスチャアセットが品質のバンプなしでまっすぐに翻訳されます。同様に、シールドで矢印を偏向させるときに使用される霧の影響とアルファ粒子は、以前と同じ解像度のままです。ただし、コンソールバージョンで優位に立つことに熱心な人にとっては、ゲームのグラフィカルな設定メニューはすぐに失望します。 1920x1200までずっと先導する解像度のオプションに加えて、以前のバージョンですでにアクティブなアンチエイリアスとモーションブラーのトグルがあります。
1080pに設定したときの解像度の詳細な検査から、水平に45ピクセルから24ステップ、高コントラストエッジで垂直方向に30ステップを明確にカウントできます。実際、これにより、コンソールであった同じ1024x720フレームバッファーが得られ、これは並んで配置されたときに真実です。ここでは、アンデッドの亡命レベルのアーキテクチャの周りのアーチとタイルが、どちらのプラットフォームでも遠すぎるとぼやけています。 2つの間で賞賛できる最大の違いは、それぞれの輝度設定がデフォルトで5に設定されているにもかかわらず、PCコードがわずかに暗く表示されるカラーバランスの違いです。
これは、画質の純粋主義者のための暗い絵を描きます。しかし、公式リリースから2時間以内に、1人のNeogafメンバーがDuranteという名前で勇敢に進んでいるのを見ました。修正を考え出します解決策の問題を解決する。
彼のアカウントでは、プロセスには、ゲームの発売を見越して書かれた「インターセプター」スクリプトの実行が含まれ、そこから内部解像度を調整するために変数を特定することができました。これは、賞賛に値する迅速で効果的な修正です。 D3D9 .DLLファイルとゲームのメインディレクトリに小さなカスタマイズ可能な.iniを配置するだけで、解像度ロックを回避し、大幅に改善されたレベルの明確さでゲームを再生するために必要です。これがロックアップなしでテストされ、動作することで、再戦を呼び出す必要がありました。
PCバージョンを変更することにより、品質のリフトが形成され始めました。ゲームの暗いファンタジーの美学はよく翻訳されます。特に、亡命の周りの壁のテクスチャと壁への亀裂と、キャラクターの鎧の金属インデントが飛び出し、360年代のアップスケール出力はこれらのより細かいポイントを鈍らせます。アンデッド教区の周りのgnarledのブドウと侵食された石細工は、ソフトウェアの注意から環境の詳細とコンセプトアートへの順守への順守の素晴らしい例でもあります。
これらは、このPCバージョンが最初に発表されたときに見たいと思っていた結果です。そのため、最大の力を持っている人がそうすることができなかったことは、一度に満足して神秘的です。ゲーム内のアンチエイリアスオプションは、最新のAlpha 0.3バージョンの修正ではサポートされていないことは注目に値しますが、これはモニターの解像度の正確なピクセルマッチで実行することで補償されています。
AAを追加したい人のために、回避策があります。ブルートフォースアプローチは、画像をスーパーサンプリングすることでそれを行うことです。基本的に、実際の意図した出力の2倍の解像度でゲームを実行します。 .iniファイルの内部値を3840x2160に変更することにより、1920x1080に設定されたゲーム内オプションを残している間、剣や鎧のような鋭利な表面の階段ステップが大幅に減少します。これは、GPU側の膨大な処理コストで供給される積極的な方法であり、グラフィックカードでボトルネックされている人は、ゲームが一度に数分ずつst音を立てることがあります。
「シンプルなインストールMODを使用すると、ゲーマーは、16:9のアスペクト比しかサポートされていませんが、どんな解像度でもPCでDark Soulsをプレイできます。」
AMDまたはNVIDIAコントロールパネルを介してポストプロセスアンチアリアシングを追加することは、ほとんどのセットアップでより実現可能です。 FXAAであろうとMLAAであろうと、Dark Soulsのメニューのオーバーレイには定義が失われていることがわかりますが、これは解像度のバンプの後にまだ格付けされている場合、エイリアスアーティファクトをクリアする費用対効果の高い方法です。しかし、一般的に、ゲームのカラーパレットは、エイリアシングにつながる積極的なコントラストを可能にする傾向がありません。ゲームは完全に楽しいです。
Dark SoulsのPC Performance-同じ問題に荒廃しましたか?
