ASUS PQ321Qレビュー - 最初の4KPCディスプレイを使用した目を続ける

次世代のコンソールは最終的に1080pのゲームを大衆に提供するように設定されていますが、家電業界は高解像度の視聴の次の基準である4Kへのフルスケールのプッシュのために急速に準備を進めています。 4K、または3840x2160は、公式に呼ばれている超高解像度であり、現在の標準の1080pに含まれる解像度の4倍を配信し、高品質の35mmフィルムプリントで解決された最大量のビデオ情報に近づきます。その結果、詳細な増加の可能性だけでなく、より滑らかな画像と、大きなHDTVやPCモニターに密接に座っているときに表示されるスクリーンドア効果の完全な排除も可能になります。

しかし、人間の目がより小さな画面サイズに関連してどの程度の詳細を解決できるかに制限があることを考えると、4Kへのジャンプが価値があるかどうかについて多くの議論がありました - 一部の専門家は、少なくとも大規模なものが必要だと主張しています80インチの画面は、詳細に顕著な増加から本当に恩恵を受けます。 27インチ2.5Kディスプレイを使用した独自のテストにより、1440pの画面にアップグレードされる具体的なゲインがあることが明らかになりました。同様のデスクトップのセットアップでは、4Kの画質の改善がさらに大きくなる可能性があると思います。遠く離れすぎる。この点で、典型的なデスクトップPCゲームシナリオは、新しいディスプレイ標準を非常にうまく機能させます。

ASUS PQ321Qは、DisplayPortを介して、またはデュアルHDMI 1.4接続を使用して、60Hzで3840x2160pの完全な信号を表示できる最初のデスクトップディスプレイの1つです。これまで、以前の4Kディスプレイは、私たちが見つけたように、平凡な30Hzのリフレッシュで固定されていました私たちの最初の機能新しいUltra HD標準のゲームについて。 32インチで、PQ321Qは4K材料で使用するために推奨される画面サイズを大きく下回っていますが、ディスプレイの控えめな性質は他の利点をもたらします:1インチあたりの140ピクセル(PPI)のスポーツ、画面ドア効果のヒントは実際には目に見えないはずです同様の視聴距離で1080pまで、追加のピクセル充填が画像の明確さを具体的に増加させます。

1920x1080(1080p)
2560x1440
3840x2160(4K)
では、4Kへの跳躍でここで提供されている賞は何ですか?ピクセル密度の利点を実際に示すことはできませんが、詳細を示すことができます。 Crysis 2とその続編は、最高の解像度に拡大するように設計されたいくつかの優れたアートワークを特徴としています。ここでは、1080pと2560x1440が4kと比較される方法を見ることができます。 Crysis 3ショットでは、一般的にコントラストがあります。
1920x1080(1080p)
2560x1440
3840x2160(4K)
では、4Kへの跳躍でここで提供されている賞は何ですか?ピクセル密度の利点を実際に示すことはできませんが、詳細を示すことができます。 Crysis 2とその続編は、最高の解像度に拡大するように設計されたいくつかの優れたアートワークを特徴としています。ここでは、1080pと2560x1440が4kと比較される方法を見ることができます。 Crysis 3ショットでは、一般的にコントラストがあります。

なんと3000ポンドで小売されているPQ321Qは、明らかにエリート少数を対象とした先駆的な製品であり、お金は目的ではありません。ただし、4Kディスプレイの生産が非常に迅速に増加しており、1年以内に1000ドルの製品が市場に出回っていることを理解しているため、NVIDIAとAMDの両方がトップエンドのグラフィックスカードの4Kゲームをターゲットにしていることは驚くことではありません。ですから、これは好奇心が強いレビューのようなものです - 私たちはあなたがほぼ間違いなく決して買わない製品をカバーしています。多くの点で、これはよりプレビューのようなものです。具体的には、4Kディスプレイテクノロジーから期待するもの、より確立された1440p標準とどのように比較されるか、そしてその巨大な詳細が実際に価値があるかどうかだけです。

