Callistoプロトコルは混合レセプションに起動しました - ゲーム自体はEurogamerが推奨- しかし、ゲームのXboxおよびPCバージョンのみが、かなり厳しい技術的な問題でデビューしました。PCバージョンはすべて最悪です非常に強力なマシンでも、深刻なシェーダーコンパイルスタッターのおかげです。これらの問題を修正するためのパッチが利用可能になりました。最近の12月7日に展開された最新のものは、状況を評価するためにゲームに戻りました - シェーダーコンピレーションは修正されましたか?そして、他の問題はまだ続いていますか?
第一に、はい - ゲームの最初の30分間で経験したほぼすべてのシェーダーコンパイルスタッターが排除されました。それを保証することはできません全てシェーダーコンピレーションスタッターはこれを超えていますが、少なくともこれが当てはまることを期待します!この修正は、新しいオブジェクトやエフェクトが表示されたときに深刻なヒッチングによって劇的な緊張が壊れていないため、ゲームをより楽しくしますが、物事はまだ完璧ではありません。
スタッターは、ゲームメニューの長いシェーダープレキングコンパイルステップによって修正されていますが、これは残念ながら、その進捗を判断するための視覚的な指標なしで進行します。事前コンパイルが発生している間、ゲームのフレームレートは当然のことながら低いため、メニューは非常に反応しません。理想的には、ある種のインジケーターがメインメニューに追加されるので、どれだけの進捗状況が発生したか、または少なくともシェーダーコンピレーションがまだ進行中です。数分、戻ってきて、それが完全であることを知っています。
ゲームにはまだいくつかのスタッターがありますが、PS5、XboxシリーズX、シリーズSバージョンで展示されている同様のスタッターのように、これらは現在、ロードに関連しているように見えます。ジョンがこのテーマに関するビデオで強調したように。
これは依然として堅実な進歩ですが、PCバージョンのより多くの問題は残っています。 CPUの使用率は非常に単一のスレッドのままであるため、CPUとGPUの両方の使用率がかなり低く、フレームレートが多くのシナリオで驚くほど低いという奇妙な状況がまだ見られます。これは、最も速いゲームCPUの1つであるCore i9 12900Kでも当てはまります。非常に高速なDDR5-6400 RAMで裏打ちされています。これは、RTX 4090とペアになった場合、ゲームがまだ60fps未満で下落します。明らかに、より多くの最適化が歓迎されます。ゲームがかなり基本的なレベルでどのように設計されているかに依存するため、これが今後も来るかどうかを言うことは不可能ですが。
したがって、全体として、これは前向きな発展であり、すべての問題がまだ解決されていない場合でも、印象的な距離スタジオがPCバージョンを改善するための措置を講じることを嬉しく思います。