それは、日本のゲーム雑誌のファミツで一見無害な通知から始まりました。ベヨネッタ元の開発者によって処理されていません。 Sonyプラットフォームへの変換のためにプラチナがConnにない理由はまったく謎のままですが、最近の日本のデモリリースはいくつかの潜在的な理由を提供します。それで、これは、それが期限が来る場所で信用を与えるという単純なケースですか、それとも開発者はゲームのPS3バージョンを効果的に否定していますか?
PS3の演出には、プラチナが距離を置く可能性が高いと言わなければなりません。生のパフォーマンスに関しては、Xbox 360とPlayStation 3ゲームの両方に問題がありますが、ほぼすべての基準では、Media Digital Foundryが準備したように、より悪化するのはPS3バージョンです。この720pの映画とともに、GAWPとの対決スタイルの比較ショットがいくつかあります。
ゲームのエンジン駆動型のカットシーンは複雑で、2つのバージョン間のより明白な違いのいくつかのクローズアップビューを提供します。オフから、PlayStation 3の統一されたメモリプールの欠如が、Segaのコンバージョンスミスにとって問題であることは明らかです。それ以上に、フレームレートはかなり低く、引き裂きははるかに頻繁です。 Xbox 360に品質エッジを持っている通常マッピングのいくつかの証拠もあります。プラチナは、より高品質の仕上げのためにXenos GPUの一意の圧縮モード(DXN/3DC+)を展開しているように見えますが、より標準のDXTテクスチャ圧縮は可能です。特に、湾曲したエッジにブロック状のアーティファクトがあるため、SegaのPS3バージョンでは少し荒いように見えます。
さらに悪いことに、開発者はゲームプレイが始まる瞬間に魔法のように持ち上げる全能のぼかしでPS3カットシーンを包みました。まるでセガがエンジン駆動型のカットシーンを事前にレンダリングされたビデオシーケンスに置き換えているかのようです。 Xbox 360は、より選択的で洗練された後処理を採用しているように見えますが、これはきれいに見えますが、細部から洗い流されて黒人が粉砕されていることは明らかです。
ゲームやそれらの基本的な画像の品質の違いは、カットシーンのようにそれほど顕著ではないように見えますが、詳細が削られたことは明らかです。 Bayonettaは、既存のテクスチャの上に追加の詳細マップを追加しているようで、基本アートが解像度が低い場合、違いは自明になります。ただし、最も明らかな違いは、フレームレートと涙のレベルの観点からです。ここには夜と日のパフォーマンスの問題があります。 Xbox360ビルドに関するPlatinum自身の作品でキックオフしましょう:
ここではフレームレートが高くなっていますが、引き裂きは問題です。技術的な観点から興味深いのは、プログラム的に識別することが不可能なスクリーンの張りがあるということです。そうするための手法には、前のフレームとの比較とその後の手法が含まれます - 涙を見つけるための同一のビデオデータを見つけます。ケースの小さなサンプリングでは、同じビデオデータはありませんが、フレームはまだ引き裂かれています。これが最も可能性が高いのは、Bayonettaが時々1秒の1/60よりも速くフレームをレンダリングすることです。それはまた、人間の目に、このグラフがあなたに教えてくれるよりも少し涙が裂けることを意味します。
PS3バージョンの分析にはそのような問題はありません。これは、明確なパフォーマンスペナルティで実行されます。
より多くの破れたフレーム(挑戦的なシーンでは最大70%)とレンダリングされたフレームが少ないため、Bayonetta PS3はXbox 360の所有者が得ているもののワークマンのような適切な演出であるという意味です。それは仕事を成し遂げます、それはまだたくさんの楽しみであり、プラチナのコンセプトのすべての豊かな想像力はそこにありますが、それは間違いなく素晴らしいゲームになりたいもののあまり印象的ではありません。
何よりも、このデモはそれが答えるのと同じくらい多くの質問を提起します。 2つのサンプラーにはコンテンツが重複していますが、多くの点で独自の道を進んでいます。 Platinum独自の360コードは、2つの段階のセクションを提供します:Falling Clock TowerとAngel's Metropolis。一方、PS3は、落下時計塔を完全に回避し、他の段階からタイタニックブリッジバトルを延長します。ボーナスボスの戦い(PS3パフォーマンスビデオの終わりに見られる)も追加されています。重力が完全に窓から投げ出されますが、省略された360コンテンツよりも技術的には困難ではないので、概念的に素敵です。
技術的な課題に関係なく、何よりもバヨネッタの両方のバージョンに共通することは1つです。このゲームには、豊富な素晴らしいアイデア、新しいグラフィカルなシナリオ、文字通り非常識な戦闘アクションが詰め込まれています。うまくいけば、ゲームの西洋の視聴者がすぐにそれをよく見てくれるでしょう。