昨年のコンソールでデビューして以来、それはダークソウルズの厳しい、エーテルの世界について知られていない部分であり、それを探求して議論することを非常に魅力的にしました。腐った中世の城、霧の森林エーカー、そしてその下腹を形成する水かきのあるカタコンブは、魅惑的な範囲がゲームの終わりによってのみ明らかにされる魅惑的な経路のネットワークによって一緒に織り込まれています。それは場所でも驚くべき見た目のままです。そして、真のシリーズの精神において、その堅実でありながらフェアのルールでプレイする気性を持っている人にとっては本当の挑戦です。
したがって、の発表でDark Souls:Die Editionを準備しますPCの場合、シリーズファンはオンライン請願の名の下にまれなクーデターを達成したように見え、ゲームのドアはついにまったく新しい視聴者に開かれました。コンソールで見られる同じコアゲームを提供しますが、1年にわたる遅延を補うために、エリア、武器、敵の形で真新しいコンテンツを投げます。 PS3または360のキャラクターでこれらのエリアをプレイしたい人のために、彼らは「Artorias of the Abyss」DLCを介してリリースされる予定ですが、まだ予告なしではありません。当面は、この新しいPCバージョンがこの新しいコンテンツを体験する唯一の方法です。
Namcoのオフィスでこのエディションを実践している間、メインキャンペーンと最大15分間の追加エリアを構成するあらゆるレベルを探索するために、無料のReinが提供されます。腸の反応は、新しいものから始めることです。新しいものは、アッシュ湖の周囲に隠されたポータルを介してプレーヤーがすぐにアクセスできるようになります。このキューにアクセスして、短い一時的なカットシーンにアクセスすると、サンクチュアリガーデンという名前の苔むした寺院遺跡で満たされたエリアにまっすぐに投げ込まれます。
ソフトウェアから、ゲーム内でいくつかの幻想的な視覚的デザインを実現する能力も、その難易度の標準も失っていないことはすぐに明らかになります。 60秒以内に、クリムゾンレッドの「You Died」メッセージがフェードインします。修正]。経験豊富なプレーヤーの場合、この余分なエリアの完了時間は約8時間であると言われています。このオープナーは、しばらくの間Dark Soulsループから外れていた人々への適切なモーニングコールとして機能します。実際、この生き物の強さは、これらのエキストラを試みる前に、少なくともゲームの途中でプレイすべきだったことを示唆しています。レベル63の騎士を使用しても、削る前にさらに16回の試行が必要です - 残忍です!
続くすべての領域が、ゲームの陰気な視覚的なトーンの残りの部分と一致しているが、ロードランに戻ることを保証するのに十分なほどユニークであることを見るのは安心です。後のハイライトには、ぼろぼろのかかとのような生き物で満たされた花のような森林が含まれます。これは、石の橋の安全を見つけるまで、ピッチフォークであなたを追いかけることに地獄に曲がっています。進行も刺激的です。それは明確で、明るく、そして美しいものになりますが、走るほど、森の詳細が霧がかかり、より著しく発光します。それは同じようにシュールな良さであり、ダークソウルズの最初の10時間に飛び込むという話題を取り戻すことができますが、おそらくメインゲームの後半は焦点を当てていました。
便利なことに、この新しい領域内でbonき火に到達すると、メニューのワープ宛先のリストにエントリが追加され、人生が少し楽になります。最高の状態では、ダークソウルズの地域は、ロードランの世界が、恐ろしく影が覆われ、ねじれているので、ある段階で居住可能な素敵な場所であったことをあなたに納得させることができます。このロジックは、聖域の庭とあなたが見る以下のエリアには間違いなく当てはまります。遅れている限り、これは価値のあるアンコールです。
しかし、追加のコンテンツは、このPCリリースのストーリーの半分にすぎません。ここ数週間で、このバージョンの発表を取り巻くお祝いは、ゲームのパフォーマンスについて心配する憶測に急速に変わりました。これはによって拍車がかかっていますシリーズディレクターの宮崎HidetakaからのコメントSoftwareのPC形式に対する経験不足から、ゲームが全体的に最適化されていることに影響を与える可能性があることを示唆しています。
追いかけるために、コンソールのフレームレートは常にダークソウルズのファンの間で苦情の主要な領域であり、悪名高いバライトタウンまたは新しいロンド遺跡のエリアは通常、大きな犯罪者として選ばれています。 PCリリースの意味は明らかに、これらすべての問題がより速いCPUのブルートフォースによって取り組むことができることであり、そこに非常に軽いヒッチがありますが、ブライトの町は今では絶え間なく噛むことなく演じていると言うのは安心です。この改善は、PS3と360の地域の微細なペースに耐えた人々にとっては驚異的であり、すでにこのバージョンを勝利の提案としています。
しかし、PCゲーマーをかなり激しく打撃を与える可能性のある悪いニュースがあります。フレームレートの粗いエッジは倒されていますが、広く噂されているように、箱から出して30fpsでプレイすることになります。グラフィックメニューが追加されましたが、バーを好ましい60fpsマークに上げる明白な方法はありません。実際、この面ではオプションは全体的にかなり貧弱です。標準の解像度とリフレッシュレートの設定があり(これを解決するために何もしません)、また、アンチエイリアシングまたはモーションブラーを削除するためのチェックボックスもあります。ベアボーンとポイントまで。
また、設定をクランクアップしようとする際に明確さに変化がないという点で、解決についても好奇心が強いものがあります。綿密な検査では、Dark Souls PCは、メニューでどの解像度が設定されているかに関係なく、コンソールバージョンとまったく同じ1024x720内部フレームバッファを使用しているようです。提供されるオプションは、出力解像度のみです。ゲームがほとんどのモニターで再生できるようにするための簡単な礼儀ですが、画質は常に同じままです。要するに、PCゲーマーはここで本物のコンソールエクスペリエンスをピクセルに至るまで、非常に多くを獲得します。
ソフトウェアから、技術的な問題があることを事前に認めましたが、これはまだ非常に驚くべきことです。この低解像度は、ゲームに入る素晴らしいビジュアルデザインを引き出すことはできません。PCバージョンが新たな高みになることを望んでいました。これにより、プレミアムエクスペリエンスを期待するPCゲーマーの怒りが描かれる可能性が非常に高いです。つまり、公式のパッチまたは英雄的なモッダーが救助に来るまでです。
もちろん、これは追加のコンテンツのメリットを損なうべきではありません。もちろん、シリーズのファンにとって価値のあるものにするために、以前に見たものと十分に際立っているように見えます。限られている場合、フレームレートがスムーズであるため、PCバージョンは、特に8月24日に初めてジャンプする計画を立てるために、ゲームをプレイするための決定的な方法でもあります。 Games for Windows Liveサービスを介して成果が機能していることに言及する価値があります。これは、ゲームのすべての物理的およびデジタルコピーとともにバンドルされ、それを起動するために使用されます。残念ながら、このエディションには蒸気のみのバージョンはありません。この場合、GFWLサーバーは、Bloodstains、メッセージ、PVPバトルなど、ゲームのすべてのオンライン要素を処理するために使用されています。
リリースされると、Dark SoulsのPCでの成功の実際のテストは、残念ながら追加のコンテンツの品質に基づいていませんが、ソフトウェアまたは改造コミュニティからの速さがこれらの制限に対するファンの反応にどれだけ反応するかということです。うまくいけば、それは迅速になります。開発者がPCで2つのゲームしかリリースしたことがあることを考えると、これは大きなコマーシャルスプラッシュを作り、将来のゲームのプラットフォームでしっかりした足場を獲得する最高のチャンスを表しています。