昨年GeForce GTX 680ハイエンドのシングルチップグラフィックスカードに期待すべきゲームパフォーマンスのレベルに関するルールブックを書き直し、AMDの競合他社をパワーの観点から見て、驚くべきレベルの静かさと効率を提供します。 12か月も経たないうちに、同社はGeforce Titanのリリースでかなりの成果を上回っています。£2,800テスラK20「スーパーコンピューター」ボード。良いニュースは、この驚異的なテクノロジーのゲームバージョンは、全体的な能力にかなりの削減なしでコストのほんの一部で販売されていることですが、悪いニュースはまだGTX 680の2倍の価格であるということです。 800ポンドのグラフィックカードを使用してケースを作成しますか? Nvidiaは、Titanを現在の範囲の上にある高級製品である究極のパフォーマンスであるTitanを成層圏の価格タグで位置づけていると考えています。
当初、「ケプラー」アーキテクチャは、1536年と384のCUDAコア構成で展開され、ハイエンドおよびモバイル/エントリーレベルの市場を対象としており、2つの間のギャップに徐々に提供されています。ただし、GTX 680で見つかったGK104チップは、もともとミッドレンジスペースを占有することが計画されていたことがわかります。 GK104がAMDのベストオファリングをかなりマージンで上回ったことが明らかになったとき、それはハイエンドリリースとして再配置され、オリジナルテスラ「スーパーコンピューター」ライン用に再利用されたGTX 680の設計。
GK110と呼ばれるより大きく、より強力なチップ - が最終的に消費者スペースにリリースされたので、パフォーマンスの観点からは少しモンスターであることを示唆することは誇張ではありません。 GTX 680が1536 CUDAコアを備えている場合、タイタンは巨大な2688を誇っています - 75%の増加。オンボードGDDR5 RAMは、参照設計GTX 680の2GBから6GBまでの3倍のブーストを取得しますが、帯域幅は256ビットバスから384ビットインターフェイスへの移動とともに拡張されます。トランジスタは35億から71億の2倍以上にカウントされますが、ROPは32から48にブーストされ、超高解像度にサービスを提供するカードの機能が向上します。
「TitanのGK110プロセッサは、古いGTX 680フラッグシップよりも75%のCUDAプロセッサを備えており、2倍のトランジスタがあり、超高速GDDR5 RAMの3倍の増加に支えられています。」
新しいカードが以前のシングルチップフラッグシップに取って代わる唯一のエリアは、時計速度の観点からです。コアクロックは、タイタンの837MHzで、GTX 680の1006MHzから下がります。同様に、ブースト速度(熱制限に達するまでパフォーマンスを向上させる自動オーバークロッカー)も低下します - 最大1058MHzからより現実的な876MHzまで減少しました。 。一番下の行は、大きなチップが大きくなるほど、より多くの熱が生成されるということです。バッククロック速度の削減は、システムを安定させるのに役立ちます。
獣のベンチマーク
全体として、この印象的な仕様の弾幕は、ハードウェアのストレスに応じて、タイタンがGTX 680と比較して30〜50%の増加の間を提供する必要があることを示唆しているため、合成とゲームのベンチマークを分割して、どれだけを確認してみましょう。 GK110の設計改善は、実際のパフォーマンスにつながります。
私たちのテストリグは、GPUを最大限に活用するのに十分な強力である必要がありますが、800ポンドのグラフィックスカードを真剣に検討している人によって使用される可能性のあるハイエンドハードウェアの種類を反映しています。 I7 3970Xプロセッサは、32GBの1600MHz DDR3 RAMと協力して、驚異的な4.8GHzにオーバークロックしました。
3DMARK 11と新しい数字のない3DMARKツールでのいくつかのランから始めます。これは、高エンドのハードウェアを限界までテストするために特別に設計された消防攻撃ベンチマークを利用しています。
「3Dマークのテスト結果は、仕様から予想されるGTX 680よりも生の電力が50%増加します。」
GTX 680 | タイタン | パフォーマンスブースト | |
---|---|---|---|
3Dマーク11グラフィックスコア | 3059 | 4543 | 48.5% |
3Dマークファイアストライクグラフィックスコア | 3133 | 4586 | 46.3% |
3DMARK 11の極端なテストは印象的な結果をもたらしました - タイタンのパフォーマンスは明確な48.5%のパフォーマンスを高めましたが、要求の厳しい消防テストはそれを46.3%とほぼ一致させました。それは、シリコンの技術的構成を念頭に置いて、タイタンが積み重ねられているのを見ることを望んでいた場所です。ただし、これらの数値が実際のゲームエンジンに続くかどうかを確認することに熱心だったため、ベンチマークツールを組み込んださまざまなソフトウェアを照合しました。
