Dead Island 2 PC Tech Review:滑らかでutt音がない有能なUE4ポート

デッドアイランド2何かですクロスプラットフォームのサクセスストーリー、最終世代と現在の世代の両方のコンソールで合理的な画像品質とパフォーマンスを提供します。安定したパフォーマンスのエクスペリエンスを提供することにより、最近のUnreal Engine 4リリースの傾向に逆らっていますか、それとも2023年の#stuttersTruggle Sagaのもう1つの残念なPCポートですか?

調べるために、シングルプレイヤーゲームの前半頃にPCハードウェアの範囲でプレイして、最適化された設定を特定してパフォーマンステストを実行しました。

結果に到達する前に、その最初のブートエクスペリエンスから始めましょう。これは非常に肯定的です。最初のロゴ画面はEnterキーを使用してスキップできますが、確認する必要があります。しないでください(迅速な)シェーダーコンパイルステップをスキップします。簡単に実行できますが、ゲームプレイの前のこのプレコンパイルシェーダーは、よりスムーズで一貫したPCゲームエクスペリエンスを確保するための鍵です。不思議に思う人のために、コンソールは固定ハードウェアプラットフォームであるため、シェーダーにコードが出荷されます。

これは、PC上のDead Island 2の完全なDF Tech Reviewのビデオバージョンです。YouTubeをご覧ください

さまざまなアスペクト比、ボーダーレスフルスクリーン、FOV調整での任意の解像度のサポートなど、最新のPCリリースに利用できるオプションがたくさんあります。カットシーンの場合、より広い超幅のアスペクト比は劇的に16:9に削減されますが、それ以外の場合は非常にうまく機能します。設定画面はジョブを実行しますが、バックグラウンドでゲームシーンを見て、設定がリアルタイムで画質にどのように影響するかを判断するのが好きでしたが、少なくともゲームを再起動せずに設定を低からウルトラに変更できます。

最終世代のルーツに沿って、Dead Island 2は見栄えが良いですが、グラフィカルに境界を押し広げません。間接照明、見栄えの良いキャラクターモデル、いくつかの滑らかなアニメーションを大いに使用したかなり標準的な照明モデルを使用しています。荷重時間も、SSD装備の電流系コンソールに沿って迅速です。

ここでの唯一の本当の懸念は、画質です。これは、ネイティブ4Kでも少し柔らかく見えることがあります。これは、限られた数の賢明なAAオプションにかかっており、TAAは高い設定で少しぼやけて(ただし安定しています)、FSR2は詳細を追加しますが、葉、フェンス、またはグレートできらめくのを示しています。最終的にここでTAAを選びました。 VRS(可変レートシェーディング)も利用できますが、画像の劣化方法については気にしませんでした。

デッドアイランド2にはたくさんの鏡がありますが、プレイヤーのキャラクターはそれらに欠けています。

もう1つの奇妙なことは、反射がどのように処理されるかです。他の多くのゲームと同じようにこのトリッキーなレンダリング状況を避けるために環境で鏡をカバーしたり粉砕することを選択したりするのではなく、Dead Island 2には早い段階で鏡がありますが、うまくいきません - あなたはただ低吸収キューブを取得しますあなたが通り過ぎるとき、ぎこちなくゆがんでいるマップをマップします。同様に奇妙なのは、ゲームの画面スペースの反射が世界の反射面の多くに適用されず、それらが画面上でぎこちなくぎこちなく移行することです。これらの瞬間は少し耳障りです - 鏡の中で空中に浮かんでいるだけの手を見つける場合があります。私もPS5で同様の問題を見ていたので、将来的に修正が提供されることを願っています。

パフォーマンスに移行し、現在の世代のコンソールが60fpsで実行されるにつれて、これはハイエンドおよびミッドレンジのPCの公正なターゲットでもあると思います。ゲームのイントロシーケンスをベンチマークとして使用しました。爆発、粒子、ボリューム照明、リアルタイムのカットシーンを提供しています。

RTX 3080 TIおよびCore I7 13700Kプロセッサを使用した私のハイエンド構成は、シェーダーコンパイルスタッターもほとんどまたはまったくないまま、ほぼ全体で安定した60fpsで4Kで最大でゲームを実行しました。 RTX 2080とRyzen 9 3900Xを備えたよりミッドレンジの構成は、6つのコア(1つのチップレット、Ryzen 5 3600を模倣する)を使用するように設定されました。 60fpsのしきい値をはるかに下回っています。それは、最適化された設定が必要だということを意味すると思います!

XboxとPlayStationのコンソールでのゲームのカバレッジを逃した場合は、Tom MorganがLowdownとともにあります。YouTubeをご覧ください

これらを追跡するために、私はPS5バージョンを起動しました。私が解決したのは、PCバージョンに似ており、シャドウとエフェクトがウルトラからメディアに縮小されています。これらの2つの設定の調整だけで大きなパフォーマンスバンプが提供され、ミッドレンジの仕様がFSR品質モードで安定した4K 60fpsにヒットすることができます。

ネイティブ1440pはより一貫した体験を提供し、フレームレートはしばしば100以上のfpsに達します。私はこのようにゲームをプレイし、特にVRRでそれを推奨することができますが、VRRがなければ、RTSSのようなものを使用して、ゲーム内キャップが不適切なフレームペーシングを引き起こすため、フレームレートを60fpsにキャップすることをお勧めします。トラバーサルスタッターについて疑問に思っている人にとっては、私はこれを小さなヒッチを超えて経験しませんでした。

したがって、私の最適化された設定は次のとおりです。

ミッドレンジ(〜rtx 2080 + ryzen 5 3600)1440p + taa(高)
影 +エフェクト(中)
その他の設定(ウルトラ)
ハイエンド(〜rtx 3080 + core i7 13700k)4k +今日(高)
影 +エフェクト(高)
その他の設定(ウルトラ)

PCのデッドアイランド2には間違いなく癖があり、醜い反射とAAテクニックのサブパーコレクションがあります。これは、DLSSとXESをスキップする必要がある理由がほとんどない世界で、FSR2をアップスケーリングソリューションとしてのみ出荷する別のタイトルです。 Ghostwire:Tokyo That Port Epicの独自の、UE5からUE4に戻るTSRなどのUE4タイトルも見ています。今後のタイトルアップデートで、この状況が改善されることを本当に望んでいます。

全体として、Dead Island 2は、画質の点であまり犠牲にすることなく、パフォーマンスと安定性の点で多くの最近のUnreal Engine 4リリースよりも優れています。したがって、開発者のDambustersが3つの異なる開発チームで9年間の開発サイクルに続いてそれを行うことができれば、問題の少ないリリースからも同じレベルの品質を期待する必要があります。私は息を止めていませんが、おそらく2023年は、予想よりも良くなるでしょう