Dark SoulsをPCに移植するソフトウェアの「苦労している」から、フレームレートの問題は残っています

SoftwareのDark Soulsの開発者は、PCで最愛のアクションRPGを稼働させている時間を過ごしており、デスクトップゲーマーの最適化が含まれていないことを確認しています。

生産者である内山大sukeは、ユーロガマーに、ゲームを渡すのがどれほど難しいかを過小評価していたと語った。

「完全に正直に言うと、PCへの移植に関して経験と知識が不足しているため、私たちはそれをするのに苦労しています。最初はそれが簡単だと思いましたが、そうではないことが判明しました。 '今もまだ発展しています - 私たちは今すぐに計算しています。

「日本では、PC市場はあまりありません。以前はその視聴者を考慮したことはありません。それが、これまでPCプラットフォームをステップアップできなかった理由の1つです。」

内山は、コンソールのゲームの特定の部分を妨げていたフレームレートの問題を修正していないことを確認しました。

「たとえば、フレームレートの観点から、SoftwareのBlighttownは、(コンソールバージョンで)起こったことを心から謝罪します」と彼は言いました。

「PCバージョンに関しては、クイックアンサーはノーです。[フレームレートの問題を修正することはありません]。PCバージョンをできるだけ早く配信したいので、コンソールバージョンのポートです。 。

「しかし、それと引き換えに、元のプレイヤーと新しいプレイヤーの両方に新しいコンテンツを追加することを優先しました。」

幸いなことに、その新しいコンテンツは非常に重要なようです。内山は、新しいエリアを通過するのに10時間ほど合理的に熟練したプレーヤーが必要だと推定しました。

さらに、メインメニューから吸い上げるのではなく、ゲームに完全に統合されます。 DLCとして購入するコンソールゲーマーは、既存のキャラクターを使用することができますが、余分な領域にアクセスする前にストーリーをかなり進める必要があります。

「3つの新しい会場、4つの新しいボスと追加の武器があります」と彼は説明しました。

「新しいコンテンツへのアクセスは少し複雑です。ストーリーラインのどこにいるかによっては、統合方法の点で異なる場合があります。

「ゲームには、新しいコンテンツにアクセスするために上回る必要がある特定のポイントがあります。最初から正しくありません。新しいコンテンツは、ゲームの後半でさらにアクセスできます。」

追加された物語は、元のリリース全体で参照されたが見たことのないキャラクターのアルトリアスに焦点を当てています。

「コンソールバージョンでは、アルトリアの名前のみが育てられましたが、新しいコンテンツでは、実際に彼をキャラクターとして見ることができます」と内山は明らかにしました。

「ストーリー自体は過去に行われる予定です。プレイヤーは、アルトリアスが伝説ではなく実際に存在していた300年前に過去に引きずり込まれます。」

最後に、内山はフランチャイズの未来に触れ、現在、他のプラットフォームや完全な続編へのポートの計画はないと主張しました。

「私たちはPCバージョンとDLCの提供に完全に集中しています。過去のことについては議論はありません。現在、作業には何もありません」と彼は言いました。

「開発者の観点から話すと、新しいWii U機能やVitaを考慮しても、それらのプラットフォームに非常に具体的であるため、これらのシステムで何かをすることができれば、ゲームは単なるプラットフォームではなく、それらのプラットフォームに適合するように設計されています。 PS3または360からのポート。」

Dark Souls:Prepare To Die Editionは8月31日にPC用に発売され、新しいコンテンツはPlayStation 3とXbox 360に着陸年末に向かってDLCとして着陸しました。