そもそも、恐ろしいことを呼びかけましたメトロ2033、GPUを緩和するFrontlineツールを備えています。すべての設定を最大に強化し、ハードウェアにとって物事をさらに問題にするために、PhysXオプションもチェックしました。
ゲーミングベンチマークの範囲全体で、さまざまな解像度もテストしました。GTX680は、1080p60の最大設定でほとんどのゲームを実行するのに適した拳を作っているため、2560x1440をミックスに導入しました(ハイエンドゲーマー向けにますます人気のある構成を導入しました。 )そして、将来のディスプレイ標準として位置付けられているため、ラインナップにも4Kを追加しました。
「メトロ2033ベンチは、事実上すべてのGPUのミンチミートを作りますが、タイタンはいくつかの印象的な結果をもたらします。」
GTX 680 | タイタン | パフォーマンスブースト | |
---|---|---|---|
1920x1080(Physx on/off) | 29fps/30fps | 44fps/48fps | 51.7/60% |
2560x1440(Physx on/off) | 19fps/20fps | 29fps/31fps | 52.6/55% |
3840x2160(Physx on/off) | 失敗/失敗 | 13fps/14fps | Na/Na |
GTX 680レビューでは、Metro 2033 Frontline Benchmarkは、新しいハードウェアとGTX 580の前身との間の最小限の改善のみを目撃しました。ただし、TitanとCore i7 3970Xがコンサートで機能するため、まったく異なる話です。 1920x1080と2560x1440の両方で、合成ベンチマークの一致である50パーセントの範囲の利益が見られます。 4Kになると、パフォーマンスはGTX 680で完全に停止します。この極端な解像度でハードウェアの機能を過剰に課税していると感じています。タイタンの13fpsは模範的に聞こえないかもしれませんが、実際には、このテストがどれほど罰せられているかを念頭に置いて、かなり驚くべきものです。
次に、タイタンの資格情報のさらに2つの要求の厳しい試験:私たちは完全に最大限に活用しましたバットマン:アーカムシティテストカードのメモリインターフェイスの肉付きのトレーニングのために、最大のPhysxシミュレーション(2番目のGPU全体が推奨される)と32X CSAAを呼び出し、アーセナルをレンダリングします。すべてのエフェクトが有効になり、完全なテッセレーションが関与しているパフォーマンスサッピングDirectX 11レンダラーを実行しました。
それに続いて、新しくパッチを当てたNvidiaに優しい墓レイダーに関する同様のテストを行い、TressFXヘアレンダリングシミュレーションで3つのターゲット解像度で実行され、取り付けられた両方で実行されました。設定は、デフォルトのUltra(Tressfx Off)およびUltimate(TressFX on)にあり、FXAAがデフォルトであるアンチエイリアスを除き、すべてを使用します。スーパーサンプリングオプションは利用可能でしたが、ハードウェアに戦闘チャンスを与えるために、ここのプロセステクニックにとどまることにしました。
「Arkham Cityのテストでは、結果は至る所にあります。これは、特定の謎の1080pで80%増加しています。」
GTX 680 | タイタン | パフォーマンスブースト | |
---|---|---|---|
1920x1080(Physx on/off) | 57fps/65fps | 75fps/117fps | 31.5/80% |
2560x1440(Physx on/off) | 42fps/49fps | 56fps/76fps | 33.3/55.1パーセント |
3840x2160(Physx on/off) | 13fps/24fps | 31fps/35fps | 138.4/45.8% |
ここでは、Titanが物理シミュレーションがアクティブで31〜33%の増加を記録し、Physxが無効になったときにギャップが大幅に上昇しているため、いくつかの興味深い結果がいくつかあります。 1080pでの80%のパフォーマンス向上に特に驚き、ある程度のエラーが結果にトリミングされた可能性があると考えましたが、ベンチマークをダブルチェックして統計を確認しました。 4Kでは、タイタンは本当に筋肉を伸ばし、Physxで138%の改善を記録しますが、これは無効になったときにそれほど驚くほどの数字になります。 Juddering Halt(ゲームはより控えめな設定で4Kで正常に機能しますが私たちの最近のテスト確認)。