第一印象

PQ321Qは、モニターの柔軟なポジショニングも可能にする洗練されたミニマリストデザインと、全体的な美的機能と機能性の点で、DellのUltrasharpモニターの範囲と明確に比較しています。ビルド品質は一般的に優れており、ディスプレイは重い感じがします。 PQ321Qには、画面の完全な傾き、スイベル、回転を可能にするスタンドが完備されており、必要に応じてモニターを壁にマウントするオプションもあります。

ただし、コントロールは右側のディスプレイの背面の周りに配置されているため、壁取り付けオプションを利用する予定がある場合は、後でより早くフルセットアップを実行するのが最善です。簡単に言えば、メニューをナビゲートすることは、ボタンと画面を実際に同時に見ることができない場合に非常に困難であり、セットアップが非常にイライラする体験になります。コントロールの位置は、このような先駆的なディスプレイで行うための大きな監視のように思えます。また、安価なリモコンは、ユニットにかなりのコストを追加せずに驚異をもたらしました。現状では、さまざまな設定を調整することが本当に痛みになり、メガバックスディスプレイを受け入れるのが難しいものになります。

接続の観点から、ユニットの左側にある2つのHDMI入力と孤独なディスプレイポートがあります。単一のHDMIリードを使用して30Hzの4K信号を出力することは可能ですが、60Hzのエクスペリエンスを完全に取得するには、複数のモニターセットアップで両方のHDMI入力を使用するか、単一のディスプレイポート接続を利用する必要があります。その代わり。スリムフォームファクター - 深さはわずか1.4インチ - 2つのHDMIポートからオーディオを受け入れるステレオスピーカーのセットもあります。音質は非常に鮮明で透明ですが、キャビネットのサイズが薄くなっているため、低音で歪みが発生しているため、より多くのボリュームで歪みが発生しています。ここでのオーディオサポートは明らかに後付けのようなものであり、Asusはすでに離散オーディオシステムがあると推測しているようです。

PQ321Qは、IPSまたはVAパネルを選択するのではなく、Sharpによって開発および製造されたIGZOパネルを搭載し、エッジライトLEDバックライトを備えています。ここでの利点は、インジウムガリウム酸化亜鉛(IGZO)を備えた通常のLCDパネルに見られるアモルファスシリコンの層を置換することにより、トランジスタが小さく、電流の変化に迅速に反応する密集したピクセルをもたらすことです。これにより、小さな画面サイズで大幅に高解像度が可能になり、動きの解像度が向上する可能性があります。

パネル自体には3840x2160の完全な解像度がありますが、PQ321Qはタイル張りのディスプレイです。つまり、画面には2つの個別の1920x2160画像が並んで表示され、4Kの完全な画像が生成されます。これは、Asusが2つの下部帯域幅画像を並べて効果的に実行することにより、4K 30Hzのバリアを破ることができた方法を説明しています。タイルは単一のDisplayPortリードを介して達成されますが、いくつかの問題を引き起こします。特に、このマルチストリーム輸送モードでの他の解像度に対する非常に限られたサポートです。実際、MSTが無効になり、標準のデュアルリンクDVI接続が使用されたとしても、2560x1440などの定番解像度のサポートは存在しないようで、1080pはほぼ他の唯一の実行可能な標準解像度です。

「それ以前のHDと同様に、4Kの採用はビデオゲームのサポートによって推進されます。ただし、60フレームで4x1080pの解像度を実行するには、高設定を維持したい場合はSLIの膨大な量のGPUパワー - ツインGTX 780Sが必要です。」

SLIに3つのGTXタイタンを含む6コアIntel PCで実行されているCrysis 3のこのライブラリキャプチャは、4K標準が直面している2つの主要な問題を強調しています。第一に、一貫したエクスペリエンスを得るために必要なGPUパワーはマンモスです - 特定の効果は、このすべてのパワーを使用してもフレームレートドロップを引き起こします - そして、第二に、既存のHDMI 1.4標準の30Hzの上限です。 HDMI 2.0が来ていますが、その間に、ASUSはタイル張りのディスプレイ(2つの1920x2160画像を並べて使用して、60Hzで4Kを配信しました。YouTubeをご覧ください