解決策の問題がTo-Doリストに刻まれていることをありがたいことに、次の焦点はフレームレートにあります。ここでは、PS3や360のエントリと同様に、1秒あたり30フレームでロックされた30フレームでプレイしています。これを最大60fps以上に駆動しようとする試みは、これまでのところ具体化に失敗し、これは解像度の修正と比較してジャンプするのにはるかに高いハードルになる可能性があることを示唆しています。
それにもかかわらず、30FPSロックを使用すると、プラットフォーム向けに完全に最適化されていないゲームをプレイする場合、特定の利点があります。 Namco Bandaiでのプレビューセッションでは、コアあたり2GHz、4GBのRAM、およびGTX 460mディスクリートグラフィックスチップでクロックされたi7-2630QMプロセッサを備えた、付属のラップトップでゲームをプレイする機会がありました。これらはポータブルスペースの最先端の仕様からはほど遠いままですが、ラップトップは、ほんの少しのしゃっくりして、Blight TownやNew Londo Ruinsなどのエリアを演奏することができました。
ソフトウェアからポートの品質を打ち負かすための根拠があるかどうかを確認するには、最初に300ポンドのデジタルファウンドリーゲームPCでテストします。 2.8GHzプロセッサとHD 6770でクロックされたデュアルコアプロセッサの組み合わせにより、コンソールから直接翻訳された多くのゲームを実行するのに十分なパワーが得られます。Darksiders 2そして眠っている犬。これらの場合、ゲームは同等のクロック速度と一般的に遅いGPUを備えたCPUに対して最適化されています。つまり、1366x768の「HD対応」解像度での再生は通常、予想される最小です。
「Dark Souls PCは、コンソールバージョンと同じロックされた30fpsで実行されますが、ゲームの特定の部分での圧倒的なパフォーマンスの問題は、流動的なフレームレートで再生できます。」
予算の構成に良いストレステストを与えるために、両方の方法で物事を実行します。一方では、768pに出力するときにゲームが標準状態でどのように再生されるかを確認します。ここでは、カットシーン中に28fpsまでのヒッチがまだあることが明らかです。ボスの戦いの間、私たちはこれらのディップが増幅されていないことに驚いています。このゲームは、ほとんどの場合、30fpsのアジェンダに固執しますが、例外はおうし座の悪魔がほこりの雲の中にあなたの隣に着地するときです。
一方、True 1080pを許可するようにゲームを変更するには、パフォーマンスにいくつかの注意事項が付いています。 Blight Townなどの地域では、各解像度のフレームレートシャトルが15fpsに向かって下向きになりますが、これは768pランの30fpsラインに急いで回復します。ただし、より高い解像度では、一致する場所で10秒間ドロップに耐え、しゃっくりがより頻繁に来る傾向があります。ある意味では、ここで行われた最適化のレベルを考慮して、フレームレートキャップが整っていることは幸運であり、これと同様の仕様の多くのPCが60fpsに近づくことができないことを考えると。
より柔軟なデスクトップビルドでDark Soulsをプレイし、4.2GHzにオーバークロックしたI5-2500Kプロセッサでのファクタリング、およびRadeon HD 6870グラフィックスカードでテストを締めくくります。この場合、修正によって利用可能になったより高い設定でプレイする場合でも、st音は完全に根絶されていることがわかります。ただし、AbyssクエストのArtoriasの新しいエリアは、メインゲームの領域よりも好意的ではありません。王室のゴーレムの生き物が完全に力を合わせ始めたら、あちこちで奇妙なフレームを落とすセットアップに気付きます。
このパフォーマンスを視野に入れるために、以前と同じ領域の多くで360バージョンをPCに対してピットします。 10〜15fpsへの持続的なドロップは、コンソールでBlight Townを駆け抜けるときに一般的な備品です。そのため、DFPCビルドでも流動的な動きでそれを見ることができるのは安reliefです。これらのテストのためにゲームを変更することは控え、代わりにゲーム内メニューを介して1366x768で単純に出力することを選択して、同様の設定で実行されていることを確認します。
「標準設定では、300ポンドのデジタルファウンドリーゲーミングPCは、Dark Soulsのより厄介な分野のコンソールバージョンと比較して、昼夜を問わず違いをもたらします。」
コンソールからPCへの翻訳で見落とされることが多い1つのポイントは、より速いハードドライブがロード時間に必要な利点です。 Dark Soulsの世界と敵のDosとDo-Notsを把握するために、何度も何度も死ぬことを推定しており、その結果、プレーヤーは必然的に間に見られる読み込み画面に非常に精通します。コンソールでは特に大きな問題ではありませんでしたが、7200rpmのSeagateハードドライブでさえインストールされているゲームで経験するスピードのブーストは大歓迎です。
Dark Souls PC:Digital Foundry Verdict
リリース前でさえ、私たちは、コンソールと比較して、よりスムーズなフレームレートのためだけであれば、Dark Soulsをプレイする最良の方法はPC上にあるという初期のテストに基づいてそれを取りました。しかし、それが野生になっているので、ファンが行った改善は、そのリードを大いに拡大しています。すでに名前を付けるために、解像度のロックを解除すると、ゲームの適切な世界を見るためのより明確なウィンドウが既にあります。
熱心なファンは、フレームレートのロックを解除したり、視野を増やしたり、他のアスペクト比のサポートを追加したりする方法のためにゲームのコードベースを精査するため、これはMODシーンで今後の氷山の一角にすぎないかもしれません。 16:9現在、不動のデフォルトです。ソフトウェア自体からパッケージに加えられた追加はわずかでしたが、そのクレジットのために、ゲームは通常、同様の時間枠で達成されたポートに関連する視覚的な不具合やランダムフリーズから解放されます。解像度とフレームレートのロックはさておき、これは少なくともチームがフリルではなく安定性に優先事項を置いたことを示唆しています。ファンが構築するための強固な基盤です。
ローエンドのマシンでプレイ中に経験する奇妙なパフォーマンスのしゃっくりを考慮しても、ゲームはさまざまなハードウェアセットアップにかなり最適化されていると感じています。今後、私たちは、ロックが解除された場合、いつフレームレートをプッシュできるかを確認することに熱心でしたが、今のところ、その経験は現在の状態で味が良いと感じています。全体として、裸の骨はそうであるように、Dark Soulsを購入するオプション - そして実際にシリーズの将来のエントリ - は、たとえ彼らが私たちの途中で私たちに会うことができることが判明したとしても、良いことになることしかできません配達。