Titanが新しいTomb Raiderの再起動を把握すると、より一貫した結果が見られます - PCでの美しいゲームです。 50パーセントの後押しは、TressFXがどのような解像度に関係なく、主要なパフォーマンスHOGであり続けていることに注意してください。より現実的で、コンピューティングが多いヘアレンダリングは、4K Resで適切に機能していないように見えますが、ララのロックを苦しめている色の切り替えがあります。開発チームは、Nvidiaによってドライバーレベルでパッチを適用できる可能性があることを示唆していますが、私たちはおそらくこのマンモス解像度でゲームをプレイしている唯一の人であると指摘しました。ええと、公正なポイント。これは、Titanの4Kの結果がGTX 680よりもはるかに優れていた理由を説明するかもしれません - 私たちは本当に公式のサポートがなく、本当に未知の領域にいます。あるいは、Titanが所有する余分なメモリと帯域幅が、古いカードに必要な実質的なリソースがない場合に余分な負荷を処理できる可能性があります。私たちのテスト。
とはいえ、過去に私たちが達成したことを指摘する価値がありますいくつかのかなり良い結果4KのGTX 680を使用すると、品質設定で現実的でなければなりませんでした。これは、ベンチマークオプションを制限にプッシュするこれらのテストでは間違いなくフォローしていないアプローチです。しかし、結果はそれ自体を物語っています。すべてが、Titanで4K標準の現在の30Hzリフレッシュを押し、豪華なエフェクトが機能する方法ではるかに採用できることを強く示唆しています。
「Tomb Raiderは、The Titanから予想される50%の後押しに戻ることを確認します。
GTX 680 | タイタン | パフォーマンスブースト | |
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1920x1080(stresfx on/off) | 41fps/61fps | 60fps/91fps | 46.3/49.1パーセント |
2560x1440(stresfx on/off) | 25fps/36fps | 39fps/55fps | 56/52.7% |
3840x2160(stresfx on/off) | fail/17fps | 19fps/26fps | IN/522.9.9が最も重要です。 |
ゲームプレイのパフォーマンス分析
特に次世代のコンソールが角を曲がった状態で、十分なレンダリングパワーを自由に使用することはできませんが、問題は、マルチモニターのようなニッチなセットアップの外で、ここで実際にどの程度有用であるかということです。サラウンド「ゲーム?標準のGTX 680に対する余分なグラントの50%は、より主流のシングルディスプレイのセットアップでのゲームプレイエクスペリエンスの改善に実際に翻訳されていますか?議論の長所と短所を説明するために、現在市場に出回っている最も技術的に厳しいPCゲームのブレースに基づいてビデオ分析をまとめました。
サイコロでキックオフします戦場3。 GTX 680は、マイナーなフレームレートドロップで過剰なウルトラ設定で1080p60でこのゲームを実行し、タイタンがゲームをさらに高いレベルに押し上げることを十分に示唆しています。超低レイテンシゲームがバッグである場合、設定をタッチでダイヤルバックして、120Hzの体験を完全に楽しむことができます。テストでは、60fpsに固執し、次のレベルの解像度(2560x1440)まで貼り付けます。近い将来、これらの「2.5K」ディスプレイについてさらに詳しく話しますが、これらの画面で価格が急速に下がっており、ゲームとデスクトップアプリケーションの両方で1080pを超える具体的な改善を提供するだけで十分です。 PCゲームディスプレイのアップグレードを考えている場合は、Dell U2713Hmまたははるかに安いものに沿って何かを強くお勧めします韓国の輸入eBayからソースを取得できます。
ここでは、UltraとV-Syncedの設定が施されている要求の厳しいオペレーションソードブレイカーステージを介してBF3を実行しています。結果は興味深いものです - 明らかにタイタンはベンチマークの結果に沿ってGTX 680よりも大幅な改善を提供しますが、テストの後者の段階では、V-Syncが導入した60Hzの天井とのギャップが近づいています。この£800カード - これらの段階では、実際に処理能力が利用可能になります。重要なことに、最小フレームレートはテスト全体で大幅に改善され、より一貫した楽しい体験を実現します。
「新しい2560x1440ディスプレイのウルトラ設定で60fpsで戦場3を実行したいですか?