マルチスクリーンタイルの利用は、AMDとNvidiaのマルチディスプレイテクノロジーの品質によって画像の安定性が決定されることを意味します。ここと今、Nvidiaは、QuadroワークステーションGPUからもたらされた「G-Sync」技術のためにここでリードします。V-Syncなしでゲームを実行すると、画面全体で涙が一貫しています。 AMDには解決する必要がある問題があります。具体的には、V -Syncが解除されたときの2つの画像間の同期の欠如により、いくつかのugい問題が発生します。修正が約束されていますが、今のところ、30Hzに制限し、ストレートHDMIまたはDVI接続を使用することをお勧めします。

品質を表示します

品質に移行するのはディスプレイ自体です。PQ321Qは、LCDで劇的な飛躍をマークするのではなく、Dellの範囲のIPSパネルに対して同様に魅力的な特性を共有します。 、そしてグレースケールとガンマ追跡はキャリブレーション後に優れており、画像の最も暗い部分はわずかに押しつぶされていますが、一般的なLCDディスプレイの間で共通の特性です。

さらに、一部のメーカーが使用するVAタイプのパネルで一般的に見られる灰色のゴーストアーティファクトに気づきませんでした。IGZOはIPSレベルのパフォーマンスを提供しますが、モーションハンドリングは特別なものではありません。ほとんどのLCD画面と同じです。また、テストパターンの目に見えるバックライトクラウドと、低光条件でコンテンツを表示する際にも遭遇しました。ただし、走行距離はさまざまである可​​能性があります。パッチの高いカバレッジでそれを受け取った場合、目的に合わないため、いつでも送り返すことができ、別のユニットをリクエストできます。

他の場所では、色の精度は一般的に非常に優れています。肌のトーンはさまざまなシーンの範囲で自然に見え、結果として得られる画像はあまりにも誇張されずに適切に活気に見えました。 Rec 709 HDTV標準を満たすという点では、色域は緑と黄色が懸念している場合はわずかに過剰に飽和しています。他の色のノックオン効果は、明るい赤が変色している​​ように見えることであり、一部のシーンはわずかに取っています。オレンジ色の緑色の色合い。しかし、一般的に言えば、これはわずかな問題であり、より正確な参照レベルのディスプレイを見ることに慣れていない人にとっては問題にはなりません。

しかし、コントラストのパフォーマンスはそれほど印象的ではありませんが、黒いレベルが低いと、かなりの深さの暗いシーンが奪われます。 120 cd/m2(低光の視聴環境に適した)に設定された光出力を使用すると、ANSIチェッカーボードパターンを使用して0.1536で黒レベルを測定しました。それに比べて、最適なVAパネルは、最大0.03 CD/M2(Samsung C580およびPanasonic E6)を達成でき、これにより、血漿レベルのパフォーマンスに近づく厄介な黒人が得られます。ただし、PQ321Qは、必要なものよりも多くの光出力を生成します - なんと387 CD/M2-は、対照的なパフォーマンスの赤字がはるかに明白ではない、明るい部屋での使用に適しています。

4K革命

画質の基本的な側面はPQ321Qで非常に優れていますが、分解能の巨大な増加はテーブルに何をもたらしますか?私たちは啓示的なジャンプを詳細に見ていますか、それとも4K形式の正義を実際に行うために、より大きな画面が必要ですか?実際には、答えはディスプレイからどれだけ近くに座っているかに依存しますが、32インチの画面に数フィート離れていても、4Kでのゲームからは明確で明らかな利点があります。詳細な啓示的な増加はありませんが、明確さと鋭さに目に見えるジャンプがあります。写真は単により滑らかで自然に見え、それを生成している基礎となるピクセル構造によってあまり定義されていません。ゲーム、テキスト、ロゴ、およびHUD要素が非常に滑らかでピンを鋭くし、シーン全体の全体的な明確さは単純に息をのむようなものです。

