デッドアイランド2PS5、XboxシリーズX/s、最終世代のコンソール、PCに到着するための拷問道路がありました九ゲームが最初に明らかにされてから数年後 - しかし、すべてのコンソールバージョンで明らかな驚くべきレベルの技術的なポリッシュがあります。 Dead Island 2は、典型的なUnreal Engine 4リリースから期待する以上のことを行っています。いくつかの新しい技術的機能は、開発者のDambustersによって追加されています。
この記事では、これらの斬新な追加に取り組みます - およびPS4、PS4 Pro、Xbox One、Xbox One Xなどの最終世代のコンソールでゲームがどのように実行されますか。 PS5、シリーズX、またはシリーズSで現在のバージョンを選択することにより
最初に血まみれのものを邪魔にならないようにしましょう。晴れたLAの背景に設定されたデッドアイランド2のエクストリームゴアの焦点は、その商標です。大暴力、解体、身体の物理学があり、すべてがゲームの「肉体エンジン」または「ヒューマノイド用の完全な場所の内容システム」によって可能です。この独自の技術は、身体の切断の物理学を、衣服や肌から筋肉、臓器、さらには下の骨格まで、恐ろしいレベルの詳細にシミュレートします。それは厳しい、嫌なものであり、本当の技術的な腕前で達成されました。剣、銃、エレメンタルな危険はすべて、驚くべきゾンビの大群に恐ろしく現実的な結果をもたらし、これをデッドアイランド2の技術的な構成の最も印象的な部分の1つにすることで十分です。
現在世代のコンソールがリリースされる前に始まったプロジェクトである - 実際、ゲームはPS4(!)のリリースの1年後に発表されました - Dead Island 2は最終世代のマシン用に最適化されており、いくつかのアップグレードがあります。これはPS5、シリーズX、またはシリーズSの場合ですが、グラフィックモードはいずれも切り替えません。最大の不満は、ゲームが最も強力なコンソールの野心に少し欠けていることですが、少なくともレベルのデザインは、選択されたマシンに関係なく、すべてが含まれるボリューム効果、スクリーンスペースの反射、身体物理学を備えた詳細で美しく密集しています。 。
ベースXbox One Edition(最も制約されている最終世代のコンソール)から始めて、各コンソールを順番に進めましょう。 Xbox Oneは、ほとんどが固執している30fpsのターゲットを使用してネイティブ1600x900の解像度で実行されます。時折のヒッチとシングルフレームドロップがあり、UIの変更や武器の拾いによって引き起こされますが、最適化と多くの最適化の証拠を示す驚くほどスムーズな経験ですテスト中に動的解像度のスケーリングの兆候はありません。
ベースPS4に切り替えると、ネイティブ1080pプレゼンテーションとベースXbox Oneと同じコアビジュアル設定があり、再びポジティブです。ただし、30fpsのフレートレートターゲットはまったく保持されておらず、場所でわずかに攻撃的なヒッチングがありますが、ほとんどの領域は水密30fpsのままです。 Base PS4またはXbox Oneは、発売時にオンラインゲームをホストすることはできないことに注意してください-PS4 Pro、Xbox One X、またはCurrent -Genコンソールはセッションをホストする必要がありますが、Dambustersはローンチ後数週間でこの制限に対処することを目指しています。
次は、拡張マシン:Xbox One XおよびPS4 Proです。どちらのコンソールも、テクスチャ、シャドウ、アルファ効果がすべて一致するのと同じ視覚設定を使用していますが、ネイティブ2560x1440のプレゼンテーションでより鮮明な画像をプッシュします。繰り返しますが、フレームレートのターゲットは30fpsで、各マシンはほぼ完全に固執しており、1つのフレームディップのまれな発生率がありますが、全体的には堅牢な体験があります。
現在世代のコンソールの所有者には、さらに良いニュースがあります。 PS5、シリーズX、シリーズSはそれぞれ60fpsにプッシュされ、PS5およびシリーズXの場合もかなりの解像度のブーストがあります。 PS5バージョンは、完全に保有された60fpsでネイティブ3072x1728で実行されますが、シリーズXは同じ解像度をターゲットにし、エレメンタル攻撃を使用している間に数滴の短い滴の外で60fpsにヒットします。シリーズSに飛び越えると、パフォーマンスは60fpsのターゲットから時折ドロップしか低下しないため、パフォーマンスは非常に優れています。ただし、解像度は他の現在の世代マシンよりも低く、ネイティブ1920x1080のプレゼンテーション - 60fpsの公正な取引は、言うのは公正だと思います。
PS5、シリーズX、およびシリーズSは、シャドウの品質とエフェクトが機能することに加えて、ツリーの環境アニメーションにも改善されます。最後のバージョンでは、静的オブジェクトとして表示されます。ただし、すべてのコンソールは、SSRが適用されない場所でキューブマッピングを使用し、結果はPS5とシリーズXで特に場違いに見えます。アップグレードは、ゲームの外観を大幅に変更しなくても、60fpsへの移動がはるかにインパクトがある場合でも、きちんとしたエキストラです。
積み込み時間は次の世代のリリースを選択するもう1つの理由であり、PS4はPS5の7秒と比較してHalperin Hotelをロードするのに約76秒かかります。多くの場合、以前に採用されていたエリアに戻ります。
Dead Island 2の7つのコンソールすべてのリリースをすべて比較すると、60fpsのゲームプレイ、より速い負荷時間、より良い解像度、より高い設定を備えたPS5とシリーズXを上に見える明確な序列があります。驚くべきことは、30fpsに制限されているが非常に有能なパフォーマンスを発揮する最終世代のマシンにとって、投票率がどれほどバランスが取れているかということです。
ゲームが数回手を切り替えるのを見た長い開発サガを考えると、デッドアイランド2がすべての最終世代と現在のXboxおよびPlayStationマシンで機能するのと同様に機能するという事実は祝わなければなりません。確かにゲーム感じます最後の世代のリリースのように、PS4とXbox Oneのゲームは新しいシステムに装飾されていますが、「Gruememy Fun」とその目を引く身体物理学の原則は、プラットフォームに関係なく輝き、続編を演奏する価値があります。