タイタンの能力のスターナーテストを探している場合は、他の場所に行く必要があります。 Battlefield 3は2歳の誕生日に迅速に近づいており、交換が熟していますが、より一般的な技術レベルでは、すべてが新しいコンソールハードウェアの導入により変化します。実質的にすべての主要なゲームは、Xbox 360とPlayStation 3で再生可能になるように設計されたスケーラビリティを念頭に置いて構築されていますが、次世代の交換の到着は必然的に技術バーがバトルフィールド3の範囲を超えても上向きにシフトするのを見るでしょう。などの特定のタイトルがありますFar Cry 3そしてCrysis 3、私たちはすでに、基本的なレンダリングの要求でさえも、古いハードウェアが対処するのに苦労しているところまで増加しているため、ゴールポストが変化するのを見ています。
Crysis 3は、Crytekの次世代の意図の声明であり、非常に簡単に言えば、これまでにプレイした中で最もグラフィカルに印象的なPCゲームです。コンソールバージョンと並んで、コンピューターバージョンはまったく異なるリーグにあり、ほぼすべてのPCを膝に持ち込むことができる最高の設定です。はい、オーバークロックされた6コアIntel CPUと組み合わせたタイタンでさえ、すべてのダイヤルが11までランプされたときに一貫したパフォーマンスでこのゲームを実行するのに苦労しています。 2560x1440でのゲームの最初の2つのレベルで、グローバルプリセットが「非常に高い」レベルでロックされています。ここでの反拡張に少し注意する必要があります。NVIDIAのTXAAモードは、驚くほど高いMSAA設定よりも大きなパフォーマンスペナルティが発生します。流動性への影響が最小限に抑えられており、そのエッジスムージングカバレッジは非常に非常に優れているため、SMAA 2x中間設定に落ち着きます。
通常、画像の整合性を維持するためにv-syncが関与して実行することを好みますが、このゲームでは、このレベルでは、それは良い考えではありません。 GTX680はさらにペグダウンしており、ゲームプレイエクスペリエンスを殺しています。 v-sync offで動作すると、見苦しいスクリーンチアが生成されます(グラフから、なぜPCタイトルでエンゲージして実行することを好む理由がわかります)が、ゲームはまだ見事に見栄えがよく、少なくとも両方でプレイ可能ですカード。
「Crysis 3テストは、ハードウェアの力を示していますが、Titan Architectureには限界があることも明らかにしています。」
ここでは、以前のベンチマークで見たパフォーマンスの50%の後押しに近づいているものがありますが、重要なことに、これまでに行われた最も技術的に要求の厳しいPCゲームの実際のゲームプレイに翻訳されています。それは、比較的スムーズでプレイ可能なアクションと、満足のいくものではない最適な体験との違いです。また、結果は、PCゲームエリートの間でほぼ伝説的なステータスにもかかわらず、タイタンは最大設定の任意の解像度でデフォルトでゲームを実行するための魔法のソリューションではないことを示しています。 Crytekは、PC溶融のソフトウェアを約束し、ほとんどの熱狂的なセットアップでは品質の低い設定が正常に機能していますが、非常に高いレベルは妥協せずに残酷です。タイタンでさえ、品質設定である程度の妥協がなければ、2560x1440で60fps近くに行くことができません。
冷静な現実は、Crysis 3やWitcher 2のようなゲームを完全に圧倒するために、これらの獣の2つ以上をスライする必要があるということです。元の裂傷 - 最適化されていない、パワーサッピングの栄光のすべてにおいて、2560x1440でフレームをドロップし、60fpsに近づくすべては、アンチエイリアシングが無効になっている場合にのみ可能です(ただし、1080pでチャンピオンのように実行されます)。タイタンは、間違いなく市場で最も強力なシングルチップGPUですが、このレンダリングコロッサスでさえ制限があることを指摘することが重要です。