デスクトップPCモニターを使用すると、より一般的な距離に近づきます(この場合、約2.5スクリーンの高さ)があり、ネイティブ1080pと4Kの違いがはるかに明らかになります。極端な高解像度のテクスチャを利用するタイトルで - Crysis 3- 膨大な量の詳細は驚異的であり、アートワークの小さなニュアンスは、低解像度でゲームを実行する際には見られない程度まで具体化されています。必然的に、ゲームのレンダリングパイプラインのあらゆる側面がこのような高解像度の出力に向けられているわけではなく、追加のピクセル精度は、今日の最も視覚的に完成したタイトルのいくつかを通じて使用されている低品質資産のいくつかに注意を向けることができます。追加のピクセルフィルは、通常のマッピングされた表面に対してより3次元の外観を貸すのにも役立ちます。全体として、明確なレベルの増加により、ファインに構築されたデジタルスクリーンのドアよりも、窓から別の世界に向かってゲームをするようなゲームをすることができます。その点で、BioShock Infiniteそして、トゥームレイダーは見る喜びです。

「Crysis 3などの極端な高解像度のテクスチャを利用するタイトルでは、詳細な量は驚異的です。アートワークの小さなニュアンスは、低いディスプレイ解像度でゲームを実行するときに見られない程度まで具体化されています。」

とはいえ、4Kでゲームを実行する場合、画質は依然として非常に重要であり、ピクセルのサイズが小さく、それらが生成する滑らかな外観の画像にもかかわらず、ジャギーはアンチエアシングを欠くエッジで依然として簡単に識別できます。湿った標準のFXAAソリューションによって引き起こされるピクセルポッピングアーティファクトときらめきは、両方ともネイティブディスプレイで1080pでプレイして削減されますが、完全ではありません。低レベルのMSAAの使用は、シーンのより影響を受ける部分を滑らかにすることで画像に利益をもたらしますが、4Kでは、ゲームのポストプロセスAAソリューションがない場合、マルチサンプリングの使用を過度に増やす必要性は少なくなります予想どおりに多くのカバレッジを提供します。 MSAAは絶対的なパフォーマンスキラーです - 特に4Kでは、ポスト処理テクニックの改善が完全に置き換えることを完全に期待しています。

実際には、そうする必要があります。私たちを見てくださいGTXタイタンまたはGTX 780レビュー - 両方とも、すべてが最大になった4Kベンチマークを備えています。 Ultra HDは、MAXに設定を上昇させると、視覚的リターンを減らすためにシリコンを増やす量を利用しているため、典型的なベンチマークスイートのMincemeatを作成します。 MSAAはその一部ですが、品質プリセット自体は別です。単一のカードは、30fps近くのものを手に入れるのに苦労しています。現実的なアンチエイリアスと品質の設定では、古いゲームやGPUライトゲームで60fpsに近づいているものにヒットすることができますが、現実的には、完全なエクスペリエンスに近づく何かを提供するために並行して実行されている2つのハイエンドグラフィックスカードを見ています。 、高レベルのマルチサンプリングで実行されることを期待してはなりません。

すぐに60fpsで4Kを達成するために必要なものにもっと焦点を当てた記事を実行しますが、その間に、SLIで2つのGTX 780を使用していくつかのクイックベンチマークを実行しました。そして、できる限りフルフレームレートゲームに近づくことを目指しています。さまざまな実行からわかるように、これには品質、アンチエイリアス、またはその両方に対する妥協が必要です。 Bioshock InfiniteとTomb RaiderのみがUltraの設定にヒットして、平均フレーム率は60fpsに近く、キーワードは「平均」です。実際には、ロックされた60fpsを提供するには、一貫した体験を確保するために、もう少し余裕が必要です。個々の微調整可能性を調整すると、マンモスのパフォーマンスの向上が生じることに注意してください - メトロ2033たとえば、フィールドの深さ効果。

「4Kで60fpsを打つことは深刻な課題であり、品質とAAプリセットとゲームあたりの最も多くのGPU集中効果の知識に関するリアリズムを必要とします。たとえば、Metro 2033のフィールド深度効果のパフォーマンスを半分にします。」

nvidia geforce gtx 780 3GB、2x sli、3840x2160の平均フレームレート
BioShock Infinite、DX11 Ultra DDOF54.9fps
Bioshock Infinite、非常に高い78.8fps
トゥームレイダー、ウルトラ62.9fps
トゥームレイダー、ハイ104.8fps
ヒットマンアブソリューション、高、2xなど56.7fps
Hitman Absolution、High、FXAA62.9fps
Metro 2033、High、AAA、DOF38.0fps
Metro 2033、high、aaa、no dof77.0fps
メトロの最後の光、高、高いテッセレーション、SSAAなし42.8fps
メトロの最後の光、中、通常のテッセルティオン、SSAAなし55.0fps
眠っている犬、高い61.1fps
眠っている犬、中程度114.6FPS

