PlatinumgamesのボスであるTatsuya Minamiは、PS3バージョンの恐怖を和らげようとしました。ベヨネッタ一致しません。
書くPlatinumGamesのWebサイト、彼はPS3とXbox 360の間に最終的な違いを「特異性」をコンソールにし、両方のバージョンのデモが来週の東京ゲームショーで話すことを行うと述べた。
「Bayonettaを使用すると、最初にXbox 360バージョンのゲームを作成し、その後、すべてのデータとその他の資産をSEGAに引き渡し、BayonettaをPS3に移植するプロセスを開始し、途中で移植プロセスに関するアドバイスを提供できるようになりました。 PS3バージョンが最高のものになることを保証するために進捗を監督します」とMinamiは書いています。
「目標は、Xbox 360およびPS3バージョンをゲーマーの日時にリリースすることでした。途中で試行や苦難がありましたが、東京ゲームで2つのプレイ可能なバージョンのゲームを提示できることを非常に嬉しく思います。床を見せてください。」
プラチナムゲームが先月日本で初めてPS3バージョンを示した後、懸念が生じました。目撃者 - いいね1UP-PS3ゲームを不安定なフレームレートで「非常にぼやけ」と呼ぶコンソールデモ間の明確な違いを報告しました。
「ベヨネッタの開発者として、私たちは両方のバージョンを監督しました。一つのことを明確にしたいと思います。Xbox 360とPS3は、ハードウェアプラットフォームの両方が独自の違いと特異性を持ち、これらの特性は自然に生み出します。最終製品の違い」が説明した。
「しかし、各コンソールの特定の特性を活用して楽しい体験を作成するよう努めています。これを評価するための最良の方法は、実際に自分のためにゲームをプレイし、自分の結論に来ることです。
「PS3とXbox 360の両方のユーザーにBayonettaをもたらすことは、私たちが非常に重要であると感じるものであり、その点で私たちの責任を果たしたことを情熱的に感じています」と彼は付け加えました。
Bayonettaは、10月下旬に日本でPS3と360で発売されますが、西側は来年初めまでアクションゲームを見ません。そして、最近のメディアと同様に、良いベヨネッタがそうであるように見える実践的な印象証言します。