多くの点で、数字はタイタンに合計されません。市場で最も強力なシングルチップグラフィックスプロセッサであるにもかかわらず、お金がオブジェクトではない生活やPCゲームがある生活を送るのに十分な幸運な人にとってのみ理にかなっているマンモス価格プレミアムを命じますコアフォーカス。
確かに価格対パフォーマンスの比率に関しては、地味な現実は、50%のパフォーマンスを後押しするために2倍のGTX 680お金を払っているということです。同時に、タイタンはデュアルチップGTX 690(わずかなクロックスピード妥協を備えた単一の製品に組み込まれた2つの680が実質的に2つの680S)と同じ価格ポイントを占めており、20パーセントでほとんどのキーゲームをよりスムーズに実行しますゲームに応じて、フレームレートの増加。シングルチップソリューションはかなり涼しく、もちろん電力効率が高くなります(非常に静かです)が、グラフィックカードで£800をスプラッシュできれば、肉の電源とサウンドを買う余裕がある可能性があります。断熱ケース。時間とリソースが利用可能であれば、Titanの機能をSLIで実行している2つのGTX 670と比較したいと思っていました。ゲームプレイメトリックが非常に似ており、250ポンドを掘り出し物に節約できます。
「超ハードコアゲーマーと途方もない裕福な裕福なタイタンの価値提案は、単なる人間のための揺らぎの地上にあります。私たちはそれが存在するという事実を愛していますが、50%の電力の2倍の現金は最良の取引ではありません。」
タイタンが本当に独自に登場する場所は、コンピューティングパフォーマンス(消費者部品から独自のスーパーコンピューターを構築したい場合はもう探す必要はありません)とスケーラビリティ - これらのモンスターのうち3つをデイジーチェーンして、究極の手に負えないゲームを作成できますPC。現在、3枚のグラフィックカードだけで2,400ポンドを吹き飛ばすという基本的なアイデアは非常識に思えるかもしれませんが、Alien Wareがゲームラップトップをほぼ同じお金で販売する有利なビジネスを維持する超ハードコアの世界では意味があります。タイタンが好みの選択肢になる可能性のあるもう1つの潜在的な手段は、ハイエンドのレンダリングまたはテクノロジーをより小さなフォームファクターPCに統合することです。暑すぎて、パワーに飢えすぎています。
しかし、現実の世界に戻って、タイタンの価格は800ポンドの北にとどまりますが、最も裕福で筋金入りの専用のPCゲーマー以外の人にこれを推奨することは困難です。とはいえ、これがタイタンの物語の終わりではないと感じており、より消費者に優しいバージョンの技術が登場する可能性が高いと考えています。タイタンを動かすGK110シリコンは新しいデザインであり、生産量がそれらのものであるため、nvidiaは安価なカード用に運命づけられたチップの不完全な例を確実に備蓄しなければなりません。これはまさに、GTX 670で起こったことです。これは、建築の観点から680まで同一ですが、チップの欠陥領域が非アクティブ化されています。私たちは見ましたGTX 670はどれほど良かったか680に関連して、GK110で同様のレベルのスケーラビリティが見られることを期待しています。おそらく、プレーターとパフォーマンスの比率を、愛好家コミュニティのより価値のある端により魅力的なものに戻します。
しかし今、タイタンはユニークで驚くべき製品です - 確かに裕福な少数の人々にとってのdulですが、それでもテクノロジーのレンダリングの将来に関するNvidiaからの深刻な意図の声明です。お金が目的でない限り、実際にそれを購入することを主張することは困難ですが、それがまったく存在するという事実はどういうわけか非常に素晴らしいです。