レイテンシの観点からのゲームのパフォーマンスの観点から、ASUS PQ321Qは、顕著な入力ラグによって妥協されないと感じた合理的に高速で応答性の高いセッションを提供する上で非常に高い運賃もあります。応答性のレベルは、4Kで再生するときにソニーのPlayStation 3Dディスプレイのレベルと非常に似ていると感じました。これはオンラインでプレイするプロゲーマーにとっては少し遅すぎますが、Bioshock Infinite's Columbiaの居住者を射することはほとんどありませんでしたが、一般的にコントロールの反応はリファレンスDellモニターよりも重いと感じました。

ビデオ処理

超高解像度の画像はPQ321Qで息をのむように見えますが、PCゲームや短いデモンストレーションビデオ以外では4Kコンテンツの邪魔をすることはほとんどありません。画面。品質の低いアルゴリズムは、画像を大幅に曖昧にする傾向があり、シャープネスの顕著な損失と画面上で解決された詳細の量を発生させる傾向があります - 私たちが見たいと思うことは、私たちの大規模なBlu -rayコレクションに起こりたいことではなく、1080pで最も要求の厳しいPCゲームを実行するときに起こることはありません60fpsのゴールドスタンダードに近づく固体フレームレートを維持するため。

良いニュースは、PQ321Qが画面上にあまりにも多くのアーティファクトを導入することなく、1080pの材料をスケーリングすることにかなり熟達していることです。ここでの処理のレベルは、いくつかのトップティア4K HDTVに見られるのと同じ基準ではありませんが、間違いなく標準のPCモニター領域を上回るクラスです。ただし、提供されているスケーリングソリューションは完璧ではありません。オブジェクトの周りにいくつかの目に見えるリンギングがあり、高周波情報もある程度スムーズになり、元の1080p信号の一部に見られる複雑さのレベルが低下します。とはいえ、Blu-raysは明確で滑らかに見え、ショーには十分な細部があり、Crysis 3やBioshock Infiniteなどのゲームは鮮明で明確に定義されていました。少しあいまいさの外では、1080pディスプレイでネイティブに表示されたときよりも柔らかく見える場合でも、高解像度の画像を見ていないという感覚はありませんでした。

1080p
4K
画面外の写真は悲しいことに表示の正義を行いませんが、PQ321Qは、画質をあまり分解することなく、1080pコンテンツを4Kにスケーリングするという非常に良い仕事をします。少し曖昧さと高頻度の詳細の減少を除いて、再サイズの1080p画像はかなりシャープに見えますが、それでも高解像度として簡単に認定されます。
1080p
4K
画面外の写真は悲しいことに表示の正義を行いませんが、PQ321Qは、画質をあまり分解することなく、1080pコンテンツを4Kにスケーリングするという非常に良い仕事をします。少し曖昧さと高頻度の詳細の減少を除いて、再サイズの1080p画像はかなりシャープに見えますが、それでも高解像度として簡単に認定されます。

他の領域では、PQ321Qのビデオ処理はそれほど印象的ではありません。720pはあまり扱われておらず、画像が過度の鳴り響き、目に見えるぼかし、アップスケーリングのアーティファクトに苦しんでいます - 正直なところ、このような画面で720pコンテンツを実行するという概念はかなり馬鹿げているようです。 Blu-rayの再生の24pのサポートも存在しません。つまり、挿入された重複フレームの不器用な使用により、24fps信号が60fpsに変換されるため、フィルムは遅いカメラパン中にジャダーを表示します。 PQ321Qは、1080pの信号を処理するときと比較して、詳細と追加のジャギーの損失を導入せずに1080iの材料を脱却することもできませんが、これはほとんどの人にとって問題ではないと思われます。 PCとゲームスペース。

ASUS PQ321Q 4Kディスプレイ-Digital Foundry Verdict

過去数年間にわたって韓国のメーカーから手頃な2.5Kパネルの導入は、GPUテクノロジーの進歩とともに、すでに1080pがハイエンドPCスペースで置き換えられており、1440pはデュアルGPUゲームの新しい標準を設定しています。滑らかな60fpsで。約300ポンドの小売店で、私たちは感動しましたQNIX QX271LED EVOLUTION IIそして、それは、本格的な4Kディスプレイのプレミアムを払うつもりはないが、現在の1080p画面に具体的なアップグレードを望んでいる人にとっては非常に魅力的な提案であることがわかりました。 2.5Kを経験したら、1080pに戻るのは本当に難しく、ピクセル負荷の増加は、ロックされた60fpsを受け入れる限り、200ポンドのグラフィックスカードであっても、まともな設定でハイエンドゲームでほぼ管理可能です。テーブルから外れています。ゲーム開発者はまた、2.5kの標準に満足しており、その周りに最適化します。ここと現在、2.5kは明らかに1080pを超えるゲームに優先される選択です。

しかし、最終的には、4Kは愛好家のPCゲームが関係する新しい基準になる可能性が高く、地面に走る前に次世代のコンソールを越えて飛躍することができます。 ASUS PQ321Qでの私たちの経験は、GPUレンダリングパワーと適切な開発者サポートが追いつくと、4Kを受け入れるゲーマーがおやつに参加していることを示しています。 2.5Kが提供するものを体験したら、1080pが実際にそれをカットしなかったのと同じように、新しい4K Standardはそれを包括的に打ち負かすことに成功しました。新しいコンソールの生成は、1080pと720pの違いによって定義され、4Kの到着とともに視覚的な忠実度の次の飛躍のプレビューが得られます。デスクトップ環境では、違いは本当に驚くべきものです。

「2560x1440は現在、1080pを超える次のステップを踏むのに最適な価値を提供していますが、4K解像度は、愛好家のPCゲームに関する新しい基準になる可能性があります。」

ただし、PQ321Qは明らかに、一致する価格設定の実験製品です。タイル張りのセットアップは、ASUSが生産にディスプレイを設置したときにHDMI 2.0標準が整っていなかったからといって、nvidiaカードで実際にはうまく機能しているが、扱いにくいため、修正が整った修正です。しかし、これらの懸念にもかかわらず、ASUSは依然として高品質のウルトラHDディスプレイをまとめて、より安価で確立された2.5K競争に対して簡単に独自に保持できる。色の繁殖と黒いレベルは、Dellの超鋭いモニターの素晴らしい範囲のものほど良くありませんが、コントラスト比は一般的に2013年のディスプレイの場合は不十分です。唯一の欠点は、Windowsでのモニターの使用が、DPIスケーリングが不十分であり、ここで提供されているピクセルの量が多いため、困難な場合があることです。それは単に圧倒的すぎます。

このモニターを購入することをお勧めしますか?率直に言って、画面の価格と、おそらくHDMI 2.0をサポートしないディスプレイを購入しているという知識(将来のファームウェアの更新が何らかの形でそれを有効にしない限り)は、それを少しスターターにします。ただし、NvidiaとAMDが標準のサポートを強化することを選択しているという事実は、4Kがゲーマーにとってより早くはるかに大きな取引になることを強く示唆しています。

消費者ディスプレイの次の解像度標準の早期エクスペリエンスを取得しようとしている底なしのポケットを持っている人にとって、ASUS PQ321Qは確かな選択肢であり、1080pのまともなスケーリング、合理的に良好な色の精度、4Kソース用の優れたピクセルピッチ、非常に寛大な視聴アングルを特徴としています。 、すべてが見栄えの良い画像をもたらします。適度に低いレベルの入力ラグは、1080pと4Kの両方の解像度でゲームに適した選択肢となります。より良い、安価なディスプレイは時間内に来ます、そして、PQ321Qのテストの後、私たちが残された全体的な印象は、待機が間違いなく価値があるということでした。